正式開(kāi)啟預(yù)約,《王者榮耀世界》首登騰訊游戲發(fā)布會(huì)最新實(shí)機(jī)釋出
4月22日,SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,由騰訊天美工作室群研發(fā)的王者世界多人冒險(xiǎn)游戲《王者榮耀世界》公布了游戲的最新進(jìn)展,并正式宣布開(kāi)啟預(yù)約。
除了發(fā)布會(huì)的實(shí)機(jī)視頻,后續(xù)釋出的幕后研發(fā)日志《聊個(gè)進(jìn)度·第二期》為玩家進(jìn)一步補(bǔ)充了游戲在角色劇情、戰(zhàn)斗機(jī)制、BOSS設(shè)計(jì)等多個(gè)維度的最新情報(bào)與研發(fā)進(jìn)展,回應(yīng)了玩家長(zhǎng)久以來(lái)的討論和期待。
除此之外,王者榮耀英雄鎧動(dòng)畫(huà)劇集《王者榮耀:榮耀之章命運(yùn)篇》也于同天開(kāi)啟預(yù)約,宣布定檔5月31日。
從新的游戲、新的動(dòng)畫(huà),以及近日宣布的與《哪吒2》的“王吒”新聯(lián)動(dòng)等系列動(dòng)作中可以看出,《王者榮耀》正在推進(jìn)IP加速的全新進(jìn)程。在流水常年登頂,持續(xù)刷新行業(yè)與玩家對(duì)“長(zhǎng)青”認(rèn)知定義的背景下,《王者榮耀》依然不斷探索新的內(nèi)容形態(tài),讓熟悉的王者英雄與廣大玩家及行業(yè)伙伴,一起開(kāi)啟全新的故事,走進(jìn)擁有旺盛生命力的“王者世界”。
并肩共戰(zhàn),與峽谷英雄加深羈絆
在《王者榮耀世界》中,玩家將化身“元流之子”,與熟悉的英雄同行、戰(zhàn)斗,感受他們不為人知的另一面,親歷他們的命運(yùn)弧光。同時(shí),玩家還會(huì)在游戲里邂逅志同道合的伙伴,一同探索這片陌生又熟悉的大陸,挖掘多元興趣體驗(yàn),游歷百態(tài)人生,開(kāi)啟酣暢戰(zhàn)斗、休閑隨心,以及社交自由的王者人生。
在最新公布的實(shí)機(jī)視頻與研發(fā)日志里,《王者榮耀世界》實(shí)機(jī)短片延續(xù)東方幻想美學(xué)風(fēng)格,踏入王者峽谷之外,與熟悉的英雄并肩對(duì)抗“紅霸霸”。此外還有組隊(duì)BOSS等多人玩法,凸顯多人協(xié)作特色。實(shí)機(jī)視頻重點(diǎn)展示了一段迎戰(zhàn)“猩紅神獸”的戰(zhàn)斗畫(huà)面,“農(nóng)味”十足,讓熟悉王者IP的玩家倍感親切。在上半段戰(zhàn)斗演示中,玩家操控的元流之子不僅可以切換輪、槍、錘、劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,還能使用王者英雄孫臏經(jīng)典的時(shí)空之力,減緩猩紅神獸行動(dòng),為戰(zhàn)斗爭(zhēng)取輸出空隙。
隨著游戲體驗(yàn)的逐步深入,玩家便可以解鎖不同英雄的形象進(jìn)行戰(zhàn)斗。因此,在下半段戰(zhàn)斗演示中,玩家以鎧和伽羅的形象登場(chǎng),既重現(xiàn)了“鎧爹開(kāi)大”的王者特色感戰(zhàn)斗,又化身伽羅展開(kāi)了與“紅霸霸”遠(yuǎn)程拉扯的對(duì)戰(zhàn)。
當(dāng)然,與英雄的羈絆不僅僅是與他們共戰(zhàn)。更真切的劇情互動(dòng),感受他們的性格以及人物成長(zhǎng)也是認(rèn)識(shí)英雄,加深與他們之間羈絆的重要組成部分,而這正是《王者榮耀世界》能為玩家?guī)?lái)的獨(dú)一無(wú)二的情感體驗(yàn)。
在此次公布的片段中,視頻演示中支援玩家戰(zhàn)斗的蒙犽,渾身傷痕卻依然嘴硬“猩紅神獸也不過(guò)如此”,直到武器碎裂成片,才服軟接受玩家的幫助。這也能說(shuō)明,在《王者榮耀世界》中的那些英雄,依然是玩家熟悉的模樣,但變得更為生動(dòng)和具體。
