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    dota2各類英雄的出裝原則

    原則上來(lái)說(shuō),法師(通常具有高爆發(fā)但是缺乏生存的)在確保技能有魔法釋放(秘法鞋)的前提下出生存裝,純核心(技能在后期有用,打團(tuán)很吃力的,比如幻影長(zhǎng)矛手,幽鬼),先出加一個(gè)小件防止線上崩盤(pán)(小件包括護(hù)腕,魔棒,窮鬼),第一件建議先刷錢三件之一(小電錘,輝耀,狂戰(zhàn)),不要多出,單純的為了增加帶線刷錢能力,因?yàn)橐话愫诵氖侨鄙偾灞寄艿摹H缓罂淳謩?shì)出生存或者輸出。團(tuán)戰(zhàn)核心先堆肉,一個(gè)大件(4500+)或者兩個(gè)中等的(跳刀,先鋒盾之類)。

    肉盾出戰(zhàn)場(chǎng)耐久裝備,輔助出生存和團(tuán)隊(duì)。

    一般比較科學(xué)的陣容就是:純核心+團(tuán)戰(zhàn)核心+游走殺人法師+肉盾/控制核心+輔助。

    生存裝分四類:1.血量,比如活力球。2 護(hù)甲,比如刃甲,板甲,綠杖。 3 魔抗,比如挑戰(zhàn)頭巾,卡嘉之洞察長(zhǎng)笛。 4 特殊 比如風(fēng)杖,推推,隱刀。

    一般來(lái)說(shuō):前期技能傷害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就護(hù)甲和特殊。

    總結(jié)一句,或者就是輸出,這句話無(wú)論什么水平都通用。

    后來(lái)水平高了才會(huì)覺(jué)得輸出不夠裝備補(bǔ),生存不夠走位補(bǔ)。不過(guò)這就是以后的事情了。

    純手打30分鐘。希望能幫到樓主

    dota2是5v5的,勝利是以推到對(duì)手的主基地為唯一條件的。

    推倒對(duì)手基地,一般而言需要先把對(duì)方英雄擊殺,因?yàn)閷?duì)方英雄會(huì)設(shè)法擊殺你,同時(shí)設(shè)法推倒你的基地。但有的時(shí)候,可以通過(guò)牽制對(duì)方,讓對(duì)方無(wú)法阻止你推倒他們的基地或者防御塔。

    所以,dota2的核心在于,不斷地?fù)魵撤接⑿?,同時(shí)推塔,或者,牽制對(duì)方英雄,同時(shí)推塔。

    而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎(chǔ)都是己方英雄的等級(jí)、裝備和技能。

    在有了一定的等級(jí)、裝備和技能之后,通過(guò)5v5的配合,在合適的時(shí)機(jī)打出最高的傷害,同時(shí)阻撓對(duì)面打出最高的傷害,就能擊殺對(duì)方英雄,或者牽制對(duì)方英雄。

    這就是dota2一局游戲的整體流程。

    以上的內(nèi)容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點(diǎn):

    1、為了打出最高傷害,同時(shí)阻撓對(duì)方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個(gè)后期英雄打不贏5個(gè)前期英雄,因?yàn)?個(gè)后期英雄在前期的輸出基本沒(méi)有,會(huì)直接被對(duì)方碾壓,通過(guò)對(duì)方裝備和等級(jí)的積累來(lái)達(dá)到后期輸出同樣比前者高的效果);

    (所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之后就能贏取對(duì)線的優(yōu)勢(shì)甚至團(tuán)戰(zhàn)的勝利)

    2、出裝備是為了整體團(tuán)隊(duì)的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

    所以,dota2英雄出裝,直接說(shuō)來(lái):

    1、什么裝備能提升輸出就出什么(前提是你能有輸出空間――就是別死)

    2、什么裝備能削弱對(duì)方的輸出就出什么

    3、以上2點(diǎn)哪個(gè)更有效就出那個(gè)

    4、以上3點(diǎn)是隨著陣容、等級(jí)、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機(jī)應(yīng)變的。

    第1點(diǎn)

    一般而言,代達(dá)羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對(duì)面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時(shí)候,大炮提升的輸出就遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。

    一般而言,輸出比較低的后期別先出bkb,因?yàn)槟愠隽薭kb也還是沒(méi)輸出;;

    一般而言,雙方輸出都比較高的時(shí)候,先出bkb的一方容易占優(yōu)勢(shì),因?yàn)槎加休敵龅臅r(shí)候,輸出空間比輸出本身更重要。

    等等

    第2、3點(diǎn)

    對(duì)面有個(gè)輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那么有時(shí)候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對(duì)方的裝備,反而能讓己方的輸出遠(yuǎn)大于對(duì)面而贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利。

    (當(dāng)然,前提是你的隊(duì)友沒(méi)有錢,而你恰好能很快的出出來(lái),同時(shí)還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒(méi)有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對(duì)手輸出沒(méi)法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權(quán)衡)

    除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時(shí)期所需要的關(guān)鍵裝備,一方的團(tuán)隊(duì)中,只要有一個(gè)人有就可以,并不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那么也可以誰(shuí)有錢誰(shuí)出就可以了。

    第4點(diǎn)

    每局的陣容都不一樣,而且對(duì)手的水平和出裝思路也不一樣,這就導(dǎo)致每一局里邊都會(huì)出現(xiàn)很多變數(shù)。只要把握住輸出最大化,同時(shí)限制對(duì)手的核心思想,多了解一般的出裝之后,你就可以有自己的理解了。

    dota2本身有推薦裝備,也有方便的語(yǔ)音系統(tǒng),要嘛出推薦裝,要嘛問(wèn)隊(duì)友,都可以。

    再具體到各類英雄上,“昔月啟宋祖 ”說(shuō)得就很好了,不同類型的英雄有一個(gè)基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過(guò)dota2英雄每個(gè)都很不一樣,基本都有一兩個(gè)與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時(shí)的應(yīng)變,就可以了。

    一切的基礎(chǔ)都是多用,英雄和裝備,你不玩怎么知道這個(gè)裝備是什么呢。

    所以,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),最重要的基礎(chǔ)是玩得多就好了。

    商店有推薦出裝

    不會(huì)出,問(wèn)一下隊(duì)友

    dota對(duì)出裝要求很高,出錯(cuò)裝備甚至出裝順序?qū)τ螒蛴绊懞艽?,?wèn)下隊(duì)友是最好

    玩的時(shí)候,看下其他9個(gè)人是怎么出裝

    你以后玩就可以模仿

    等玩多以后就知道了

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