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    如果讓你選,你會去玩守望先鋒還是槍火游俠?

    《槍火游俠》國服目前正在測試,來看看它的畫面,有沒有覺得眼熟?↓↓

    嗶哥第一個反應(yīng)就是:這不就是《守望先鋒》嗎?

    而且這兩款游戲的粉絲經(jīng)?;ハ嗨簛硭喝?,互相說對方才是抄的↓↓

    嗶哥一開始也質(zhì)疑《槍火游俠》——

    這貨真不是跟風(fēng)出來的嗎?不是騰訊版的守望先鋒嗎?

    但是嗶哥的口頭禪一直是“說話要真,三觀要正”,

    作為玩了OW一年的老玩家,今天嗶哥就來和大家捋一捋證據(jù),

    看看到底誰是誰的“爸爸”!

    首先,很多玩家覺得《槍火》抄《守望》的證據(jù)是:

    《槍火》比《守望》晚了9個月發(fā)布,而且很多英雄都很相似!

    比如下圖右邊這個看著很像大錘的↓↓

    嗶哥認(rèn)為:《槍火》的部分英雄技能,可能參考了《守望》。

    但是,嗶哥同時也查到一個讓人驚了個呆的證據(jù)——

    《槍火》的不少英雄,是早于《守望》推出的!

    比如和D.VA很像的“吵吵先生”,以及和小美很像的“伊薇”。

    嗶哥在2015年8月的科隆游戲展上,發(fā)現(xiàn)了“吵吵先生”的身影↓↓

    ↑↑注意時間,IGN的這段試玩發(fā)布于2015年8月

    而D.VA的發(fā)布時間,比《槍火》晚了3個月!

    D.VA在2015年11月的暴雪嘉年華上才首次亮相!大家可以對照下時間↓↓

    同樣的,“小美”也是在2015年11月才首次公開!

    大家可以再看看《守望先鋒》公布的首批英雄合照里,并沒有D.VA和小美↓↓

    不僅如此,嗶哥還發(fā)現(xiàn)一個重要的線索——

    《槍火游俠》的開發(fā)商Hi-Rez,早在2010年就推出過一款同類的游戲——《Global Agenda》(全球計劃)。

    當(dāng)時出現(xiàn)了一個手拿錘子、制造炮臺的英雄↓↓

    很眼熟對吧?是不是很像4年之后《守望》里的“托比昂”?↓↓

    只是很遺憾,《全球計劃》并沒有火起來。

    于是Hi-Rez又花了幾年,以《全球計劃》為模板,做出了《槍火游俠》。

    難道Hi-Rez是坐時光機(jī)到未來“抄”《守望先鋒》的?顯然不可能。

    所以,到底是誰在模仿誰呢?

    嗶哥繼續(xù)搜尋資料后終于發(fā)現(xiàn),

    不管OW、槍火游俠、還是全球計劃,都有個共同的“爸爸”——

    這位爸爸的名字叫《軍團(tuán)要塞2》↓↓

    ↑↑2007年推出的《軍團(tuán)要塞2》中,就出現(xiàn)了護(hù)送載具的玩法

    實際上,《槍火游俠》開發(fā)商早就在IGN的采訪中公開表示:

    《槍火游俠》脫胎于《全球計劃》,它是《全球計劃》的奇幻版。

    《槍火游俠》中有超過80種技能設(shè)定,源自《全球計劃》。

    而《全球計劃》的靈感,則是來源于2007年發(fā)布的《軍團(tuán)要塞2》。

    “《守望先鋒》是款好游戲,但它并不是《槍火游俠》的靈感來源。游戲開發(fā)是一個互動的過程,創(chuàng)意來自過去許多游戲?!惫锼拐f。

    而《守望先鋒》的游戲總監(jiān)也在一次采訪中公開表示↓↓

    嗶哥想說,這兩位大神說的都沒毛病。

    天下游戲,基本上都有個相互借鑒的過程。

    就好比《守望先鋒》同樣也是源自《軍團(tuán)要塞2》。

    再往前追溯,《軍團(tuán)要塞2》的前作《軍團(tuán)要塞》,則是源自《半條命》,與CS同宗!

