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    lol符文收益(LOL英雄攻速收益)

    1. LOL英雄攻速收益

    攻速增加的都是初始部分的百分比就是藍(lán)色字體的數(shù)據(jù),如果累乘的話就太OP了。公式是:初始攻速 × (1+ A% + B% + C% + …) 

    ABC就是裝備、技能、符文和天賦提供的攻速加成 初始的數(shù)值我暫時(shí)也沒(méi)法提供,而且還有每級(jí)成長(zhǎng)的攻速加成。其實(shí)真正的算法還會(huì)加入攻速收益遞減等方面,是一個(gè)很長(zhǎng)的函數(shù),玩家不用算那么細(xì),我上面的公式算出來(lái)的跟實(shí)際的出入不大。

    2. lol攻速收益是什么意思

    TOP4.老鼠,在英雄聯(lián)盟中,攻速屬性在滿額的情況下會(huì)達(dá)到2.5,但是由于英雄分類不同,能達(dá)到這個(gè)極限的也并不是很多。至于如何將攻速最大化,除了跟裝備具有一定關(guān)系外,英雄自身的攻速加成也是相當(dāng)重要的。而老鼠則是聯(lián)盟中基礎(chǔ)攻速和成長(zhǎng)攻速最高的英雄,當(dāng)游戲進(jìn)入到了后期,經(jīng)常可以看見老鼠開大1射5的場(chǎng)景。

    TOP3.金克斯,作為同屬ADC的射手英雄,金克斯在后期也是具有著很高的傷害,造就金克斯團(tuán)戰(zhàn)能力關(guān)鍵的,莫過(guò)于她自身的攻速加成了,不僅在對(duì)目標(biāo)造成后被動(dòng)可以附加攻速和移速,而且Q技能切換為輕機(jī)槍狀態(tài)時(shí),滿級(jí)同樣可以為自己增加130%的額外攻速,輕輕松松就能達(dá)到攻速上限,甚至在裝備與天賦的加持下,可以達(dá)到一個(gè)根本無(wú)法企及的高度了。

    TOP2.蜘蛛,她雖然是一個(gè)出現(xiàn)在打野位的法師,但是從攻速加成上來(lái)說(shuō),卻是聯(lián)盟中最頂尖的水平了。造就蜘蛛超常攻速的原因就在于W技能,不僅是召喚小蜘蛛對(duì)目標(biāo)造成傷害,而且主動(dòng)開啟之后還能為自身提升最高140的攻速,堪稱法師之最了。所以蜘蛛才能在刷野時(shí)變得更為快速,是相當(dāng)關(guān)鍵的一個(gè)技能了。

    TOP1:杰斯,說(shuō)到聯(lián)盟中攻速加成最高的英雄,應(yīng)該沒(méi)有誰(shuí)能媲美杰斯了,盡管他并不是攻速流的英雄,但是瞬間提升的攻速也能幫助它增加爆發(fā)能力。在主動(dòng)開啟W技能之后,切換到錘形態(tài)就可以讓接下來(lái)的三次重?fù)臬@得250%的攻速加成,一秒之內(nèi)幾乎就能打出所有的傷害,所以在裝備成型之后,我們經(jīng)??梢钥匆娊芩挂惶准寄芫兔霘橙说膱?chǎng)景吧。

    3. lol攻速加成

    有的哈,2.5攻速是滿攻速閥值。當(dāng)然開啟天賦點(diǎn)致命節(jié)奏之后可以有幾秒的短暫攻速加成,是可以超出攻速閥值的哈。

    4. 英雄聯(lián)盟攻速加成

    和端游一樣,攻速是有上限的,最高只能夠達(dá)到2.5的攻速,再往上就沒(méi)有加成了,因此平時(shí)堆攻速的時(shí)候一定要看好,不要溢出,這樣就浪費(fèi)了。

    另外裝備的攻速加成是基于玩家英雄的基礎(chǔ)攻速來(lái)算的,比如20%的攻速加成,那就是在什么裝備都不帶的情況下1攻速上面進(jìn)行乘算,那就是1*(1+20%)=1.2,也就是增加了0.2的攻速,再出一件裝備,還是一樣,用1攻速去乘。

    5. lol英雄攻速收益排名

    攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動(dòng)畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說(shuō),在到達(dá)下一層之前,英雄所累積的攻速都是無(wú)效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

    不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對(duì)全英雄都做了測(cè)試,每一個(gè)攻速模型會(huì)用一張攻速閾值表來(lái)表示。

    共型攻速閾值表

    有兩個(gè)或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會(huì)被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來(lái)方便查閱。

    說(shuō)明:

    表中攻速精確到0.2%。

    攻擊間隔的單位為秒(S)。

    英雄列表會(huì)按照英雄的主定位進(jìn)行分類,以漢語(yǔ)拼音排序。

    英雄名后的括號(hào)內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長(zhǎng)值。

    模型(A)

    坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項(xiàng)羽(0%),張飛(1%)

    戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無(wú)艷(1%)

    刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

    法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強(qiáng)化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

    射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

    輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

    模型(B)

