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《泰坦隕落3》默默開發(fā)了10個(gè)月,最后被重生工作室親自取消

“《泰坦隕落2》是我最輝煌的成就,但制作《Apex英雄》是正確的決定。”
由重生工作室開發(fā)、EA發(fā)行的《泰坦隕落》,是一個(gè)令FPS游戲粉絲意難平的IP。特別是在2016年發(fā)售的《泰坦隕落2》,雖沒有取得理想的銷量,但游戲本身好評如潮,贏得了一批狂熱且怨念深重的追隨者。
說是怨念深重,是因?yàn)樗麄冎两駴]能等到《泰坦隕落3》。重生僅在2019年推出了免費(fèi)大逃殺游戲《Apex英雄》,可是它一沒有單人戰(zhàn)役,二沒有酷炫的泰坦機(jī)甲,只是繼承了《泰坦隕落》的世界觀,但是無法接過《泰坦隕落》的衣缽。

《Apex英雄》的“瓦爾基里”,是《泰坦隕落2》敵方鐵馭“毒蛇”的女兒
然而重生跟EA的開發(fā)及維護(hù)資源都在朝《Apex英雄》方面傾斜,兩款《泰坦隕落》舊作疏于維護(hù)打理,多人模式經(jīng)常炸服,讓玩家們失望至極。

2021年,重生的一位社區(qū)協(xié)調(diào)員表示:“我們只有一兩個(gè)人為《泰坦隕落》服務(wù),因?yàn)槭O碌乃腥硕荚诿χ恪禔pex英雄》?!?/p>
今年4月,重生負(fù)責(zé)人文斯·贊佩拉(Vince Zampella)還在《巴倫周刊》的采訪中表示,《泰坦隕落3》的開發(fā)是有可能的,但工作室目前沒有任何計(jì)劃這樣做。“如果不是在正確的時(shí)間提出正確的想法,開發(fā)新作便毫無意義?!泵魇具@個(gè)3像V社游戲一般遙遙無期,又給玩家們潑了一盆冷水。
重生真的有過開發(fā)《泰坦隕落3》的想法嗎?早在《泰坦隕落2》發(fā)售后不久,其實(shí)還是有的。當(dāng)時(shí),《泰坦隕落3》已經(jīng)立項(xiàng),還在徹底被取消之前,默默開發(fā)了十個(gè)月之久。
而且和許多人想象中的不同,取消《泰坦隕落3》的,正是重生工作室自己——而非“有史以來最糟糕的游戲發(fā)行商”和“工作室殺手”和EA。
6月11日,重生工作室的前元老級設(shè)計(jì)師穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi),接受了Youtube頻道The Burnettwork的線上采訪。穆罕默德是伊朗裔,在重生工作11年之久,為兩代《泰坦隕落》的開發(fā)做出了貢獻(xiàn)。

穆罕默德·阿拉維
2010年加入重生前,他就職于動視旗下的Infinity Wards工作室,負(fù)責(zé)《使命召喚》的關(guān)卡設(shè)計(jì)?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(2007)身著吉利服潛入烏克蘭普里皮亞季的狙擊關(guān)卡“雙狙往事”,以及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(2009)備受爭議的機(jī)場屠殺任務(wù)“不準(zhǔn)說俄語”,均是穆罕默德的手筆。

“雙狙往事”任務(wù)中主角方經(jīng)典的吉利服裝束

“Remember, no Russian. ”
穆罕默德說,《泰坦隕落3》的大量開發(fā)工作已經(jīng)完成。“《泰坦隕落2》出現(xiàn)了,做到了它應(yīng)該做的,我們便這樣想:‘OK,我們要做《泰坦隕落3》了’。而且,我們在《泰坦隕落3》上工作了……呃,10個(gè)月。我們擁有開發(fā)它所需的技術(shù),同期還有多個(gè)開發(fā)任務(wù)進(jìn)行中?!?/p>
“而且我們還開發(fā)出了第一個(gè)可以玩的版本,即使不比我們之前做出來的任何東西更好,起碼也一樣好。但我要說清楚:它是在逐漸變好,卻并非革命性的進(jìn)步。我們的感覺相當(dāng)不錯(cuò),但和做《泰坦隕落2》的感覺不同,當(dāng)時(shí)我們的確是在做某種革命性的東西。”
負(fù)責(zé)多人游戲模式的部門也碰到了麻煩。“盡管人們熱愛《泰坦隕落2》的多人模式,但熱愛它的人占據(jù)極少數(shù)?!?/p>
“許多人玩過后,認(rèn)為這個(gè)多人模式真的很好,但多人模式所能承受的太多了。它被開發(fā)到了極限,而玩家們也很快筋疲力盡了。他們就像這樣:‘《泰坦隕落2》是一款很棒的多人游戲,但它不是我可以連續(xù)玩上一兩年的東西?!?/p>

