萬國(guó)覺醒阿曼尼托爾怎么玩
阿曼尼托爾是定位為野戰(zhàn)與駐防的傷害型弓兵武將,核心技能名為榮光之箭,需要耗費(fèi)一千點(diǎn)的怒氣才能釋放。效果是對(duì)單體目標(biāo)會(huì)造成系數(shù)為一千三的技能傷害,還能使自己部隊(duì)的所有傷害增加百分之三十,持續(xù)時(shí)間為三秒。單體傷害系數(shù)是比較低的,在同類型的弓兵武將里面都能夠排到最后。二技能破敵之勢(shì)的效果是所率領(lǐng)的弓兵攻擊力會(huì)增加百分之四十,對(duì)步兵造成的傷害會(huì)增加百分之五,受到騎兵的傷害同樣會(huì)增加百分之五。
二技能的效果屬于雙刃劍,雖然會(huì)增加士兵的輸出傷害,但是也會(huì)讓其受到的傷害增多,這就代表著我們只能夠去應(yīng)對(duì)步兵,要是面對(duì)騎兵的話,只會(huì)難上加難。塔賽提之韌的效果是當(dāng)武將擔(dān)任駐防統(tǒng)帥的時(shí)候,就會(huì)讓弓兵的防御力增加百分之二十,每次攻擊的時(shí)候都會(huì)有百分之十的概率,驅(qū)散目標(biāo)部隊(duì)所有持續(xù)性的攻擊力提升效果,每隔十秒鐘最多會(huì)觸發(fā)一次。駐防時(shí)才會(huì)生效,還能夠驅(qū)散掉敵方的攻擊型增益,在對(duì)待哈拉爾等任何攻擊力增益型統(tǒng)帥時(shí)都具有特效。
覺醒技能是怒比亞的意志,所率領(lǐng)部隊(duì)會(huì)免疫沉默效果,當(dāng)釋放大招的時(shí)候會(huì)讓目標(biāo)部隊(duì)的怒氣值每秒減少一百點(diǎn),持續(xù)時(shí)間為兩秒,每隔十秒最多會(huì)觸發(fā)一次。只要受到技能的傷害,都會(huì)反擊一個(gè)最多八百系數(shù)的群體傷害,駐防的時(shí)候還有可能會(huì)補(bǔ)充兩次概率性的反擊。看起來還算是不錯(cuò),但其實(shí)比較看玩家的運(yùn)氣,而且最糟糕的一點(diǎn)是有十秒的冷卻時(shí)間,比一個(gè)大招的時(shí)間還要長(zhǎng),畢竟大多數(shù)正常大招的冷卻時(shí)間就八秒。
阿曼尼托爾就是主要應(yīng)對(duì)某些特定組合的角色,與吉爾伽差不多,適用范圍并不算廣,比起野戰(zhàn)來說更適合駐防,集結(jié)暫時(shí)發(fā)揮不了特殊的作用。由于他被技能打中的話就會(huì)反擊,打野戰(zhàn)越要搭配肉盾類型的統(tǒng)帥。目前比較適配的是組合是在主將位置上陣阿曼尼托爾,副將位置可選擇阿爾特米西亞,可駐防可野戰(zhàn),幾乎沒有任何的缺點(diǎn)。其中阿爾特米西亞會(huì)降低敵人百分之十的普通攻擊傷害,還能夠減少敵方普攻特效的觸發(fā)頻率,讓阿曼尼托爾的輸出環(huán)境會(huì)顯得更為安全。
強(qiáng)推





