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    《星之?!烽_發(fā)商表示游戲主要受到任天堂的啟發(fā)!

    復(fù)古像素回合制RPG游戲《星之海》在推出后受到好評(píng),其全平臺(tái)玩家數(shù)量已超過600萬。近日本作的開發(fā)商Sabotage Studio的游戲總監(jiān)Thierry Boulanger在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),提到了游戲開發(fā)的過程。

    《星之?!烽_發(fā)商表示游戲主要受到任天堂的啟發(fā)!

    Boulanger首先談?wù)摿碎_發(fā)《星之?!肥亲畲蟮撵`感來源:“我的意思是,簡(jiǎn)而言之,我認(rèn)為可能是任天堂,以及他們?cè)?0年代和90年代所做的一切,公平地說,直到今天。隨著我們的成長、發(fā)展和理解,(我們意識(shí)到)這就是我們想要謀生的方式。”

    《星之?!烽_發(fā)商表示游戲主要受到任天堂的啟發(fā)!

    此外Boulanger還補(bǔ)充道:“對(duì)于任天堂來說,它就是你可以學(xué)到的所有東西和隨之而來的所有教誨的寶庫。例如,你可以重玩《超級(jí)馬里奧兄弟3》,你仍然可以從控制、關(guān)卡設(shè)計(jì)和節(jié)奏,甚至難度、音樂、聲音設(shè)計(jì)和形態(tài)跟隨功能以及敵人的呈現(xiàn)方式中吸取教訓(xùn)。這仍然適用于今天。(任天堂)確實(shí)抓住了讓游戲產(chǎn)生共鳴和歌唱的所有核心原則。但是,是的,除此之外每一款(值得學(xué)習(xí)的)游戲也是如此,因?yàn)槲覀兺媪撕芏嘤螒??!?/p>

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