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    DOTA imba版本中敏捷和智力型英雄該出什么裝備、

    一、DOTA imba版本中敏捷和智力型英雄該出什么裝備、

    不一定,imba不確定因素太多了,搞不好智力英雄也會(huì)出群星、風(fēng)劍什么的。敏捷英雄:建議還是出蝴蝶、吸血、群星、最好配一個(gè)林肯,太有用了,飛鞋,再出一個(gè)奧博就完美了,當(dāng)然,這是正常出裝,有時(shí)候特殊情況也會(huì)出一些羊刀啊,或者紫苑。智力英雄:建議還是出卡拉波、羊刀、質(zhì)量大部分都出A仗,虛靈法杖也可以出。當(dāng)然還有飛鞋,本人不管玩什么英雄都喜歡出林肯,IMBA太有用了。

    龍心當(dāng)然也可以出的 , 要看情況 ,不然脆皮英雄最好在己方英雄后面 ,給對(duì)方照成一系列的輸出。出龍心只是為了在被控制后抗住對(duì)方的傷害,再進(jìn)行反擊。當(dāng)然你有辦法抗住這些以及快速回血不必沒(méi)血就要回家的話 就沒(méi)什么必要浪費(fèi)那5500塊大洋的了

    二、DOTA IMBA 模式,敵法怎么出裝

    IMBA里面,首先敵法出假腿,然后狂戰(zhàn),碎骨(碎骨后期轉(zhuǎn)地覆)。

    蝴蝶可以出,金箍棒也是可選之一。

    IMBA里面出裝有很多選擇,后期可以出裂魂劍,因?yàn)閿撤ê笃诔巳屑卓梢钥怂?,其他差不多都克不了他了,所以DPS裝后,記得出龍心或者裂魂,撐肉。

    我覺(jué)得裝備可以先先鋒再假腿(操作好的話),后面的碎骨、蝴蝶能出來(lái)一件基本比賽就差不多了

    現(xiàn)在比賽基本很難打到50分鐘以后了

    出個(gè)3件神裝基本比賽就要結(jié)束了,對(duì)不。

    出點(diǎn)金手都是開(kāi)玩笑,節(jié)奏這么快的,

    哪有時(shí)間給你打錢,有點(diǎn)金手的錢都能出先鋒了,對(duì)不。

    技能的話1、2對(duì)點(diǎn),有大學(xué)大,第3技能最后點(diǎn),也要看情況的

    肯定要先保命的,對(duì)面法系多就把第3技能抗性先學(xué)上來(lái),一般都是不點(diǎn)黃點(diǎn)的

    后期就是16級(jí)以后才能發(fā)揮的,也是后期的一個(gè)尷尬的地方,

    不像有些法師學(xué)了1、2個(gè)技能就囂張了,

    后期英雄一般要把技能都點(diǎn)全了才能發(fā)揮威力

    采納吧,不容易

    因?yàn)閕mba里面吸血不是法球效果,所以一般敵法都是要出假腿瘋狂的(出撒旦感覺(jué)不是很好不過(guò)后期速度上來(lái)了也可以換成撒旦),然后開(kāi)個(gè)人喜好了,可以先碎骨也可以先蝴蝶對(duì)劍,這3個(gè)基本是敵法中期的核心裝備隨便你怎么出反正df的核心就是暈+攻速。如果對(duì)面有刃甲的話就看情況了,可以BKB也可以撒旦。

    覺(jué)得裝備可以先先鋒再假腿(操作好的話),后面的碎骨、蝴蝶能出來(lái)一件基本比賽就差不多了

    現(xiàn)在比賽基本很難打到50分鐘以后了

    出個(gè)3件神裝基本比賽就要結(jié)束了,對(duì)不。

    出點(diǎn)金手都是開(kāi)玩笑,節(jié)奏這么快的,

    哪有時(shí)間給你打錢,有點(diǎn)金手的錢都能出先鋒了,對(duì)不。

    技能的話1、2對(duì)點(diǎn),有大學(xué)大,第3技能最后點(diǎn),也要看情況的

    肯定要先保命的,對(duì)面法系多就把第3技能抗性先學(xué)上來(lái),一般都是不點(diǎn)黃點(diǎn)的

    后期就是16級(jí)以后才能發(fā)揮的,也是后期的一個(gè)尷尬的地方,

    不像有些法師學(xué)了1、2個(gè)技能就囂張了,

    后期英雄一般要把技能都點(diǎn)全了才能發(fā)揮威力

    采納吧,不容易

    這個(gè)敵法,是我最喜歡的,前期核心裝備 瘋狂臉。到6后單殺無(wú)敵加無(wú)解。b過(guò)去開(kāi)瘋狂。除了閃避系的 都是個(gè)死啊。只要出了瘋狂 ,下個(gè)出碎骨,然后和蝴蝶,這就很隨意了。

    三、魔獸爭(zhēng)霸dota imba 神器都有啥?還有效果!!

