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    熱血江湖刺客打怪用什么技能

    一、熱血江湖刺客打怪用什么技能

    我也不知道推薦你玩正還是邪

    你看看面后自己選:

    我是練正的

    正的好處

    35

    45

    55技能可以連打

    就是說35后到70級(jí)升級(jí)很快

    70-91比較慢

    91

    97技能可以連打

    邪的好處71

    74

    77技能可以連打

    1-70級(jí)升得慢

    71后就快了

    邪的91

    97技能我也不太清楚能不能連打

    師付不是很重要,主要是+攻+防

    如果你不要這些可以不用師付

    邪的最好拜個(gè)

    正的給你91技能你也用不了,吃藍(lán)太快

    掛都加不過來(lái)的藍(lán)

    我現(xiàn)在94級(jí)都還用正55的技能涮松月林

    高手怪也能3秒內(nèi)放倒它

    普柜怪碰一下就倒

    厲害吧

    你選擇吧

    二、DOTA IMBA暗夜刺客的技能?

    斬草除根:向前方發(fā)出三把飛刀,每只飛刀在飛出及飛回的過程中對(duì)途經(jīng)的單位造成60/80/100/120點(diǎn)傷害,并降低其20%/30%/40%/50%的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

    魅影千殺:向目標(biāo)地點(diǎn)閃爍,對(duì)途徑的每個(gè)敵人造成150/225/300/375點(diǎn)傷害。

    (施法距離:1000,1050,1100,1150;CD:12,10,8,6s)

    敏銳:當(dāng)Tinna的技能造成傷害時(shí),它能夠短暫的獲得目標(biāo)的視野,并使得自身對(duì)其的傷害提高10%/14%/18%/22%,持續(xù)2/2.5/3/3.5秒。

    暗夜絞殺:向四周甩出數(shù)把飛刀同時(shí)進(jìn)入隱身狀態(tài),在隱身狀態(tài)下提高40%移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒。任意施法或攻擊行為都會(huì)令Tinna退出隱身狀態(tài),當(dāng)Tinna現(xiàn)身時(shí),所有飛刀會(huì)飛回Tinna所在位置。每把飛刀在飛出/飛回過程中每次穿過敵人都將對(duì)其造成140/200/260點(diǎn)傷害。(CD在3.82c中已變更為90s)

    三、qq西游刺客技能加點(diǎn)

    很多人認(rèn)為刺客高暴擊,高閃避,都是敏捷高的原因,所以把所有的屬性點(diǎn)都拿去點(diǎn)了敏捷。這是QQ西游里刺客玩家們一個(gè)普遍的誤區(qū)。在游戲里1點(diǎn)力量=1點(diǎn)攻擊,20點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)閃避、1點(diǎn)物理致命,至于移動(dòng)速度你加上100點(diǎn)他也不長(zhǎng)一點(diǎn)?,F(xiàn)在滿級(jí)是60級(jí),20級(jí)以前每升一級(jí)給1點(diǎn)的潛能,20級(jí)以后給兩點(diǎn),這樣算下來(lái)一共有100點(diǎn)。那么全加力量有100的力量而且暴擊傷害力也提高,全加敏捷呢,就多加5點(diǎn)的閃避和5點(diǎn)的致命,移動(dòng)速度更本不會(huì)改變。

    再說在刺客的心經(jīng)里有一個(gè)被動(dòng)技能閻羅匕法,加滿會(huì)有百分之10的致命率提升,攻擊敵人背后會(huì)有百分之40的致命率提升。而在神通的刺殺里有損骨(被動(dòng)技能)可以使你的背刺技能致命率提升百分之50,月夜(被動(dòng)技能)點(diǎn)滿后背刺致命提升百分之5背后攻擊敵人傷害提高百分之25,殺戮(被動(dòng)技能)點(diǎn)滿后提升百分之10的物理致命威力。以上所有技能都可以點(diǎn)滿,想象一下你點(diǎn)滿后,在背后攻擊敵人的時(shí)候那是多么強(qiáng)大的威力,能在全力刺客手里逃生的也就只有全體戰(zhàn)士,所以刺客全力才是王道。

