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    廠商宣布《inZOI》在一周之內(nèi)銷量已經(jīng)突破100萬份!

    韓國游戲開發(fā)商兼發(fā)行商Krafton宣布,《inZOI》在一周內(nèi)售出了100萬份。這是這家韓國大型企業(yè)發(fā)行的游戲中,達到這一銷售里程碑速度最快的一次。

    Krafton的這款《模擬人生》競品游戲于3月28日以搶先體驗版的形式在PC端的Steam平臺上推出,獲得了“特別好評”的用戶評價。游戲發(fā)行僅40分鐘后,就在Steam全球暢銷游戲排行榜(按銷售收入計算)上躍居榜首。

    廠商宣布《inZOI》在一周之內(nèi)銷量已經(jīng)突破100萬份!

    與此同時,《inZOI》游戲內(nèi)的用戶生成內(nèi)容分享平臺Canvas在上線首日就有超過120萬 “參與者”,上傳內(nèi)容超過47萬件。

    顯然,《inZOI》為Krafton帶來了不錯的業(yè)績。該公司強調(diào),游戲發(fā)行前對其進行的宣傳推廣以及與玩家社區(qū)的溝通交流,都有助于在游戲發(fā)行時建立信任并積累熱度。Krafton還補充稱,《inZOI》的全球展示活動和試玩版本 “尤其引起了廣泛關(guān)注”。

    首席執(zhí)行官CH Kim評論道:“我們很感激也很興奮能夠通過搶先體驗版將《inZOI》呈現(xiàn)給全球玩家。我們將繼續(xù)積極與玩家溝通,并將《inZOI》打造成Krafton的長期系列IP。”

    至于接下來的計劃,Krafton表示,未來的更新將引入新內(nèi)容,包括對模組的支持和新城市,并且在游戲正式全面發(fā)行之前,所有更新和DLC都將免費提供。

    在最近給玩家的一份說明中,Krafton表示,鑒于一些玩家對游戲現(xiàn)狀的反饋,4月份將通過熱修復 “迅速” 修復已報告的問題。Krafton稱,《inZOI》全球社區(qū)的規(guī)模 “對我們來說是一種全新的體驗”,隨后也承認 “在尋找最佳溝通方式的過程中,我們正在經(jīng)歷一些嘗試和摸索”。

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