首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 元宇宙
對(duì)立,敵視,相互攻訐:面對(duì)分裂的男女玩家,游戲公司何去何從?
2022-05-24 12:00:21
出處 : 游戲陀螺
作者 : SNG
點(diǎn)擊 : 2次
評(píng)論 : 0
男女對(duì)立,是一個(gè)在網(wǎng)上愈演愈烈的話題。短短幾年間,日常生活里似乎沒(méi)啥變化的男性女性,在網(wǎng)絡(luò)上的摩擦卻越來(lái)越多了。當(dāng)然,這絕非兩句話能說(shuō)清楚的話題,在時(shí)下這具有誘導(dǎo)性的輿論氛圍里,相關(guān)討論早已逐漸轉(zhuǎn)化為了一種混雜著權(quán)利捍衛(wèi)、思潮爭(zhēng)辯和流量收割的混沌體。而面對(duì)不斷擴(kuò)大化的爭(zhēng)論,游戲也無(wú)可避免地成為了一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。光是近兩個(gè)月,就有兩款獨(dú)立游戲先后因“男女對(duì)立”引發(fā)了不少爭(zhēng)論;在此之前,還有個(gè)別商業(yè)產(chǎn)品陷入“男女爭(zhēng)端”的泥沼。對(duì)于所有熱愛(ài)游戲的男生女生而言,這可不是什么好信號(hào)。道歉就是站隊(duì):夾在中間“里外不是人”的游戲人去年上線的《東方夜雀食堂》,是一款由二色幽紫蝶和Re零同人社開(kāi)發(fā)并發(fā)行的東方同人游戲。游戲自發(fā)售以來(lái)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的口碑和銷量,在東方圈子里有著不小的討論度。但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,二色幽紫蝶5月14日在B站發(fā)布的一條道歉動(dòng)態(tài)會(huì)為《東方夜雀食堂》再度引爆一波熱度,甚至達(dá)到了“出圈”的效果。為什么要道歉?這是因?yàn)橹谱魅舜饲鞍l(fā)布了一張梗圖:在女生幻想與男生共結(jié)連理的同時(shí),男生卻在想著游戲。這其實(shí)和一個(gè)老笑話很類似:一對(duì)夫妻躺在床上,男人的冷漠讓女人暗想是丈夫不愛(ài)他了,而男人只是因?yàn)橐獯罄斄饲蚨凰_@類頗為逗趣的刻板印象,在互聯(lián)網(wǎng)上的存在時(shí)間絕對(duì)超過(guò)十年以上了。但同樣的梗今天再玩,卻被指責(zé)是“暗諷女玩家戀愛(ài)腦”,并引發(fā)了一輪針對(duì)《東方夜雀食堂》的審視。面對(duì)全方位的“審查”,游戲中諸如泡溫泉一類的橋段,自然也都被拿出來(lái)批判了??梢哉f(shuō)越是審視,對(duì)女性角色刻畫有失偏頗的罪名就越被坐實(shí)。然而刪圖道歉這一舉動(dòng),卻激發(fā)了更大的爭(zhēng)議,讓游戲在Steam上收獲了一波差評(píng)。除了有用戶借此對(duì)上述事件表示不滿,還有相當(dāng)多的差評(píng)是源自男性玩家對(duì)制作人“滑跪”的抨擊。道歉與否,似乎成了一個(gè)“里外不是人”的兩難抉擇。如果上述這個(gè)小風(fēng)波造成的影響還比較有限,那上個(gè)月由《退休模擬器》領(lǐng)銜的那出大戲,就真是一石激起千層浪了?!锻诵菽M器》引發(fā)的事件,內(nèi)在邏輯和《東方夜雀食堂》其實(shí)一樣,都是創(chuàng)作者為游戲中“對(duì)女性不尊重的內(nèi)容”表示道歉,隨即引發(fā)了更大的爭(zhēng)論,再收獲一波斷崖式的好評(píng)率暴跌(目前穩(wěn)定在35%)。要說(shuō)與《東方》的不同,就在于《退休模擬器》在道歉和整改上都做得更加“到位”。20號(hào)豆瓣上出現(xiàn)質(zhì)疑帖子,21號(hào)制作人就做出道歉并立即發(fā)布版本更新做出調(diào)整。如此迅速的反應(yīng),自然是火上澆油,一發(fā)不可收拾了。而較為惡劣的影響,還因《退休模擬器》事件中潛藏的營(yíng)銷嫌疑。無(wú)論是制作人在好評(píng)率還有80%的時(shí)候就主動(dòng)跳出來(lái)道歉修改,還是事件不斷發(fā)酵出的熱度,都讓人難免懷疑這也許是一場(chǎng)刻意挑撥男女群體罵戰(zhàn)的炒作。