    索達(dá)爾.群星之怒 增加100點(diǎn)攻擊和30點(diǎn)敏捷

    3.79年代中可以在攻擊時(shí)有幾率猛增敏捷,攻擊時(shí)同時(shí)可以分裂不衰減的攻擊三個(gè)敵人,繼承大部分法球效果,原來(lái)的版本更有幾率出超級(jí)暴擊秒殺敵人

    雷霆之怒.逐風(fēng)者的祝福之劍 增加小幅度攻擊敏捷和力量

    攻擊時(shí)有幾率釋放連環(huán)閃電,降低第一個(gè)被閃電擊中的單位的攻擊速度,連環(huán)閃電對(duì)建筑物有效

    奧伯萊恩.裂魂之劍 大幅增加攻擊力和力量

    每殺一個(gè)英雄為劍充能,增加10點(diǎn)力量,最多充能10個(gè)

    虛靈法杖 大根加綠杖合成,能用大根升級(jí)五次

    主動(dòng)技能以太沖擊,就是同時(shí)虛無(wú)自己和選中單位,對(duì)其造成

    一級(jí) 400+100%智力傷害

    二級(jí) 500+150%智力傷害

    三級(jí) 600+200%智力傷害

    以此類推

    五級(jí)800+300%智力傷害

    虛無(wú)期間受到法術(shù)傷害增加44%

    帕盧斯之斧(防暴擊)恐怖酒杯(加很多屬性加暴擊)烈酒兇器(小號(hào)恐怖酒杯)無(wú)頭騎士的頭顱(免疫大于自身生命x%的傷害)還有什么白羊座獅子座(目前還沒(méi)抽到過(guò))

    建議去路人網(wǎng)上看看,都有。

    群星(成功) 三叉 有的時(shí)候可以加敏捷很多

    裂魂之劍 殺死一個(gè)英雄按等級(jí)差成倍(最高10)

    卡拉波 智力英雄專屬道具加智力特狠

    無(wú)盡長(zhǎng)夜 主動(dòng)技能:你用一次魔法就攢一點(diǎn)最高2500 你點(diǎn)一下就會(huì)全部釋放并且給你回藍(lán)風(fēng)劍 減慢敵人的速度有幾率打出閃電

    蝴蝶 100%對(duì)全圖的任何一個(gè)敵方單位擴(kuò)散(蝴蝶效應(yīng))

    復(fù)仇 加力量與攻擊。群星之怒加敏捷攻擊攻速一次攻擊四個(gè)單位

    索利達(dá)爾 群星之怒

    攻擊時(shí)可以額外攻擊3個(gè)人

    有幾率額外增加百分之七十五的敏捷,這是新版的。

    還有奧博萊恩等

    四、dota imba冰鳳凰出裝

    imba里面的冰鳳凰還是很imba的,我一般主要使用二級(jí)能,將敵人控制住,由于冰墻的阻隔作用,打亂對(duì)方陣營(yíng),這段時(shí)間里對(duì)方一定慌亂了,配合好的隊(duì)友簡(jiǎn)直就是甕中捉鱉。

    第一技能。簡(jiǎn)單的說(shuō),是向遠(yuǎn)處丟一個(gè)冰球,距離挺遠(yuǎn)的,冰球擁有視野,飛行速度類似于第一級(jí)的藍(lán)貓大招。當(dāng)冰球爆炸時(shí),會(huì)對(duì)周圍的單位造成額外的傷害和眩暈。傷害一般,成長(zhǎng)的話就是減速時(shí)間延長(zhǎng)了,總共200左右的魔法傷害,對(duì)線前期倒是可以磨血。

    ~

    技能定位:這是冰鳳凰一個(gè)比較穩(wěn)定的留人技能??梢蕴崆搬尫呕蛘咦詈蟛裴尫诺模鋮s13s,如果冰鳳凰能夠僥幸活過(guò)一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),放出兩次是沒(méi)有問(wèn)題的。

    釋放技巧:冰球飛行距離大約1400碼,爆炸在飛行的最后,影響600碼左右的地方單位,把握好距離,能造成兩次傷害還有0.75s的眩暈。

    特殊說(shuō)明:一直以來(lái)很多人喜歡直接放第二技能,但是很容易放不準(zhǔn),所以我的建議就是用第一技能減速,然后再釋放冰墻,會(huì)增加很高的成功率。

