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電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》為亞運(yùn)貢獻(xiàn)第110枚金牌
杭州亞運(yùn)會(huì)正如火如荼。9月30日,亞運(yùn)分會(huì)址中國(guó)杭州電競(jìng)中心,《夢(mèng)三國(guó)2》電競(jìng)決賽在一陣歡呼聲中落下帷幕。中國(guó)代表隊(duì)以2比0擊敗中國(guó)香港隊(duì),摘得冠軍金牌!
這是杭州亞運(yùn)會(huì)的第110枚金牌,也是此次亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目的第2金。中國(guó)代表隊(duì)的勝利,為中國(guó)電子競(jìng)技再添榮耀,也將國(guó)風(fēng)電競(jìng)的概念帶入大眾視野。
電競(jìng)首次入亞運(yùn),《夢(mèng)三國(guó)2》入選
今年在杭州舉辦的第19屆亞運(yùn)會(huì)首次引入電子競(jìng)技項(xiàng)目,一共七款游戲電競(jìng)項(xiàng)目入選。而今日中國(guó)代表隊(duì)奪得金牌的電競(jìng)項(xiàng)目《夢(mèng)三國(guó)2》,在一眾膾炙人口的國(guó)民級(jí)游戲中,顯得格外特別。
《夢(mèng)三國(guó)2》由電魂網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),是一款大型多人在線競(jìng)技網(wǎng)游。游戲使用自主游戲引擎研發(fā),擁有競(jìng)技和副本兩大玩法。游戲以三國(guó)故事為背景,加入人、神、魔三大種族,玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)。
據(jù)介紹,《夢(mèng)三國(guó)2》連續(xù)兩年獲得“十大最受歡迎的客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng),目前注冊(cè)用戶(hù)數(shù)超過(guò)1.7億。
不過(guò),此次《夢(mèng)三國(guó)2》的亞運(yùn)舞臺(tái)首秀,給觀眾留下的最顯眼的印象是——國(guó)風(fēng)電競(jìng)。
中國(guó)隊(duì)奪金,以實(shí)力致敬國(guó)風(fēng)電競(jìng)
此次中國(guó)隊(duì)的奪金,讓這款國(guó)風(fēng)電競(jìng)游戲瞬間進(jìn)入億萬(wàn)人的視野。
據(jù)了解,電魂網(wǎng)絡(luò)歷經(jīng)十五年時(shí)間,將《夢(mèng)三國(guó)2》打磨成了MOBA游戲玩法與傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)文化完美融合的游戲作品。
同時(shí),電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》打造了完整的電競(jìng)賽事體系,其中包括職業(yè)聯(lián)賽MPL、娛樂(lè)星賽季以及其他多層次的賽事,激發(fā)了國(guó)內(nèi)電競(jìng)玩家的熱情,并培養(yǎng)了一大批實(shí)力出眾的職業(yè)選手,在亞運(yùn)會(huì)中展現(xiàn)著“國(guó)風(fēng)實(shí)力”。
在火熱的決賽現(xiàn)場(chǎng),不少觀眾對(duì)《夢(mèng)三國(guó)2》的國(guó)風(fēng)畫(huà)面和角色留下了深刻印象。中國(guó)隊(duì)的奪金,仿佛是對(duì)國(guó)風(fēng)電競(jìng)以及其代表的中國(guó)傳統(tǒng)文化的致敬。
中國(guó)文化傳承,國(guó)風(fēng)電競(jìng)助推
近年來(lái),游戲、電競(jìng)這個(gè)新興的文化載體,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承和弘揚(yáng),產(chǎn)生了不容忽視的作用。
中國(guó)隊(duì)在《夢(mèng)三國(guó)2》亞運(yùn)電競(jìng)的奪冠,不僅為國(guó)家爭(zhēng)得了榮耀,也讓國(guó)風(fēng)電競(jìng)背后的中國(guó)傳統(tǒng)文化,又一次得到了大量關(guān)注。
可以想象,借助此次杭州亞運(yùn)會(huì)的影響力,《夢(mèng)三國(guó)2》代表的國(guó)風(fēng)電競(jìng)將被越來(lái)越多游戲愛(ài)好者和電競(jìng)觀眾了解與喜愛(ài)。
而電魂網(wǎng)絡(luò)在國(guó)風(fēng)電競(jìng)上的努力,則為中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng)探索了新的方向,貢獻(xiàn)了一股不小的助推力。
結(jié)語(yǔ):
中國(guó)隊(duì)在《夢(mèng)三國(guó)2》電競(jìng)項(xiàng)目的奪金,創(chuàng)造了國(guó)人的又一次榮譽(yù)時(shí)刻,也讓國(guó)風(fēng)電競(jìng)被越來(lái)越多人了解和喜愛(ài)。未來(lái),將會(huì)有更多人通過(guò)國(guó)風(fēng)電競(jìng)重新認(rèn)識(shí)中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力,建立中國(guó)的文化自信!
強(qiáng)推




