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    中國妹子抓僵尸的街機(jī)游戲,國外火出天際,國內(nèi)鮮為人知

    在我的印象中,有那么兩款游戲中曾經(jīng)出現(xiàn)過中國妹子抓僵尸的場面。

    其中一款是《絲綢之路2》,而另一款游戲則是《午夜殺生》。

    對于九十年代國內(nèi)很多玩家來說,喪尸、木乃伊還是比較新鮮的題材,畢竟那時候信息不發(fā)達(dá),我們能夠接觸到的科幻片非常少。也只有電視臺偶爾發(fā)發(fā)慈悲讓我們看一些電影。

    1994年發(fā)行的《午夜殺生》正是喪尸題材的游戲,估計(jì)很多玩家那會兒都還是小學(xué)生吧!

    游戲的玩法和CAPCOM的清版過關(guān)游戲差不多,而且增加了不少的招式和必殺技。

    奇怪的是這款游戲在國外可是火出天際了,在國內(nèi)卻是寂寂無名。

    或許就是因?yàn)楫?dāng)時玩家們對喪尸木乃伊之類的恐怖元素還很抵觸,加上游戲畫面過于血腥、招式繁多、難度大,導(dǎo)致上手的人比較少吧!

    估計(jì)很多朋友都會說在游戲廳沒有見過這款游戲,其實(shí)在95年不少游戲廳都有上架,但投幣率不是很高就下架了?!段缫箽⑸返幕灞绕渌螒蛸F一些,游戲廳一般都配置了三個機(jī)位。

    《午夜殺生》的三位主角分別是:吸血鬼獵人、趙紅華和機(jī)械男,他們利用各自專長來懲治邪靈。來自中國的趙紅華,使用的是茅山之術(shù),符咒就是主要的戰(zhàn)斗方式。

    《午夜殺生》中有很多的亮點(diǎn),其中就包括會心一擊、超必殺、雙人組合必殺的設(shè)定。

    會心一擊:

    玩家的每次攻擊都有可能出現(xiàn)暴擊,一旦觸發(fā)了暴擊就能打出翻倍的傷害。如果你能算到暴擊率,那就及時使用超強(qiáng)的攻擊方式,一次性打出超高的傷害。

    超必殺:

    超必殺技是游戲的一大亮點(diǎn),可以產(chǎn)生極高的傷害,要是三個人一起玩的話,可以將BOSS活活磨死。但這一招比較廢血,日版和美版釋放的次數(shù)也是完全不同的。滿血狀態(tài)下,日版可以釋放三次超必殺,而美版只能釋放兩次。

    (無論什么游戲,美版的難度都要比日版大)

    雙人合體技能:

    其實(shí)應(yīng)該是三人合體技能,因?yàn)樵谟螒驈d是可以三個人一起玩的,但多年后我們在模擬器上面玩到的基本上都是雙人版。很難實(shí)現(xiàn)當(dāng)年的三人合體必殺了。

    雙人和三人的大座,傷害略微有些不同,但也多不了多少。

    雙人大座是比較好發(fā)的,只要同時靠近BOSS并抓住,就能實(shí)現(xiàn)。游戲中還有不少的雙人組合大招,這就需要玩家們的極限配合了。打出來的效果非常棒:高傷害、群攻,甚至還能秒殺。

    那么,其他的雙人合體技能是怎么觸發(fā)的呢?

    1P不動,2P跳起來,兩人接觸的瞬間同時點(diǎn)擊A鍵就可以觸發(fā)。

    看上去是不是很簡單,但真的想要做到的話,必須有相當(dāng)?shù)哪醭潭炔判??!半p人合體技能”不同的人物之間的組合也是不同的,殺傷力也完全不同。

    雙人旋風(fēng)腿(紳士+趙紅華)

    這一招和《西游釋厄傳》的飛天煞倒是有幾分相似,兩個人物合并在一起,可以攻擊屏幕的兩邊。但攻擊的范圍只有一條直線,以及稍微靠上和靠下一點(diǎn)的位置,可以打出多段攻擊。

    不需要能量,只要靠近就能觸發(fā),關(guān)鍵時候用來清理小兵是再好不過了。這也是實(shí)戰(zhàn)中用的比較多的技能之一。

    雙人電光膝(紳士+機(jī)械男)

    雖然也是群攻技能,但是效果一般般,人物飛得太高不容易擊中,攻擊范圍非常有限。

    雙人壓榨(紳士+機(jī)械男)

    如果是紳士將機(jī)械男扔出去,效果就完全不同了。攻擊范圍非常寬,而且很容易打出暴擊效果。在敵人較多的情況下使用,有可能直接秒殺一大片,非常過癮的技能。

    如果是趙紅華和機(jī)械男合體釋放技能,那效果就稍微有些不同,因?yàn)槭勤w紅華扔出去的,因此可以飛得更遠(yuǎn),動作也有一定的區(qū)別。

    肉體炸彈(紳士+趙紅華)

    這應(yīng)該是游戲中威力你最強(qiáng)的合體技能,同時也是覆蓋面積最大的。

    以趙紅華的身體作為武器,直接扔出去,在地上炸出一個X形的特效。在這個范圍內(nèi)的敵人全都會受到波及,傷害極高。

    要是使用機(jī)械男配合趙紅華配合的話,爆炸效果完全不同,而且還能將敵人直接推出去擊飛,攻擊范圍是十字形,比和紳士的效果更好。

    游戲廳時期,我們經(jīng)常和小伙伴一起合體出必殺,只要成功釋放就會興奮不已。而更多的時候都是沒有配合好,反而被喪尸修理了一頓,各自埋怨。

    多年后,一個人默默玩這款游戲,連圍觀的觀眾都沒有,想再找人一起合作怕是比較困難了。游戲的體驗(yàn)大打折扣。

    曾經(jīng)的我們,最大的愿望就是自己開一家游戲廳,將所有的游戲全都玩一次。

    離開游戲廳多年后,昔日的氛圍仍然記憶猶新。偶爾還會夢到學(xué)生時代,夢見那些合作無間的伙伴們。

    我們馳聘沙場、兄弟過百、一呼百應(yīng)、戰(zhàn)無不勝,也不枉轟轟烈烈一場夢。

    或許那時的輝煌,已經(jīng)是我們?nèi)松膸p峰。

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