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    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    前不久,由《傳奇》開(kāi)發(fā)商娛美德開(kāi)發(fā)的MMORPG《尤彌爾傳奇》正式上線。這款游戲以虛幻5引擎打造為主要賣點(diǎn),在上線之前被開(kāi)發(fā)商營(yíng)造出了“高端MMORPG”的假象,吸引了不少關(guān)注。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    然而,游戲上線后,玩家們發(fā)現(xiàn)這又是一款典型的“流水線搬磚游戲”。不僅如此,游戲的氪金系統(tǒng)也備受詬病,尤其是稀有皮膚自帶技能的設(shè)計(jì),使得不氪金的玩家在游戲中處于劣勢(shì)。而這種現(xiàn)象并非個(gè)例。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    但結(jié)果卻是,僅僅上線5天,該游戲就榮登韓國(guó)地區(qū)Goog Play暢銷榜第一!

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    而且不可否認(rèn)的是,韓國(guó)MMORPG市場(chǎng)中類似的游戲幾乎泛濫成災(zāi),甚至有了一個(gè)專門(mén)的名稱——“Lineage Like Game”(天堂系游戲)。那么,韓國(guó)廠商為何愛(ài)獨(dú)愛(ài)搬磚游戲?

    這個(gè)問(wèn)題,要從此類游戲的鼻祖,NCsoft旗下的《天堂》開(kāi)始說(shuō)起。

    1. 天堂系游戲發(fā)展史:從《天堂》到《尤彌爾傳奇》

    既然是“天堂系游戲”,那自然少不了《天堂》本尊。作為MMORPG界的傳奇IP,《天堂》系列的總銷售額已突破100億美元,堪稱游戲界的“印鈔機(jī)”。其中,手游《天堂M》以50億美元的銷售額穩(wěn)居榜首,端游《天堂》則以30億美元緊隨其后。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    《天堂》系列的成功,離不開(kāi)其大規(guī)模PVP、攻城戰(zhàn)和血盟系統(tǒng)。而隨著手游市場(chǎng)的崛起,模仿《天堂M》和《天堂2M》更是成為韓國(guó)游戲公司的“財(cái)富密碼”。

    除了《天堂》系列,NCsoft還推出了《永恒之塔》《劍靈》等“天堂系”游戲。雖然這些游戲在玩法和畫(huà)面上各有特色,但論賺錢(qián)能力,卻比不上《天堂》系列。于是,NCsoft從《劍靈2》開(kāi)始,干脆玩起了“換皮”生意。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    而《天堂》之父宋在京所在的XL Games也沒(méi)閑著,推出了《上古世紀(jì):戰(zhàn)爭(zhēng)》。這款游戲因?yàn)橥娣ㄅc《天堂2M》過(guò)于相似,還被NCsoft告上法庭。不過(guò),法院最終以“部分元素已屬公共領(lǐng)域”為由,判NCsoft敗訴。不得不說(shuō),這場(chǎng)官司真是讓人哭笑不得。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    《天堂2M》(左)《上古世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》(右)

    在“天堂系”游戲中,除了《天堂》手游兩兄弟,最成功的當(dāng)數(shù)《奧?。荷衽选贰_@款游戲憑借虛幻4引擎打造的頂級(jí)畫(huà)面、北歐神話世界觀以及無(wú)縫大地圖,一度霸榜韓國(guó)地區(qū)手游暢銷榜,甚至威脅到了《天堂》手游的地位。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    看到“天堂系”游戲如此火爆,手握《傳奇》IP的娛美德也坐不住了,推出了《傳奇4》。雖然這款游戲已經(jīng)沒(méi)有了當(dāng)年《熱血傳奇》的味道,但依然幫娛美德刷新了銷售額紀(jì)錄。嘗到甜頭的娛美德,又在2023年推出了《夜鴉》。盡管被韓國(guó)玩家吐槽“不如《奧丁》”,但全球上線三天銷售額就突破1000萬(wàn)美元,是《傳奇4》的十倍!

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    再后來(lái),就是開(kāi)頭提到的《尤彌爾傳奇》。雖然這款游戲用虛幻5引擎打造,但畫(huà)面并不驚艷,玩法也是典型的“天堂系”。然而,這些“缺點(diǎn)”絲毫不影響它上線第五天登頂暢銷榜。不得不說(shuō),韓國(guó)玩家對(duì)“搬磚游戲”真是愛(ài)得深沉!

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    2. 用戶偏好與文化因素:為什么韓國(guó)玩家愛(ài)“搬磚”?