    ↑↑V社的《半條命》

    現(xiàn)在火的不要不要的LOL,也是脫胎于DOTA,而DOTA則是脫胎于WAR3。

    如果只是因為傳承了玩法就說“抄”,

    那恐怕世界上99%的游戲都得扣上“抄襲”的帽子。

    或許《萬智牌》還要吐槽一句:爐石火了,我說啥了嗎?

    ↑↑《萬智牌》游戲界面

    退一萬步說,就算英雄和玩法類似,

    《槍火游俠》在核心系統(tǒng)設(shè)定上與OW也有截然不同之處。

    嗶哥總結(jié)了以下三點——

    首先,《守望先鋒》是FPS,而《槍火游俠》是MOBA+FPS。

    雖然《槍火》和《守望》的英雄都分為肉盾、輸出、輔助,

    但是玩過《守望》的都知道,很多時候個人實力的重要性大于團(tuán)隊配合,

    一個英雄玩的不爽,還能隨時換。

    而《槍火》就不一樣了。它的陣容一旦確定,就不可更換。

    而且英雄定位的劃分更明顯,更需要團(tuán)隊穩(wěn)扎穩(wěn)打,做好配合。

    此外,《守望》經(jīng)常被吐槽的一個點是:英雄玩法太單一,沒有成長性。

    《槍火游俠》針對這個痛點,加入了類似天賦點的卡牌機(jī)制。

    而且在游戲中你還可以像玩LOL那樣,要考慮怎么出裝↓↓

    ↑↑比如“吸血護(hù)符”,可以讓你邊打邊回血,就問你6不6。

    在玩法方面,目前《槍火游俠》包括了“推車模式”(護(hù)送戰(zhàn))↓↓

    “占點模式”(據(jù)點爭奪站)↓↓

    以及兩者結(jié)合的“推車+占點模式”(占領(lǐng)護(hù)送)。

    有人可能要吐槽了:這幾種玩法大家都很熟悉了,簡直平平無奇。

    但是!你可能不知道,《槍火游俠》曾經(jīng)推出過不少趣味玩法。

    比如曾有類似“末日人機(jī)”的PVE模式供玩家限時體驗↓↓

    此外還有另一個限時體驗的“生存模式”,這個不斷縮小的毒霧圈,完全就是5V5吃雞有木有↓↓

    或許在未來的版本中,這些有趣的模式還會“重出江湖”。

    寫了這么多,剛剛嗶哥身邊的同事過來看了一眼,說了句讓我十分沮喪的話:

    “你寫這么多有啥用呢?

    該噴的人還是會噴,他們只是不喜歡背后的公司。

    要是換成他們喜歡的公司,他們跪舔都來不及!”

    嗶哥認(rèn)為,《槍火游俠》毫無疑問作為《守望先鋒》的競品出現(xiàn)的。

    特別是如今《守望先鋒》的月活躍用戶依然保持在1440萬(比絕地求生還高),

    可見這類游戲有多么收到玩家歡迎!

    作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊也必然是希望通過代理這款游戲,和暴雪來一次“正面剛”。

    游戲圈里競爭無處不在。作為玩家,選擇適合自己的游戲就行了。

    如果真的想客觀比較,請先親自試試游戲再來說話!

    只是因為個人好惡就亂噴,這樣公正嗎?

    但不論如何,對于《槍火》和《守望》互撕的玩家,嗶哥只想說一句話:

    本是同根生,相煎何太急!

    你對這兩款游戲怎么看?

    在評論里告訴嗶哥吧!

    。

    。。

    。。。

    。。。。

    。。。。。

    。。。。。。

    何太急:???關(guān)我啥事?

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