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    《飛飛公司》:從點到線再到網(wǎng)的全球航線網(wǎng)絡(luò)建設(shè)計劃

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    文:墨染 | 編輯:Rin

    其名為《飛飛公司》,實則并不是指代的某一家航天公司的模擬經(jīng)營,更主要的是規(guī)劃和開發(fā)全球的航線路徑,這是一個需要具備世界大局觀的統(tǒng)籌游戲,是要建立一個覆蓋全世界的交通航空網(wǎng)絡(luò)。

    簡單的游戲規(guī)則

    《飛飛公司》的游戲規(guī)則其實不難理解,根據(jù)玩家的對公司的發(fā)展階段,一步步的規(guī)劃、設(shè)計、開發(fā)和統(tǒng)籌即可。初始階段,玩家能夠開發(fā)的國家和城市只有寥寥數(shù)個,這個時候利用手頭上不多的資金,一個個城市之間規(guī)劃并開發(fā)航線開始運營掙錢。當(dāng)兩個城市之間的直達(dá)航線較遠(yuǎn)開發(fā)資金較高時,也可以通過某些城市進(jìn)行中轉(zhuǎn)。隨著航班的開放,乘坐飛機乘客也逐漸增加,當(dāng)飛機場的候機人數(shù)或者航班飛機的乘客人數(shù)已超負(fù)載之后,便需要利用資金升級飛機場、升級航班飛機、購買新的航班飛機等途徑擴容。

    開始階段穩(wěn)定后,便進(jìn)入初期階段,此時玩家需要花費資金逐步打通周邊國家和城市的飛機場,同時設(shè)計新的航班路線。隨著玩家一步步解鎖新區(qū)域,開放新航線,利用航空的交通網(wǎng)絡(luò)也在一步步逐漸成型,從一開始的單程線性到后續(xù)的交叉網(wǎng)絡(luò),玩家需要兼顧的區(qū)域也會愈來愈多。這個時候便是快速發(fā)展的階段,玩家也需要時刻注意新城市的開放和機場滿員情況,及時升級機場、航線和購買新飛機,直到最后全球?qū)崿F(xiàn)航空網(wǎng)絡(luò)的全覆蓋,玩家也大功告成。

    多樣的游戲模式

    《飛飛公司》的游戲模式有四種,自由模式、解鎖所有國家模式、挑戰(zhàn)模式和自定義場景。自由模式:沒有時間和人數(shù)限制,可以從任意地區(qū)開始,隨意發(fā)展交通網(wǎng)絡(luò)。解鎖所有國家模式:玩家需要每六分鐘解鎖一個新的地區(qū)。挑戰(zhàn)模式:提供了許多有趣的情景模式,每個場景都有獨特的情況(例如極限人流量,惡劣氣候等)和勝利條件。自定義場景:創(chuàng)意工坊,玩家可以自己編輯設(shè)計地圖和關(guān)卡,也可以體驗其他玩家編輯設(shè)計地圖和關(guān)卡。

    說簡單也簡單,說復(fù)雜也復(fù)雜的統(tǒng)籌規(guī)劃

    《飛飛公司》的規(guī)則很簡單,但是游戲起來還是需要不少的大局觀,尤其是在前期必須得打下一個好的基礎(chǔ),才能方便后期的規(guī)劃正常實施。

    本人自由模式下選擇我國開始(這個游戲地圖中,解鎖中國地圖里也包括了臺灣省,好評+1),開始給予的數(shù)個城市便是帝都和東北三省的省會,之后以此為基礎(chǔ)逐漸向國內(nèi)其他區(qū)域發(fā)展,國內(nèi)沿海、中原等區(qū)域航班路線打通差不多之際,便需要逐一解鎖周邊的國家區(qū)域,這個時候就需要從國內(nèi)中發(fā)掘數(shù)個城市為核心開啟國外航線,這個和現(xiàn)實其實很相近,基本也就是帝都、魔都、廣州、武漢、重慶等數(shù)個點位。之后國外區(qū)域也逐漸開啟首都之外的城市,便需要規(guī)劃建設(shè)國外區(qū)域的航班。

    隨著國家區(qū)域的解鎖大小增加,客流量也是越來越多,玩家不得不將盈利所獲得的資金幾乎全部投入其中用以發(fā)展,升級飛機場、購買新飛機、升級飛機、擴展新航線,這些都需要大筆的錢,日益增長的客流量和航班基建的建設(shè)不能滿足所需之間的矛盾,將成為游戲從開始到結(jié)束的最主要矛盾。

    而當(dāng)超遠(yuǎn)距離跨大陸的航線開啟后(米國紐約-我國北京),由于未開通其他的路線,米國前往東亞、東南亞其他國家區(qū)域,不得不經(jīng)此路線轉(zhuǎn)乘,這更是使得紐約客流量爆炸,永遠(yuǎn)都處于超負(fù)荷情況,除非玩家再多開發(fā)幾條跨大陸超遠(yuǎn)距離國際航班,但是這個資金開銷巨大。

    因此,前期千萬不要直接建設(shè)超遠(yuǎn)距離航線,中距離航線多轉(zhuǎn)幾次分流是最好的選擇,并且在一些大城市附近,多多建立一些衛(wèi)星城分流,國土面積大的國家,按區(qū)域建立主要國際航線中心點而千萬不能全國只靠一個國際機場運營。

    不合邏輯的小問題

    (1)有的區(qū)域城市特別集中,有的區(qū)域則是一大片空白沒有一個城市,我國西北部、俄羅斯西伯利亞地區(qū)、澳大利亞大部分地區(qū),就是典型的如此,國家國土越大越容易看見大片空白,國家國土越小飛機場越集中。

    (2)地球是圓形的,但是只能從一個方向搭乘航線,例如米國只能從歐洲方向到東亞繞地球一大圈再到我國,而不能直接從太平洋飛到我國,航班成本爆炸。

    (3)航線建設(shè)的費用只和距離有關(guān),與國界無關(guān),跨國航線和一國境內(nèi)航線的單公里所需費用一樣。

    (4)隨機突發(fā)事件太少,翻來覆去就這么幾項內(nèi)容。

    最后

    以極簡的風(fēng)格,做出極簡的模擬經(jīng)營游戲,卻也有著不簡單的游戲模擬經(jīng)營策略?!讹w飛公司》因為極簡的玩法和UI邏輯,存在一些有悖于常理的問題,但是也正是如此,自由模式下的本作,也成為一款非常殺時間的利器,一局下來時間很久也很上頭,喜歡模擬經(jīng)營的玩家可以試試。

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