在《王者榮耀世界》此前曝光的內(nèi)容里,王昭君和東方曜兩位角色的劇情都頗受玩家好評(píng)。而最新的實(shí)機(jī)畫(huà)面開(kāi)頭,東方曜、西施、伽羅,以及首次露面的莊周等英雄的群像閃過(guò),預(yù)示著將會(huì)有更多英雄將在接下來(lái)的劇情中露面??梢云诖?,與他們同行將會(huì)展開(kāi)一個(gè)又一個(gè)精彩的故事。
特色戰(zhàn)斗,解鎖王者世界多人精彩冒險(xiǎn)
除了與英雄并肩戰(zhàn)斗之外,《王者榮耀世界》還公布了游戲的詳細(xì)戰(zhàn)斗機(jī)制:基于對(duì)抗、強(qiáng)攻和輔助三大淬煉定位,探索游戲戰(zhàn)斗的多樣性玩法。
每種淬煉定位的戰(zhàn)斗風(fēng)格截然不同。對(duì)抗類淬煉擁有近距離化解BOSS猛攻的能力,強(qiáng)攻類淬煉則是高傷害輸出的擔(dān)當(dāng),輔助類淬煉則可為戰(zhàn)斗提供各種助益。
正如視頻演示中的那樣,鎧的對(duì)抗類淬煉可以近距離與猩紅神獸戰(zhàn)斗,并且格擋神獸的巨石攻擊;伽羅的強(qiáng)攻類淬煉可以爆發(fā)輸出,消耗敵人;而孫臏的輔助類淬煉可以提供增益,為戰(zhàn)斗保駕護(hù)航。
玩家不僅能夠自由組合淬煉,實(shí)現(xiàn)更豐富的戰(zhàn)斗策略選擇,還可以進(jìn)行同一淬煉的專精,從而強(qiáng)化招式屬性,甚至解鎖額外攻擊,改變招式效果。
除此之外,《王者榮耀世界》還首次曝光了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“喚靈系統(tǒng)”。玩家可以在游戲世界探索的過(guò)程中,將強(qiáng)大的生物收歸己用,在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻帶來(lái)額外助力。正如實(shí)機(jī)后半段所演示的那樣,“藍(lán)BUFF”從天而降,以喚靈的形式與主角并肩作戰(zhàn)。對(duì)于熟悉《王者榮耀》的玩家來(lái)說(shuō),“紅藍(lán)BUFF”大戰(zhàn)的場(chǎng)面無(wú)疑十分令人血脈僨張。
此外,作為一款多人冒險(xiǎn)類游戲,《王者榮耀世界》本次還展示了多人玩家團(tuán)戰(zhàn)BOSS的玩法機(jī)制。青銅巨鳥(niǎo)“畢方”會(huì)對(duì)個(gè)別玩家進(jìn)行針對(duì)性壓制,同時(shí)落雷技能會(huì)攻擊玩家站位重合的區(qū)域。因此,想要擊敗畢方,玩家之間就必須相互觀察、相互配合,根據(jù)BOSS特性做出團(tuán)隊(duì)決策,進(jìn)而找到最佳應(yīng)對(duì)策略。
通過(guò)這些設(shè)計(jì),《王者榮耀世界》希望能夠引導(dǎo)玩家去探索和挖掘游戲中的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,探索不同的戰(zhàn)斗方法,以及和朋友之間的有趣溝通方式,去體驗(yàn)另一種“不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀”的團(tuán)戰(zhàn)樂(lè)趣。
故事繼續(xù),開(kāi)啟王者IP進(jìn)階的新起點(diǎn)
發(fā)布會(huì)之前,《王者榮耀世界》其實(shí)就向玩家展示過(guò)不少內(nèi)容。比如王者大陸的最高學(xué)府,同時(shí)也是《王者榮耀世界》故事的起源地——稷下學(xué)院,此前便已經(jīng)充分展露過(guò)真容。學(xué)院場(chǎng)景設(shè)計(jì)以徽派建筑為基礎(chǔ),融入傳統(tǒng)云紋和大量新中式設(shè)計(jì),宏偉且富有東方幻想氣質(zhì)。
還有許多與英雄同行的高光片段,也曾給玩家留下過(guò)深刻又親切的印象 —— 王昭君在樹(shù)下起舞,寒梅朵朵隨舞飄揚(yáng);東方曜克服內(nèi)心陰影,使出招牌裂空斬,斬下大妖“云狌”與自己的心魔;還有作為“反派”的元歌,招式華麗,在幽暗的場(chǎng)景下舞動(dòng)人偶,讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗中充斥著詭譎的美感。
