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    關(guān)卡、視覺(jué)、音效都是游戲敘事,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的新作除了驚艷還有用心良苦

    《Old Man's Journey》開發(fā)商BROKEN RULES開發(fā)了3年,并在近日推出了新作品《Gibbon Beyond the Trees》(長(zhǎng)臂猿傳奇:叢林之外),游戲登陸NintendoSwitch、Apple Arcade和Steam平臺(tái)。這是一款手繪風(fēng)叢林冒險(xiǎn)游戲,玩家操控一只長(zhǎng)臂猿行云流水般跳躍、擺蕩穿梭在熱帶雨林和人類生活區(qū)。游戲沒(méi)有文字,沒(méi)有對(duì)話,以游戲節(jié)奏、環(huán)境和音樂(lè)來(lái)傳遞故事?!堕L(zhǎng)臂猿傳奇:叢林之外》一定程度上考驗(yàn)玩家的操作技巧,你需要適時(shí)的跳躍,快速反應(yīng)和具有前瞻性思維,以此選擇合理的路徑分支,只有這樣才能在廣闊的熱帶雨林中自由穿梭,穿過(guò)河流、越過(guò)峽谷,在森林里享受蕩秋千的快感。偶爾長(zhǎng)臂猿也可以在伴侶的幫助下,把自己拋得更高、躍得更遠(yuǎn)。當(dāng)游戲推進(jìn),森林越來(lái)越稀疏,火災(zāi)讓原來(lái)安全的跳躍下滑變成了致命的下墜,甚至有偷獵者朝你開槍,長(zhǎng)臂猿的處境越來(lái)越危險(xiǎn),需要不斷地移動(dòng)來(lái)避開那些致命的子彈,長(zhǎng)臂猿陷入了生存困境。長(zhǎng)臂猿所面臨的困境,讓游戲主旨逐漸顯現(xiàn),“長(zhǎng)臂猿是現(xiàn)存最易危和最瀕危的物種之一,為了抓住一個(gè)幼崽,并利用它發(fā)展由社交媒體推動(dòng)的旅游業(yè),整個(gè)猿猴族群遭遇斬草除根,它們的棲息地被棕櫚油工業(yè)、采礦公司和非法伐木商嚴(yán)重破壞?!币簿褪钦f(shuō),盡管《長(zhǎng)臂猿傳奇:叢林之外》游戲色彩有著令人賞心悅目的視覺(jué)效果,但游戲主旨其實(shí)是具挑戰(zhàn)性又尖銳的環(huán)境議題,包括森林砍伐、盜獵和氣候變遷。有玩家指出操作過(guò)于困難,擺蕩控制得不精準(zhǔn)容易掉到地上從而只能再次挑戰(zhàn),或許游戲的困難度一定程度上也是為了揭露主題吧。除此之外,游戲音樂(lè)和視覺(jué)效果也對(duì)游戲氛圍和主題的顯現(xiàn)起到了很好的作用?!堕L(zhǎng)臂猿傳奇:叢林之外》的聲音設(shè)計(jì)始終貫穿游戲過(guò)程,包括長(zhǎng)臂猿的嗷嗷聲、樹葉的沙沙聲、機(jī)器的呼呼聲和人群的喧鬧聲。當(dāng)長(zhǎng)臂猿穿梭在樹林中,就會(huì)聽到樹葉沙沙的聲音。當(dāng)長(zhǎng)臂猿混入人類居住區(qū),就會(huì)聽到樓屋木板的吱吱聲。而游戲視覺(jué)效果就更直接了,從綠綠蔥蔥的熱帶雨林慢慢變成火紅色的森林,然后轉(zhuǎn)變成到處燃起的火焰,遭到破壞變成干枯的植被,隨后是大型機(jī)械下人類興起的棕櫚油種植園和工廠。長(zhǎng)臂猿失去家人之后,在尋找家人路上漫天大雨,無(wú)一不是長(zhǎng)臂猿心境的呈現(xiàn)。可以說(shuō),游戲通過(guò)關(guān)卡進(jìn)展和難度曲線以及環(huán)境變化和音樂(lè)氛圍,來(lái)呈現(xiàn)長(zhǎng)臂猿的困境,以及最后游戲主旨的揭露。當(dāng)然,《長(zhǎng)臂猿傳奇:叢林之外》除了沉重的主題敘事之外,也提供了游戲性較強(qiáng)的模式。除了長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的故事敘述,體驗(yàn)長(zhǎng)臂猿生存環(huán)境逐漸走向惡劣。另一種解放模式,一個(gè)帶有程序生成關(guān)卡的無(wú)盡模式,玩家可以在游戲中隨心所欲地玩游戲,并伴隨著一些可選擇的目標(biāo),如拯救其他被捕獲的動(dòng)物。解放模式的可供選擇,提高了《長(zhǎng)臂猿傳奇:叢林之外》的游戲性,讓玩家能夠盡情蕩來(lái)蕩去,享受蕩秋千般的童年快樂(lè)。雖然說(shuō)BROKEN RULES不是第一個(gè)將游戲開發(fā)主題放在環(huán)境/環(huán)保公益議題上的團(tuán)隊(duì),但無(wú)疑他們的作品是出彩的那批。近幾年來(lái),不少開發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲主題放在了,例如ustwo games推出的保護(hù)島嶼、關(guān)注鳥類生存環(huán)境的《Alba: aWildlife Adventure》。游戲開發(fā)者擴(kuò)大視野,不再局限于游戲玩法的迭代,而是將游戲主題融入現(xiàn)實(shí)生活考量,發(fā)揮游戲的作用,關(guān)愛(ài)野生動(dòng)物,提高人類對(duì)破壞環(huán)境行為的警示性,可以說(shuō)也是一種不錯(cuò)的開發(fā)方向選擇。BROKEN RULES成立于2009年,工作室位于維也納。工作室最初由 Felix Bohatsch、Jan Hackl 和 Peter Vorlaufer 創(chuàng)立。之后還合并了一起隔壁辦公的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員MartinPichlmair,Clemens Scott 也以視覺(jué)藝術(shù)家的身份加入公司。這幾年下來(lái),他們陸續(xù)推出了幾款作品,并且都獲得了一定的好評(píng)。原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kgotjoF4jo-SrLfvBwqfTw

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