雙方的混戰(zhàn)伴隨這樣的揣測(cè),才讓事情徹底脫了軌。當(dāng)然,無(wú)論營(yíng)銷與否,接連兩次的風(fēng)波已經(jīng)能讓我們提煉出一些關(guān)鍵信息。今時(shí)今日,女性玩家越發(fā)重視游戲中女性角色的刻畫,希望得到創(chuàng)作者的尊重。而男性玩家則希望廠商能認(rèn)清自己的服務(wù)對(duì)象,不要刻意討好那些“本就不會(huì)花錢的群體”。落實(shí)到具體行動(dòng)上,就成了在社交網(wǎng)絡(luò)和Steam等平臺(tái)上的小作文和給評(píng)價(jià)。打好評(píng)、打差評(píng)、特地買游戲打差評(píng)、不會(huì)用Steam的看著教程去打差評(píng),有時(shí)是好評(píng)能表達(dá)態(tài)度,有時(shí)則又反之......不同的陣營(yíng)、不同的主場(chǎng)、若隱若現(xiàn)的炒作痕跡,讓口碑這個(gè)概念都開(kāi)始變得魔幻起來(lái)。但也有女玩家理性指出:《退休模擬器》既不尊重女性,也不尊重男性審美與意識(shí)之爭(zhēng):游戲逐漸成為具象化的“糾紛”如果說(shuō)《退休模擬器》引起的爭(zhēng)議還有制作組刻意引戰(zhàn)之嫌,那么更早之前的《原神》申鶴立繪被舉報(bào)風(fēng)波,則表明,圍繞著「游戲?qū)徝馈?、「文化觀念」、「價(jià)值取向」、「意識(shí)形態(tài)」等議題,男女玩家之間的爭(zhēng)端已如烈火烹油,任何一個(gè)火苗都可能撩起熊熊烈焰。或許很多《原神》玩家不會(huì)料到,關(guān)于申鶴的爭(zhēng)端會(huì)始于一些看似正常的二次元角色元素:緊身褲、鏤空“黑絲”以及略顯夸張的腰身比?;谝恍┩婕覍?duì)二次元產(chǎn)品的審美認(rèn)知,申鶴身上的視覺(jué)元素恰好落在一個(gè)能夠欣然接受的標(biāo)準(zhǔn)之內(nèi),卻絕不過(guò)火。但在部分玩家眼中,申鶴的這套裝扮與“情趣內(nèi)衣”無(wú)異,游戲廠商無(wú)非借著“低俗趣味”吸引“男性凝視”,通過(guò)“媚男”達(dá)到賣角色的終極目的。于是,申鶴立繪公布伊始就遭到反感者們的口誅筆伐,更有甚者選擇以最極端的方式來(lái)抵制這個(gè)角色:舉報(bào)。而另一方面,也有玩家認(rèn)為,一個(gè)二次元游戲因?yàn)槊恼慌e報(bào),本身就是件非常魔幻的事情。倘若《原神》會(huì)因?yàn)橐幻巧姆棿┲弧把咨稀?,那么所有以女性角色立繪、Live-2D、美術(shù)品質(zhì)為賣點(diǎn)的二次元手游都有“被沖”的風(fēng)險(xiǎn)。一時(shí)間人人自危。更有玩家尖銳地指出,既然游戲中強(qiáng)調(diào)女性角色曲線的第二性征及相對(duì)裸露的服裝可以被解讀為“男性凝視”“物化女性”“媚男”,那一些女性向游戲又何嘗不能被釘上“女性凝視”“物化男性”“媚女”的標(biāo)簽。“軟色情”的說(shuō)法并非單一性別所有,若以一條完全憑主觀臆斷而定的準(zhǔn)則推演,太多游戲可以被套上莫須有的罪名——這樣的做法真的合理嗎?“扣帽子”大戰(zhàn)絕非解決問(wèn)題的正確方式,在嘗試解開(kāi)這個(gè)由男女雙方執(zhí)念交纏而成的死結(jié)之前(也許短時(shí)間內(nèi)根本無(wú)從紓解),我們不妨先思考一個(gè)更重要的問(wèn)題:為什么這兩年來(lái),男女玩家之間的齟齬越來(lái)越頻繁,越來(lái)越激烈,乃至逐漸禍及游戲廠商。割裂與交鋒:男和女,兩個(gè)背道而馳的玩家陣營(yíng)或許很多人已經(jīng)注意到了一個(gè)現(xiàn)象:從未有哪個(gè)時(shí)代,能夠聽(tīng)到如此多女性玩家的聲音。從小紅書到微博,從TapTap到NGA,從Steam到Swtich,你可以在任何一個(gè)游戲社區(qū)、社交媒體以及游戲平臺(tái)上見(jiàn)到女性玩家積極發(fā)聲。與此同時(shí),她們涉足的游戲領(lǐng)域也在擴(kuò)大,以至于一些過(guò)往被外界認(rèn)為是男性玩家“傳統(tǒng)領(lǐng)地”的品類也時(shí)常能看到女性玩家的身影。