不少參與測(cè)試的玩家表示,高質(zhì)量的劇情和沉浸式的游戲體驗(yàn),讓這些英雄在他們心里的形象,變得更為立體和真實(shí)了。而這,也是《王者榮耀世界》在IP深化敘事上的有效探索。
玩家化身的“元流之子”,能夠親身感受那個(gè)具象化的王者世界,在里面的場(chǎng)景探索,和里面的生物戰(zhàn)斗。更重要的是,能夠通過(guò)各類主線、支線任務(wù),從而了解到這篇大陸的故事,以及參與并見(jiàn)證英雄們的成長(zhǎng),在自由冒險(xiǎn)中深化對(duì)英雄們以及這個(gè)世界的認(rèn)知。這樣的游戲方式,補(bǔ)足了原IP在敘事上的鏈路,進(jìn)一步完善了IP的內(nèi)容版圖。
不僅如此,《王者榮耀世界》在玩法、劇情、內(nèi)容層面對(duì)王者IP進(jìn)行了拓展和挖掘之外,也繼承了王者的“社交”氣質(zhì),將團(tuán)隊(duì)競(jìng)技轉(zhuǎn)化為了共同冒險(xiǎn),帶給玩家更深刻的“IP還原+趣味社交”的游戲體驗(yàn)??梢韵胂蟮氖牵?dāng)玩家迎戰(zhàn)BOSS畢方時(shí),“穩(wěn)住別浪”依然是玩家之間默契的語(yǔ)言。
與此同時(shí),《王者榮耀:榮耀之章命運(yùn)篇》的開(kāi)播,也進(jìn)一步通過(guò)影視化的語(yǔ)言,為IP形成了不同媒介之間的互文共生效應(yīng),進(jìn)一步強(qiáng)化了IP的沉浸感和統(tǒng)一性,讓“王者世界”逐漸成為了可感知、可共鳴的世界。
也許,當(dāng)玩家看完《王者榮耀:榮耀之章命運(yùn)篇》的故事之后,等到他們?cè)俚健锻跽邩s耀世界》里化身成為鎧時(shí),每一個(gè)戰(zhàn)斗招式、每一段劇情演繹,都將會(huì)更有份量。
回望過(guò)去,《王者榮耀世界》的研發(fā)歷程并不平坦,但好在制作組穩(wěn)中求勝,每一年都有扎實(shí)的進(jìn)步,稷下學(xué)院眾人的亮相,便是制作組精益求精的成果。經(jīng)歷過(guò)多輪保密測(cè)試,《王者榮耀世界》也終于開(kāi)啟了預(yù)約。
除了動(dòng)畫(huà)與《王者榮耀世界》的新消息之外,《王者榮耀》作為SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)的開(kāi)場(chǎng)IP,還宣布了來(lái)自三分之地的新英雄,以及與萌趣IP三麗鷗家族的新聯(lián)動(dòng)... 這些內(nèi)容,都將陸續(xù)與玩家們見(jiàn)面。從盤(pán)踞流水榜首,到與《哪吒2》的頂流相會(huì),再到發(fā)布會(huì)上系列重磅新內(nèi)容的公布,以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),《王者榮耀》在走過(guò)十年之際并沒(méi)有陷入發(fā)展困局,而是逆勢(shì)增長(zhǎng)。憑借新的游戲玩法、新的IP拓展,以及新的內(nèi)容形態(tài),《王者榮耀》正在持續(xù)構(gòu)建IP包容力與生命力,擴(kuò)展著人們對(duì)“長(zhǎng)青”這一定義的邊界。
而無(wú)數(shù)玩家也曾經(jīng)暢想,自己有朝一日能與好友結(jié)伴,真的進(jìn)入《王者榮耀》的世界之中,陪伴英雄的日常,與他們并肩戰(zhàn)斗,書(shū)寫(xiě)自己的王者篇章?,F(xiàn)在,《王者榮耀世界》已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)約,接下來(lái),只需等待正式上線的時(shí)刻。期待這一天,不會(huì)太遠(yuǎn)。
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