2019年,《泰坦隕落2》平均在線人數(shù)只剩下2000人
為了確保玩家持續(xù)游玩,多人游戲部門操碎了心。重生工作室內(nèi)部原本有一個(gè)叫做“周五夜戰(zhàn)”的團(tuán)建活動,每周五晚上開黑玩自家的游戲。那段時(shí)間,只剩10來人愿意參與《泰坦隕落2》多人模式的開黑活動。
壓垮《泰坦隕落3》企劃的最后一根稻草,恰好也是解決多人模式的一劑猛藥:大逃殺。2017年3月,以搶先體驗(yàn)階段登陸Steam的《絕地求生》(PUBG)異軍突起,迅速帶動了大逃殺游戲的浪潮。

PUBG的歷史在線最高人數(shù)多達(dá)320萬。圖源SteamDB網(wǎng)站
重生開發(fā)團(tuán)隊(duì)不光體驗(yàn)了PUBG,還試著用手頭的《泰坦隕落》素材制作了一張大逃殺地圖,玩家所能使用的角色,都是預(yù)計(jì)在《泰坦隕落3》中登場的兵種。據(jù)穆罕默德所述,那張地圖在工作室內(nèi)部上線后,參與團(tuán)建的人數(shù)達(dá)到了100人,一直打到晚上9點(diǎn)才肯下線。
相比之下,《泰坦隕落2》這邊還是只有10來人在玩。這樣的勢頭從2017年10月開始,一直持續(xù)至12月的圣誕節(jié)假期。
假期前,穆罕默德剛剛就任《泰坦隕落3》的敘事首席設(shè)計(jì)師,和重生的敘事總監(jiān)曼尼·哈戈皮安(Manny Hagopian)合作構(gòu)思了整個(gè)游戲的故事,甚至做了內(nèi)部演示。但在假期后,他們經(jīng)過討論,一起改變了主意:
與其做一部比2代稍好一點(diǎn)的《泰坦隕落3》,不如做一部顯然會很棒的大逃殺游戲。于是,《Apex英雄》的開發(fā)工作正式立項(xiàng),而《泰坦隕落3》胎死腹中。
舍棄知名IP并另起爐灶,這個(gè)選擇實(shí)在太過瘋狂,重生團(tuán)隊(duì)不得不故意保持低調(diào),以防EA插手。EA方面在將近半年的時(shí)間里完全不知道這件事,直到穆罕默德等人重新開發(fā)并展示了一款拿得出手的原型。
大逃殺模式在重生工作室內(nèi)部大受歡迎,這或許正是《Apex英雄》發(fā)布后取得商業(yè)成功的縮影。無論是從創(chuàng)意還是商業(yè)角度來看,轉(zhuǎn)型的決策都令人無法拒絕。作為免費(fèi)游戲,《Apex英雄》的玩家數(shù)量突破1億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《泰坦隕落2》玩家數(shù)量的10倍。

穆罕默德已在2022年1月離職。他是《泰坦隕落3》被取消的最直接責(zé)任人和“甲級戰(zhàn)犯”,但他也殺死了一部“缺乏革命性”的續(xù)作,保護(hù)了玩家們對整個(gè)《泰坦隕落》系列的最美好印象?!拔覍⒂肋h(yuǎn)懷念另一部《泰坦隕落》。我愛這款游戲,《泰坦隕落2》是我最輝煌的成就,但制作《Apex英雄》,是正確的決定?!?/p>
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