    再來(lái)說一下刺客的技能。

    在QQ西游里你的所有技能都是可以學(xué)滿的。前期點(diǎn)技能很容易需求的經(jīng)驗(yàn)也不多,但是到了后期如果你要點(diǎn)滿所有技能的話,那是要付出很多很多經(jīng)驗(yàn)的。在這里就說一下我自己對(duì)技能的分析。

    十字?jǐn)兀哼@個(gè)技能是使用最頻繁的技能,點(diǎn)滿后100%傷害附加70傷害,沒二話,點(diǎn)滿。

    分筋錯(cuò)骨:滿級(jí)后延長(zhǎng)別人的功擊間斷65%降低移動(dòng)速度65%,無(wú)論是打怪還是PK都是很實(shí)用的技能,想象一下上了這個(gè)技能敵人想跑估計(jì)也沒希望了,點(diǎn)滿。

    積氣尸:能造成敵人短時(shí)間的暈眩狀態(tài),也是很不錯(cuò)的技能,而且在神通的刺殺里有能使此技能擁有傷害加深效果的技能,總體來(lái)說還算不錯(cuò)。其實(shí)這個(gè)技能點(diǎn)一級(jí)就已經(jīng)足夠你跑到敵人身后背刺了,看個(gè)人感覺了。

    背刺:刺客傷害最大的技能,全力刺客滿背刺基本就能秒人了,沒二話,滿。

    五毒心經(jīng):這個(gè)技能能提高自身的致命幾率而且附帶吸血效果,非常實(shí)用的技能,滿。

    障眼法:這個(gè)技能就是隱身了,技能點(diǎn)的越高,在隱身狀態(tài)移動(dòng)速度就越快,而且在戰(zhàn)斗狀態(tài)依然可以使用,看個(gè)人喜好了。

    御風(fēng)神行:增加自身移動(dòng)速度,沒有時(shí)間限制,持續(xù)掉藍(lán),直到掉沒為止,很是燒藍(lán)啊,看個(gè)人喜好了。

    響尾椎:使敵人中毒持續(xù)掉血,F(xiàn)B里很不錯(cuò),個(gè)人喜好了。

    鬼神附體:這個(gè)絕對(duì)要點(diǎn)滿,短時(shí)間內(nèi)大幅提升自己的回避率,想想一下別人打你都是MISS的無(wú)奈吧。

    刀舞:增加攻擊速度,并額外攻擊身邊敵人,隨個(gè)人喜好。

    幻惑之術(shù):刺客唯一BUFF技能,增加命中和閃避,沒二話滿。

    幽冥咒怨:解除一切定神狀態(tài),并減少自身法術(shù)傷害,只有5秒,點(diǎn)一點(diǎn)就夠了。

    羅剎:提升自身下次攻擊的致命率和致命威力,滿。

    刑天斬:給予敵人額外的物理傷害和毒性傷害,并使敵人中毒,隨個(gè)人喜好。

    再說一下此刻的神通,分別有:幻影、刺殺、鬼毒。

    本人選的是刺殺,刺殺是在短時(shí)間內(nèi)給與敵人巨大傷害的神通,強(qiáng)大的暴擊配合全力的攻擊力,帶給敵人的是毀滅性的打擊。

    幻影是提高自身閃避率的,對(duì)自身的生存有很大的幫助,后期還有吸收傷害的技能,個(gè)人不太喜歡。

    鬼毒強(qiáng)化了自身的暈眩,和毒性的攻擊,能在敵人身上釋放強(qiáng)大的BUFF,個(gè)人不太喜歡,總感覺有點(diǎn)磨死人的味道。

    刺客應(yīng)該是打怪升級(jí)最快的職業(yè)了,自身的實(shí)力使他可以獨(dú)自面對(duì)野外的任何怪物(除了大BOSS級(jí)別的)。但是刺客很是依賴裝備,所以刺客的裝備是很貴的,想玩刺客的玩家做好心里準(zhǔn)備(這估計(jì)是每款游戲都有的慣例了- -?。?。

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