根據(jù)《少女2:追放》透露的數(shù)據(jù),該作首測(cè)男女玩家比例為58%:42%,而了解這個(gè)IP的人應(yīng)該都知道,其前作《少女前線》是款不折不扣以男性玩家為主要受眾的二次元美少女軍武手游。無(wú)論男性玩家是否接受,形勢(shì)已在發(fā)生根本性翻轉(zhuǎn)。宏觀數(shù)據(jù)也足以證明這點(diǎn):根據(jù)Niko Partners的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2020年中國(guó)女性玩家占比達(dá)48%,與男性玩家規(guī)模不相上下。不止如此,女性玩家似乎還有向硬核化發(fā)展的趨勢(shì)。2022年國(guó)際婦女節(jié)期間,Steam首次舉辦“婦女節(jié)特賣”,光明正大地做起了女性玩家的生意。而隨著女性玩家全面向各個(gè)細(xì)分品類、各個(gè)平臺(tái)滲透,男女玩家之間的摩擦、對(duì)輿論陣地的搶奪也在意料之中。事實(shí)上,女性玩家對(duì)話語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪早有端倪。早在2020年,就有玩家在NGA明日方舟分版發(fā)起過(guò)男性干員廚力調(diào)查,而且標(biāo)題還相當(dāng)直白——“XP(性癖)”。此后兩年時(shí)間里,男性干員數(shù)量過(guò)少、劇情參與度不足一直是粥游玩家們爭(zhēng)執(zhí)不下的話題。哪怕不少男玩家一再?gòu)?qiáng)調(diào),《明日方舟》嚴(yán)格意義上是一款二次元手游,打從開(kāi)服起,方舟的登場(chǎng)角色就以女性為主(開(kāi)服10個(gè)六星干員僅1名男性角色),女性干員推出頻率更高自然無(wú)可厚非,但仍有部分女玩家堅(jiān)持男性干員的地位沒(méi)有得到正視。盡管很多人依然堅(jiān)信,玩家作為一個(gè)整體不應(yīng)被區(qū)別對(duì)待,然而一個(gè)冰冷的現(xiàn)實(shí)是,不管是男性玩家還是女性玩家,都在下意識(shí)地“對(duì)號(hào)入座”,帶著先入為主的敵視態(tài)度割席對(duì)峙。況且在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)沒(méi)有被道德充分約束的語(yǔ)言環(huán)境下,無(wú)節(jié)制的相互攻訐往往只會(huì)徒然點(diǎn)燃雙方情緒。廠商夾在中間,常常是“豬八戒照鏡子,里外不是人”兩方角力下,裂痕正被無(wú)數(shù)股力量撕扯得越來(lái)越大,兩種相左的觀點(diǎn)也越來(lái)越無(wú)法彌合。都說(shuō)“人類終究是無(wú)法真正相互溝通和理解的生物”。于女性玩家而言,站在女性立場(chǎng)糾正游戲廠商及大眾玩家不公正的對(duì)待,本是件理所當(dāng)然之事——她們不過(guò)是為女性玩家群體集體發(fā)聲,或是對(duì)男性玩家一廂情愿地認(rèn)為“女性不是游戲受眾群體”的偏見(jiàn)予以回?fù)簟5诓糠帜行酝婕铱磥?lái),女性玩家越來(lái)越大的聲量,越來(lái)越“偏激”的觀點(diǎn),以及她們可能對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生的實(shí)質(zhì)影響,象征著最后一塊屬于男性同胞的“保留地”就此淪陷。這對(duì)一些由現(xiàn)實(shí)生活逃遁至虛擬空間的男性玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直不可容忍:“我們玩游戲的目的明明是為了暫時(shí)忘卻現(xiàn)實(shí)世界,為什么還要用現(xiàn)實(shí)法則苦苦相逼?”2017年時(shí)關(guān)于女權(quán)的爭(zhēng)議才剛剛開(kāi)始,但卻遠(yuǎn)未結(jié)束更何況很多男玩家認(rèn)為,在游戲這個(gè)傳統(tǒng)意義上男性消費(fèi)者占到大頭的市場(chǎng),他們無(wú)法接受自己的游戲?qū)徝辣弧吧贁?shù)派”的女性支配,最后卻反過(guò)頭要男性埋單。于是,一場(chǎng)無(wú)可調(diào)和的征伐就此爆發(fā)。