    戰(zhàn)士:劉備(2%)

    刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

    法師:扁鵲(1%)

    射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

    輔助:孫臏(1%)

    模型(C)

    坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

    戰(zhàn)士:達(dá)摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺(jué)醒(1%),呂布(1%),盤古-盤古斧(2%)

    刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

    法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

    射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)

    輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

    模型(D)

    刺客:司馬懿(1%)

    射手:李元芳(3%)

    模型(E)

    戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

    刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強(qiáng)化普攻(1%)

    法師:沈夢(mèng)溪(1%),王昭君(1%)

    射手:狄仁杰(2%),公孫離-無(wú)傘(1%)

    模型(F)

    戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)

    射手:百里守約(3%)

    模型(G)

    法師:不知火舞(1%)

    射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

    模型(H)

    坦克:蘇烈-1技能(1%)

    戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)

    刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

    特型攻速閾值表

    這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。

    說(shuō)明:

    表中攻速精確到0.2%。

    攻擊間隔的單位為秒(S)。

    英雄會(huì)按照漢語(yǔ)拼音排序。

    典韋

    典韋的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

    典韋的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。

    普攻指的是典韋前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。

    特攻指的是典韋第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為戰(zhàn)斧垂直噼砍。

    表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。

    黃忠-架炮階段

    黃忠的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

    伽羅開1技能

    伽羅的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

    魯班七號(hào)

    魯班七號(hào)的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

    普攻指的是魯班七號(hào)前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

    特攻指的是魯班七號(hào)的掃射。

    馬超

    馬超的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

    馬超的普攻攻擊間隔相對(duì)較慢,攻速模型特殊。

    夢(mèng)奇

    夢(mèng)奇的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

    夢(mèng)奇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

    普攻指的是夢(mèng)奇前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

    特攻指的是夢(mèng)奇第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

    表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價(jià)比。

    墨子

    墨子的攻速成長(zhǎng)是2%/Lv。

    普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

    特攻指的是墨子的炮擊。

    夏侯惇

    夏侯惇的攻速成長(zhǎng)是2%/Lv。

    夏侯惇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>

    夏侯惇前兩下普攻對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫為橫向斬?fù)?,第三下普攻?duì)應(yīng)動(dòng)畫為挑斬。

    夏侯惇每一個(gè)動(dòng)作都有不一樣的動(dòng)作前后搖,導(dǎo)致夏侯惇的攻速測(cè)量會(huì)有較大誤差(因?yàn)橄喈?dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會(huì)和模型(D)類似,大致按照模型(D)來(lái)配即可。

    夏侯惇滿攻速時(shí)可達(dá)到每一下普攻都為6幀。

    元歌-自動(dòng)攻擊

    元歌的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

    該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動(dòng)攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

    張良

    張良的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

    張良的被動(dòng)傷害與普攻傷害間隔為2幀。

    6. lol技能急速收益

    如果你問(wèn)有沒(méi)有用,那答案是肯定的急速可以減少穩(wěn)固射擊的讀條時(shí)間,提高自動(dòng)射擊的頻率但是對(duì)現(xiàn)在的獵人來(lái)說(shuō),穩(wěn)固射擊傷害確實(shí)不夠看,急速對(duì)獵人來(lái)說(shuō)收益太小所以還是去堆敏捷吧等裝備到了一定程度要轉(zhuǎn)射擊了再堆破甲

    7. lol攻擊速度收益

    注:以下屬性增益為當(dāng)前版本9.16;更新時(shí)間2019年8月19日

    1、緋紅印記樹怪

    緋紅印記樹怪,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。原生為蜥蜴長(zhǎng)者。一個(gè)強(qiáng)大且耐揍的近戰(zhàn)野怪,在擊殺時(shí)會(huì)提供余燼之冠,能讓增益者每次普通攻擊附帶燃燒效果并讓目標(biāo)減速。

    2、蒼藍(lán)雕紋魔像

    蒼藍(lán)雕紋魔像,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。原生為遠(yuǎn)古魔像。一個(gè)強(qiáng)大且耐揍的近戰(zhàn)野怪,在擊殺時(shí)會(huì)提供洞悉之冠能夠極大的恢復(fù)法力值和能量恢復(fù)。

    3、深紅鋒喙鳥

    深紅鋒喙鳥,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。一個(gè)遠(yuǎn)程野怪,擊殺會(huì)獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    4、鋒喙鳥

    鋒喙鳥,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。一個(gè)遠(yuǎn)程野怪,同深紅鋒喙鳥生活在一起,擊殺獲得少量金錢及經(jīng)驗(yàn)。

    5、遠(yuǎn)古石甲蟲

    遠(yuǎn)古石甲蟲,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。一個(gè)耐揍的近戰(zhàn)野怪。擊殺遠(yuǎn)古石甲蟲會(huì)獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)。

    6、石甲蟲

    石甲蟲,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。一個(gè)弱小的近戰(zhàn)野怪,同遠(yuǎn)古石甲蟲生活在一起,擊殺獲得少量金錢及經(jīng)驗(yàn)。