    韓國(guó)玩家對(duì)“天堂系”游戲的偏愛(ài),背后有著深刻的文化和社會(huì)因素。

    首先,韓國(guó)社會(huì)非常注重人際關(guān)系,而“天堂系”游戲中的血盟、公會(huì)系統(tǒng)正好為玩家提供了社交平臺(tái)。通過(guò)游戲,玩家不僅能結(jié)識(shí)朋友,還能建立現(xiàn)實(shí)中的社交網(wǎng)絡(luò)。這種“游戲+社交”的模式,在韓國(guó)社會(huì)中尤為吃香。

    其次,韓國(guó)文化中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)非常強(qiáng)烈?!疤焯孟怠庇螒蛑械腜vP玩法和排名系統(tǒng),為玩家提供了展示自我和競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。韓國(guó)玩家熱衷于通過(guò)游戲中的成就和排名來(lái)證明自己的實(shí)力,這種心理需求也推動(dòng)了“天堂系”游戲的流行。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    此外,韓國(guó)玩家傾向于在游戲中投入大量時(shí)間和精力,而“天堂系”游戲的長(zhǎng)期成長(zhǎng)目標(biāo)正好滿足了這一需求。玩家可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累和努力,逐步提升自己的角色實(shí)力,獲得成就感。

    3. 已驗(yàn)證的商業(yè)模型:為什么廠商愛(ài)“搬磚”?

    “天堂系”游戲的成功,離不開(kāi)其成熟的商業(yè)模式。以《天堂2M》為例,其抽卡、變身、祝福系統(tǒng)成為主要的盈利點(diǎn)。尤其是抽卡系統(tǒng),更是讓開(kāi)發(fā)商賺得盆滿缽滿。在韓國(guó),抽中稀有道具的概率往往極低,玩家為了拿到心儀的道具,往往不惜投入巨額資金。

    因此,其他開(kāi)發(fā)商在推出類似游戲時(shí),只要稍微降低售價(jià)或提高概率,就能吸引大量玩家。這也是為什么這類游戲前期從來(lái)不會(huì)缺玩家。

    此外,“天堂系”游戲的核心玩法(如血盟系統(tǒng)、開(kāi)放世界和PvP)已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò),開(kāi)發(fā)商只需在此基礎(chǔ)上進(jìn)行微創(chuàng)新,就能降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。再加上韓國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)在MMORPG領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)這類游戲變得更加容易。

    4. 全球化戰(zhàn)略:從韓國(guó)走向世界

    “天堂系”游戲不僅在韓國(guó)市場(chǎng)取得了成功,還在全球范圍內(nèi)贏得了大量玩家。這種全球化戰(zhàn)略為后續(xù)的韓國(guó)MMORPG提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。許多“天堂系”游戲在開(kāi)發(fā)初期就瞄準(zhǔn)了全球市場(chǎng),通過(guò)本地化運(yùn)營(yíng)和跨平臺(tái)發(fā)布,成功吸引海外玩家。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    例如,《黑色沙漠》在推出后迅速登陸北美、歐洲和亞洲市場(chǎng),并通過(guò)多語(yǔ)言支持和本地化運(yùn)營(yíng)贏得了全球玩家的青睞。這種全球化戰(zhàn)略不僅擴(kuò)大了游戲的市場(chǎng)規(guī)模,還提升了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際影響力。

    此外,韓國(guó)開(kāi)發(fā)商在美術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),也是“天堂系”游戲能夠在全球取得成功的重要原因之一。無(wú)論是《黑色沙漠》的精美畫(huà)面,還是《奧?。河㈧`殿崛起》的次世代效果,都讓玩家眼前一亮。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    5. 未來(lái)展望:搬磚游戲還能火多久?

    盡管“搬磚游戲”在韓國(guó)取得了巨大成功,但游戲產(chǎn)業(yè)也在不斷變化。隨著技術(shù)的進(jìn)步和玩家需求的變化,韓國(guó)游戲公司也開(kāi)始探索更多創(chuàng)新的游戲模式,比如《匹諾曹的謊言》和《潛水員戴夫》等截然不同的作品。

    《尤彌爾傳奇》登頂暢銷榜!韓國(guó)廠商為何對(duì)“搬磚游戲”情有獨(dú)鐘?

    然而,只要玩家還愿意為“搬磚游戲”掏腰包,這類游戲在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)仍將占據(jù)重要地位。畢竟,賺錢(qián)的生意,誰(shuí)不愛(ài)呢?

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