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原神終于“爛”出圈了,國外熱度持續(xù)下跌,日本網(wǎng)友十條中肯評價(jià)
原神不僅在國內(nèi)運(yùn)營,其實(shí)在國外很多國家都已經(jīng)上線。尤其是在“二次元文化”流行的日本,原神屢次登頂,成為日本年輕人最喜歡的手游。
可是最近版本內(nèi)容越來越枯燥,日本玩家也抵不住了,紛紛棄坑、吐槽,簡直慘不忍睹。為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象,看來原神策劃還在裝傻充愣……
一、日本玩家提出質(zhì)疑

這張圖是來自日本玩家對于原神的評價(jià),可以很直觀地看到幾個(gè)重點(diǎn),這也是國內(nèi)玩家屢次提出的建議。
比如第三點(diǎn)內(nèi)容做的很爛,卻每天打廣告,這完全脫離了本質(zhì)。還有第五點(diǎn)沙漠內(nèi)容過多,玩家根本不喜歡沙漠地區(qū)。第六點(diǎn)是關(guān)于七圣召喚卡牌游戲,表示日本玩家也不喜歡卡牌玩法。
其他幾個(gè)點(diǎn)也是在指責(zé)米哈游不注重玩法,最后導(dǎo)致玩家流失。主線故事做得太爛,還要兼顧路人支線故事,真的沒眼看。
二、楓丹連接沙漠?

如果策劃沒有學(xué)過地理常識(shí),那么可以回到初中去深造好吧?
看到楓丹新地圖差點(diǎn)被氣死,請問楓丹為什么要和沙漠連接在一起?請問這兩者有什么關(guān)聯(lián)?
楓丹是一座水城,沙漠只是一片貧瘠之地,策劃難道不知道什么叫地域差異性嗎?還把港口設(shè)置在沙漠這邊,這不是胡扯嗎?真以為楓丹人喜歡沙漠?
而且沙漠的北邊荒無人煙也無法進(jìn)行交易,所以連接的意義何在?其實(shí)最佳的選址是在璃月北方或者蒙德城北方,這才是正確的接壤地方。
三、繼續(xù)在地下探險(xiǎn)

根據(jù)最新地圖顯示,4.0版本可能大部分版圖還會(huì)在地下進(jìn)行。也不知道為什么策劃那么喜歡設(shè)計(jì)地洞?難道都不看玩家意見嗎?
現(xiàn)在真的有人喜歡在暗無天日的地洞探險(xiǎn)嗎?昏暗潮濕且沒有陽光,解密又麻煩,獎(jiǎng)勵(lì)也很低,真的缺點(diǎn)太多了。
有很多人就因?yàn)闊o法接受地洞從而退游,現(xiàn)在策劃又重蹈覆轍,看來原神真的沒救了!
四、沒人會(huì)喜歡卡牌玩法

日本玩家表示不喜歡卡牌玩法,因?yàn)槠呤フ賳咀龅奶珷€了。不是玩家不喜歡玩,而是沒必要。如果只是卡牌玩法,為什么要在原神玩?單獨(dú)打開卡牌游戲豈不是更好?
其實(shí)國內(nèi)玩家對于七圣召喚也不喜歡,甚至可以說是非常排斥。因?yàn)槠呤フ賳静粌H沒有獎(jiǎng)勵(lì),而且還浪費(fèi)大量時(shí)間,根本不值得玩。
那么問題來了,為什么所有人都知道卡牌不好玩,策劃依然主推七圣召喚呢?
有句話說的話“搭弓射出的箭,已經(jīng)沒有回頭路了”。策劃其實(shí)也知道,只不過還在負(fù)隅頑抗罷了!
總結(jié):現(xiàn)在玩家活躍度下降51%就是最好的證明,策劃在后臺(tái)難道視而不見?那真的很佩服他們的意志力。玩家流失可能都有幾十萬了,還不當(dāng)回事??磥磉€是給的太多,策劃依然硬氣。#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
強(qiáng)推