這場(chǎng)沖突的背后,是性別之鴻溝兩側(cè)陣營(yíng)的隔空對(duì)壘,是兩性玩家思維和價(jià)值觀的激烈碰撞,更是游戲這個(gè)圈層內(nèi)兩性話語(yǔ)權(quán)的一次重新分配。而你我都深知,在男女矛盾日益尖銳的當(dāng)下,游戲作為一種文創(chuàng)產(chǎn)品被卷入爭(zhēng)議的漩渦,已然是板上釘釘之事。還游戲以游戲:讓討論止于討論,讓創(chuàng)作止于創(chuàng)作男女性別對(duì)立借游戲發(fā)酵,肯定不是什么好事。因?yàn)檫@并非是不同意識(shí)和訴求的交流討論,它早已演變?yōu)榧兗兊摹捌ü纱髴?zhàn)”與情感宣泄。面對(duì)這般洶涌的輿情沖擊,廠商似乎成了一個(gè)大怨種——如果廠商沒(méi)有刻意去做些什么的話。被女性玩家質(zhì)疑而不出聲,容易被抨擊為“輕蔑女玩家,對(duì)女性呼聲不夠重視”;但如果以道歉整改的姿態(tài)出現(xiàn),又會(huì)立馬變成男玩家嘴里的“杰尼龜”。最關(guān)鍵的是,這其中的度是混沌而難以探明的。廠商一旦開(kāi)始插手,很容易會(huì)深陷泥沼,被無(wú)差別攻擊。這樣看來(lái),什么也不做,反倒成了一種不錯(cuò)的辦法。不表態(tài),起碼就不會(huì)推波助瀾;不站隊(duì),就不會(huì)淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的靶子。畢竟,一旦你針對(duì)女性這個(gè)群體去做思考的時(shí)候,會(huì)很容易陷入牛角尖。以女性玩家的需求為先決條件搞創(chuàng)作,往往更容易造成刻板印象的出現(xiàn)?!斑@種東西理都不要理”為了避免將事件擴(kuò)大化,讓討論停留于討論本身是很有必要的。任何人都有權(quán)利對(duì)文娛作品發(fā)布任何看法,并與看法相左的人開(kāi)展交流甚至于爭(zhēng)論。但讓這種爭(zhēng)論超越品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),成為左右游戲內(nèi)容及評(píng)價(jià)的主要維度,就沒(méi)必要了,畢竟作為主創(chuàng)者,游戲公司在不違規(guī)違法的前提下是理應(yīng)被賦予獨(dú)立的創(chuàng)作權(quán)力。如果創(chuàng)作者實(shí)在覺(jué)得應(yīng)該做些什么,莫不如適度聽(tīng)取玩家意見(jiàn),參考不同用戶的喜好,去填充一些他/她們喜愛(ài)的內(nèi)容。用文娛載體的娛樂(lè)性去消解爭(zhēng)端,而不是讓爭(zhēng)端主導(dǎo)文娛作品。這樣的處理方式是否會(huì)更有價(jià)值?當(dāng)然,對(duì)于創(chuàng)作者和游戲廠商來(lái)說(shuō),女性玩家的實(shí)際需求也是不可忽視的重要因素。過(guò)去,大多數(shù)游戲公司策劃團(tuán)隊(duì)多以男性從業(yè)者為主,且習(xí)慣以男性玩家為目標(biāo)受眾進(jìn)行游戲內(nèi)容的創(chuàng)作與設(shè)計(jì)。而如今,隨著女性玩家群體在不同品類的崛起,游戲愛(ài)好者已不單是十幾二十歲的男性玩家,多元化的游戲受眾正在深刻改變行業(yè)生態(tài)。因此從業(yè)者亦有必要站在女性玩家的立場(chǎng),或是切換至女性玩家思維,創(chuàng)作更貼合她們?cè)V求的作品。有游戲從業(yè)者指出,做好游戲內(nèi)容,必然優(yōu)先于親自下場(chǎng)、參與爭(zhēng)端近年來(lái),游戲被社交媒體和兩性輿論裹挾著滾滾向前,類似的事件似乎開(kāi)始有了擴(kuò)大化的趨勢(shì)。但無(wú)論對(duì)用戶還是創(chuàng)作者而言,游戲都不應(yīng)該成為輿論戰(zhàn)場(chǎng),男女問(wèn)題也絕不應(yīng)被用來(lái)做流量抓手。讓討論止于討論,讓創(chuàng)作止于創(chuàng)作,或許才是我們現(xiàn)在迫切需要的。往期推薦合作請(qǐng)聯(lián)系商務(wù)合作/投融資對(duì)接(微信)西瓜:18659030320劉威:18948723460文靜:mutou_kiki
強(qiáng)推