    第二技能,冰墻。這是冰鳳凰的靈魂技能,形狀類似于老牛的溝壑,形成無(wú)法穿越的地形。冰墻會(huì)在一定時(shí)間,將近1s后爆炸,冰凍周圍的敵人。傷害前期還是十分高的,打脆皮法師很有感覺(jué)。

    技能定位:控制技能,需要一定的釋放技巧,跟影魔的影壓類似,要有很好的距離感覺(jué)。如果加上無(wú)法穿越冰墻的時(shí)間,這個(gè)技能總共的控制時(shí)間是可以達(dá)到將近三秒的大范圍aoe控制。

    釋放技巧:

    1、經(jīng)典單殺:兩道冰墻夾住。一般先放遠(yuǎn)的那個(gè),然后對(duì)面因?yàn)闊o(wú)法向前移動(dòng)會(huì)后退,這時(shí)候再釋放近的,把對(duì)面夾住。這是非常有效的方法,路人局經(jīng)??吹?。

    2、團(tuán)戰(zhàn)釋放:最好只放遠(yuǎn)的,用來(lái)打斷別人的救援,把對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)切割為兩個(gè)部分。這是團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常用到的,配合大娜迦和虛空或者一個(gè)先手控制非常好,適宜集火秒人。如果都釋放很容易把自己這邊的戰(zhàn)場(chǎng)也切割成兩部分。如果需要的話,可以走位一下,放成十字型,或者當(dāng)遠(yuǎn)的消失的時(shí)候再?gòu)浹a(bǔ)上。

    3、推推跑路:釋放近的,然后用推推。這是一個(gè)比較創(chuàng)新的使用,可以用來(lái)逃命,也是冰鳳凰被近身之后的一個(gè)逃命方法。釋放的時(shí)候方向一定要準(zhǔn),千萬(wàn)別歪了。

    第三技能,一個(gè)類似與雙刀和冰眼的減速光環(huán)。這個(gè)光環(huán)可以說(shuō)是冰鳳凰另外一個(gè)核心技能,適合拉鋸戰(zhàn),有了冰鳳凰光環(huán),相當(dāng)于手上多了一個(gè)冰眼的發(fā)球,如果觸發(fā)幾次,對(duì)面幾乎無(wú)法移動(dòng),減速減攻擊速度,非常變態(tài)。特別克制人馬,巨魔骷髏王等肉的一塌糊涂的英雄。

    團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,冰鳳凰就跟拉比克一樣,提供一個(gè)惡心的光環(huán)。因此打架的時(shí)候,鳳凰要環(huán)繞著自己方的物理dps,都是法師的話這個(gè)技能用處就不大了。

    大招,講解起來(lái)很費(fèi)勁,簡(jiǎn)單的理解成加強(qiáng)了一二三技能,同時(shí)讓自己稍微硬了一點(diǎn)點(diǎn)。(其實(shí)真沒(méi)硬多少。。。)

    加點(diǎn)推薦:

    曾經(jīng)試過(guò)主1或者主3(光環(huán)),但是還是不給力,攻擊速度是硬傷,所以在這里給大家的加點(diǎn)方式是七級(jí)滿冰墻,一級(jí)1一級(jí)光環(huán)一級(jí)大招:

    2123242,之后看情形,自己物理dps多,像虛空,大娜迦,可以把光環(huán)點(diǎn)高一點(diǎn),法師多,就把第一技能點(diǎn)高一點(diǎn),減速對(duì)法師來(lái)說(shuō)還是很重要的。大招當(dāng)然是必點(diǎn)的。如果自己這邊控制多,黃點(diǎn)也可以適當(dāng)加一下。

    冰鳳凰在MIBA里沒(méi)有法傷加成(我是這么感覺(jué)的,有也很少吧)所以沒(méi)必要出水晶塔,如果你愿意出一個(gè)要特效也就夠了,其他的就是要生存,生存不一定要肉,但是一定要在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候把技能都放出去,并鳳凰的技能用好了那真是讓人生不如死,當(dāng)然你一定要有好隊(duì)友,裝備像BKB,林肯,羊刀,冰甲,心,綠仗,梅肯,冰眼,這些基本都行,BKB和林肯要看情況而定,

    冰甲 假腿 雙刀 吸血 紅杖 無(wú)盡長(zhǎng)夜

    肉裝+魔抗

    隨意

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