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    盤點(diǎn)80后、90后曾經(jīng)玩過(guò)的十大電腦單機(jī)游戲,你玩過(guò)哪幾個(gè)?

    寶子們,當(dāng)你們讀到這篇文章的時(shí)候,已經(jīng)是上有老下有小的中年大叔了,回首青春歲月,在2000年代,陪伴我們初中、高中、大學(xué)的游戲歷歷在目,回憶起它們,就像是見到了自己的老朋友,敘敘舊,鬧鬧磕,那里充滿了熱血、愛(ài)恨情仇,也有你們割舍不下的情懷。

    那時(shí)候的互聯(lián)網(wǎng)不發(fā)達(dá),要玩游戲只能去網(wǎng)吧,那時(shí)候的網(wǎng)吧非常古老,擁有的就是一臺(tái)臺(tái)笨重的坨坨電腦,網(wǎng)費(fèi)記得是1塊~2塊一個(gè)小時(shí),為了去玩游戲,常常省吃儉用,飯可以不吃,網(wǎng)不能不上。尤其是前臺(tái)漂亮迷人的網(wǎng)管妹子,留著殺馬特的發(fā)型,拽著一支煙,看也不看我們這些小男孩,直接問(wèn)充多少,但是那時(shí)候青春期的我們,卻覺(jué)得網(wǎng)管妹子好漂亮,好比那黑夜里的螢火蟲,田地里的金龜子,是那么的耀眼,那么的迷人。完了扯偏了,言歸正傳,分享下當(dāng)年的經(jīng)典游戲吧。

    一、反恐精英

    《反恐精英》,這是當(dāng)年紅極一時(shí)的單機(jī)局域網(wǎng)游戲,對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),玩的最多的版本就是《CS1.5》和《CS1.6》版本了。記得那時(shí)候翹課也要去和同學(xué)開黑,最常聽到的就是 “OK,let 's go”,“fire more”,經(jīng)常爆頭對(duì)方后激動(dòng)地手舞足蹈,安裝炸藥包的時(shí)候最激動(dòng),好擔(dān)心對(duì)面的沖過(guò)來(lái)突突沒(méi)了。這游戲當(dāng)初玩的時(shí)候很多人還會(huì)出現(xiàn)頭暈的癥狀,但依舊不影響它的魅力。



    二、紅色警戒2

    《紅警2》系列,當(dāng)年可以說(shuō)知道的第一個(gè)及時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,也可以局域網(wǎng)匹配對(duì)戰(zhàn),當(dāng)時(shí)有幾個(gè)版本,共和國(guó)之輝和尤里的復(fù)仇,當(dāng)然最喜歡的還是紅警2版本。當(dāng)年常常一個(gè)人單挑5個(gè)瘋狂的敵人,最后被敵軍圍攻的毫無(wú)招架之力。當(dāng)年最喜歡的就是派幾個(gè)間諜去偷金礦,那感覺(jué)特酸爽,還可以輸入作弊命令來(lái)獲得無(wú)限金錢,甚至讓你的兵力變成“無(wú)敵”! 你還記得那些作弊命令嗎?




    三、魔獸爭(zhēng)霸3

    《魔獸爭(zhēng)霸》最早是由鼎鼎大名的“暴雪娛樂(lè)”在1994年發(fā)布的?!赌ЙF爭(zhēng)霸1》和《魔獸爭(zhēng)霸2》好像并不怎么受待見,但是《魔獸爭(zhēng)霸3》(Warcraft Ⅲ)卻在中國(guó)玩家中引起了轟動(dòng)。經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)模式有些類似紅警,但是比紅警更加注重個(gè)人操作以及兵力配合。國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技也是那個(gè)時(shí)候開始興起的。

    隨著DOTA模式的出現(xiàn),更是將《魔獸爭(zhēng)霸3》推向了巔峰。塔防式的對(duì)戰(zhàn)模式,多英雄全明星的陣容,還有各種的娛樂(lè)玩法,簡(jiǎn)直是那個(gè)時(shí)代的傳奇。"gank"、"farm"、"carry"等名詞也是源于DOTA。當(dāng)下最火的王者榮耀都滿是DOTA的影子。

    2005年,來(lái)自河南的SKY,在新加坡奪得 WCG的世界冠軍 ,從那一刻起,世界冠軍、中國(guó)、電子競(jìng)技這些詞匯第一次和《魔獸爭(zhēng)霸3》結(jié)合在了一起。那個(gè)年代電子競(jìng)技的概念還很模糊,且在我們父輩人眼里,玩游戲的都不是好孩子,那叫玩物喪志?,F(xiàn)在電子競(jìng)技已經(jīng)成為了一個(gè)職業(yè),再也不用讓人斜著眼睛看了。

    SKY奪冠身披國(guó)旗

    四、仙劍奇?zhèn)b傳

    《仙劍奇?zhèn)b傳》是由大宇資訊所制作的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)中文角色扮演電腦游戲。說(shuō)來(lái)最經(jīng)典的應(yīng)該是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一部作品,我們都叫他《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇》。


    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列現(xiàn)在已經(jīng)出到第七版。迷宮式的路線。跟隨劇情主線一路闖關(guān),解鎖隱藏任務(wù)。網(wǎng)絡(luò)上有很多通關(guān)攻略,可以跟著一步步走。當(dāng)時(shí)很多人玩仙劍系列游戲是為了它的整個(gè)劇情。這里就不再累訴了。


