率土之濱蔣欽值得培養(yǎng)嗎
蔣欽作為C值為三點的主力輸出武將,各項成長值都比較一般,特別是攻擊屬性居然只有一點八三,遠遠低于同定位武將的平均水平。其他的屬性成長值也基本沒有過二,除非能夠滿紅或者高紅來獲得額外的屬性補充,否則很容易出現(xiàn)輸出刮痧的現(xiàn)象。自帶戰(zhàn)法名為怒浪伐敵,發(fā)動率為百分之四十,應用的兵種為弓兵,效果是在普通攻擊后會對攻擊目標再發(fā)動一次襲擊,傷害率最高為百分之一百二十二。
怒浪伐敵是很不常見的追擊戰(zhàn)法,每發(fā)動一次就會讓發(fā)動率提高百分之十,在疊滿了三次后,就會讓其達到百分之七十幾率的發(fā)動。后續(xù)回合將持續(xù)增加士氣,使得后半程里的戰(zhàn)法大概率每回合都直接發(fā)動。不過雖然加成看起來比較高,但是怒浪伐敵是單體傷害,實際收益比較一般。由于該戰(zhàn)法比較特殊的發(fā)動機制,所以我們需要在前期就要將其發(fā)動率提升起來,后幾回合大概率就能夠場場生效,成功追擊攻擊到敵方。
我們最好為蔣欽搭配可以讓其連續(xù)普攻的戰(zhàn)法,尤其是能夠讓其前三回合就已經(jīng)普攻兩次的戰(zhàn)法,例如先驅(qū)突擊等等,盡可能早點觸發(fā)怒浪的判定。其實這就是前期爆發(fā)的路數(shù),推薦玩家選擇神兵加大賞的組合,如果還能夠給到額外的增傷戰(zhàn)法,例如攻其不備,那么最終造成的傷害便會更高。蔣欽的拆解戰(zhàn)法名為勢無虛動,在戰(zhàn)斗過程中自己每次發(fā)動追擊戰(zhàn)法的時候,都會讓下一次造成的傷害無視掉規(guī)避狀態(tài)。且下一次發(fā)動追擊戰(zhàn)法的時候,造成的傷害會提升百分之四十,提升效果最多能夠疊加三次。該戰(zhàn)法可以解決追擊流派被壘實等戰(zhàn)法,以及孫權(quán)等武將克制的問題。
蔣欽不太值得培養(yǎng),各方面都沒有比較突出的地方,基本上沒有看到有人使用。如果要是玩家有滿紅狀態(tài)的他,那么可以稍微使用一下,但是依舊達不到一流水準。他的文臣內(nèi)政名為從平江東,品質(zhì)為A級,目標的類型是軍事設施,擔任參軍的時候會令所屬部隊里的總兵力低于其他所有部隊的隊伍,所屬武將的征兵時間直接降低百分之十二點八,征兵的資源損耗會額外降低百分之十點二。主要作用就是平衡征兵時間,適合在前線長期不撤回士兵的玩家使用。
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