    7、大型暗影狼

    大型暗影狼,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。一個(gè)快速的近戰(zhàn)野怪。擊殺會(huì)獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    8、暗影狼

    暗影狼,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。一個(gè)快速的近戰(zhàn)野怪。同大型暗影狼生活在一起,擊殺獲得少量金錢及經(jīng)驗(yàn)。

    9、魔沼蛙

    魔沼蛙,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩(shī)級(jí)野怪。一個(gè)耐揍的遠(yuǎn)程野怪,喜歡吃小昆蟲人類和蘑菇,擊殺魔沼蛙會(huì)獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)。

    10、峽谷迅捷蟹

    一個(gè)難以捉摸的巡邏野怪,無(wú)攻擊型,眩暈或禁錮效果會(huì)讓他從攻擊中受到大量傷害。擊殺這個(gè)野怪會(huì)在這條河中提供一個(gè)速度圣壇,為經(jīng)過(guò)的友軍提供速度加成,并且會(huì)被動(dòng)的提供視野。

    11、山脈亞龍

    提升對(duì)防御塔和史詩(shī)野怪的傷害。增強(qiáng)你爭(zhēng)奪戰(zhàn)略點(diǎn)的能力。擊殺山脈亞龍后,你對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔造成的10/20/30%傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。

    12、煉獄亞龍

    提升英雄擊殺能力。增強(qiáng)你的單挑和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力。擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術(shù)強(qiáng)度加成。

    13、云端亞龍

    擊殺后,提高脫離戰(zhàn)斗后的移動(dòng)速度。增強(qiáng)玩家的地圖機(jī)動(dòng)能力。擊殺云端亞龍?jiān)谟谰锰峁┠忝搼?zhàn)時(shí)25/50/75點(diǎn)額外移動(dòng)速度。

    14、海洋亞龍

    提升生命和法力回復(fù)。增強(qiáng)你的攻城和遠(yuǎn)程消耗能力。擊殺海洋亞龍永久提供一個(gè)回復(fù)效果,如果在8秒內(nèi)未受到英雄和防御塔的傷害,你將每5秒回復(fù)已損失的4/8/12%的生命值和法力值。

    15、遠(yuǎn)古巨龍

    在游戲的35分鐘后,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,遠(yuǎn)古巨龍將每10分鐘刷新。在接下來(lái)的150秒內(nèi),增強(qiáng)元素亞龍50%的增益效果。

    16、峽谷先鋒

    峽谷先鋒,被擊殺后會(huì)得到相應(yīng)的金幣和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)被召喚后,峽谷先鋒會(huì)身先士卒朝最近的兵線推進(jìn),并開始屠殺敵方的小兵和建筑物。

    17、納什男爵

    擊殺方所有英雄獲得300金幣,擊殺者獲得額外25金幣。擊殺方所有英雄獲得600經(jīng)驗(yàn)值,參與擊殺納什男爵的英雄獲得額外800經(jīng)驗(yàn)值。收益時(shí)間加速且每秒增加;增加額外屬性攻擊力以及法強(qiáng),而且回城的施法時(shí)間減少4秒。成功回城會(huì)讓英雄立刻回復(fù)50%最大生命和法力,并在8秒內(nèi)增加50%移動(dòng)速度。

    其次會(huì)有小兵增益效果,晉級(jí)附近的小兵,讓它們更強(qiáng)大。所有小兵的移動(dòng)速度調(diào)至附近英雄的平均移動(dòng)速度的90%(最高500),免疫減速效果。除超級(jí)兵外的小兵對(duì)范圍傷害和持續(xù)傷害的傷害減免;近戰(zhàn)小兵+75攻擊距離,減免來(lái)自英雄和小兵的傷害,減免30%來(lái)自防御塔的傷害,并且800碼內(nèi)如果有敵方小兵或防御塔,則獲得50%移動(dòng)速度加成。

    遠(yuǎn)程小兵+20攻擊力,+50%彈道速度,+100攻擊距離。遠(yuǎn)程小兵耐久度:被強(qiáng)化的遠(yuǎn)程小兵受到的英雄傷害減少50%。炮車+600攻擊距離(可以在防御塔的攻擊范圍之外攻擊防御塔),+50攻擊力但攻速減半,攻擊變?yōu)榉秶鷤Γ?00碼范圍),對(duì)防御塔造成雙倍傷害。超級(jí)小兵+25%攻擊速度,在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時(shí)獲得50%移動(dòng)速度加成

    8. 英雄聯(lián)盟英雄攻速收益

    鏡的攻速閾值其實(shí)和大多數(shù)的英雄一樣,采用的是A類攻速閾值模型,大家搭配銘文的時(shí)候?qū)⒊跏脊ニ?,疊加到8.2%加成后會(huì)直接提升到三檔攻速閾值,這個(gè)攻速收益是比較高的。

      言歸正傳,鏡攻速閾值就是上述數(shù)值,盡管裝備方面鏡不需要出攻速裝,但是帶上攻速加成的銘文還是非常有必要的,這樣可以讓穿插的平A更加流暢。如果普攻的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),這必然會(huì)影響到無(wú)限連的效果。

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