    五、暗黑破壞神

    《暗黑破壞神》

    暗黑破壞神2


    游戲人物


    這其中我覺(jué)得最經(jīng)典的還是《暗黑破壞神Ⅱ》,也是我玩的第一款RPG游戲。打怪、升級(jí)、制作裝備、解鎖新地圖,我甚至覺(jué)得很多網(wǎng)游都是在此基礎(chǔ)上制作出來(lái)的。作為 “ 刷刷刷 ” 游戲的鼻祖,《 暗黑破壞神 2 》可是開創(chuàng)了一個(gè)流派的,直到現(xiàn)在,你去任何一個(gè)網(wǎng)吧的單機(jī)游戲列表里,肯定還可以找到《 暗黑破壞神 2 》( 大概率是盜版 ),足見這個(gè)游戲當(dāng)年的影響力有多大了。

    游戲畫面


    六、三角洲部隊(duì)

    《三角洲部隊(duì)》是一款第一人稱射擊游戲,玩家可以用第一人稱的視角深入恐怖分子的基地進(jìn)行各種任務(wù),尤其是相隔遙遠(yuǎn)的情況下,一槍命中敵人倒地的那種快感。

    七、實(shí)況足球8

    《實(shí)況足球8》是由日本最具影響力的游戲軟件商之一科樂(lè)美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類的電子游戲系列,于2004年發(fā)行。

    《實(shí)況8》并不能算是實(shí)況足球游戲里較早的版本,早在90年代PS盛行時(shí)期,實(shí)況足球更早的版本就已經(jīng)盛行一時(shí),但是說(shuō)起風(fēng)靡程度,我想沒(méi)有任何一款實(shí)況系列游戲甚至沒(méi)有任何一款足球游戲能與《實(shí)況8》相提并論。

    八、星際爭(zhēng)霸

    第一次接觸到《星際爭(zhēng)霸》,是在初中暑假時(shí)媽媽給報(bào)的電腦培訓(xùn)班。當(dāng)時(shí)自己只能練習(xí)五筆字根跟玩警察捉小偷等的打字游戲。而跟我一起上課的高年級(jí)哥哥們有時(shí)卻在聯(lián)網(wǎng)打《星際爭(zhēng)霸》??粗魂?duì)隊(duì)士兵坦克在他們的鼠標(biāo)指揮下沖鋒陷陣,戰(zhàn)火紛飛。自己眼中滿是羨慕。當(dāng)年各大網(wǎng)吧必有得的單機(jī)游戲就是星際爭(zhēng)霸,你去網(wǎng)吧掃眼一看不是玩CS反恐精英,就是星際爭(zhēng)霸,可見有多火。當(dāng)年最討厭的就是蟲族,不過(guò)現(xiàn)在想想也是很好笑,人家只是游戲設(shè)計(jì)需要,不過(guò)蟲子的確影響觀感。

    星際爭(zhēng)霸

    九、帝國(guó)時(shí)代


    《帝國(guó)時(shí)代》當(dāng)年的另一部即使戰(zhàn)略游戲,畫風(fēng)比較清澈,玩法也是修建、采礦、造車,模式和紅警都差不多。

    十、流星蝴蝶劍

    2002年,一款名為 “”流星蝴蝶劍“”的游戲橫空出世。之所以稱它是巨作,是因?yàn)檫@款游戲?qū)Ξ?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲界而言簡(jiǎn)直是顛覆性的。在此之前,這種概念的游戲甚至被國(guó)內(nèi)游戲界同行視為“不可能實(shí)現(xiàn)”的作品。

    要知道,那時(shí)候的國(guó)產(chǎn)游戲還普遍停留在慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗階段,大多數(shù)國(guó)產(chǎn)武俠游戲只能勉強(qiáng)通過(guò)文字描述或有限的CG動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)最激烈、最精彩的動(dòng)作場(chǎng)面。而《流星蝴蝶劍》卻能夠以全3D的自由視角,詳細(xì)展現(xiàn)出刀光劍影和飛檐走壁的每一個(gè)細(xì)節(jié)。一套行之有效的搓招系統(tǒng),則建立起了玩家和這些絢麗招式的聯(lián)系——敲打鼠標(biāo)鍵盤的動(dòng)作,變得就像是親自揮劍殺敵一樣令人熱血沸騰。 更加震撼的是,這款國(guó)產(chǎn)游戲還支持玩家之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),該游戲也因此從一個(gè)人的小江湖升級(jí)為了整個(gè)玩家社區(qū)的狂歡派對(duì)。


    與人斗其樂(lè)無(wú)窮,競(jìng)技對(duì)抗的樂(lè)趣在這款游戲里展現(xiàn)得淋漓盡致。有意思的是,盡管當(dāng)年這款游戲的平衡性存在很多的問(wèn)題,但這絲毫沒(méi)有影響到玩家們的熱情。我當(dāng)年也特別喜歡這種激情戰(zhàn)斗的感覺(jué)。

    寫在最后:

    游戲只是一個(gè)載體,但代表了當(dāng)年的我們,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代,或許只有在網(wǎng)吧玩玩這些單機(jī)能釋放我們內(nèi)心的騷動(dòng)和情素吧。你們玩過(guò)幾個(gè)呢,評(píng)論區(qū)說(shuō)說(shuō)吧。

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