創(chuàng)造與魔法時(shí)光秘境道具有什么
秘境更新直接重做了部分關(guān)卡,變成了月宮風(fēng)格的地圖,同時(shí)新增了部分的秘境道具以及最終獎(jiǎng)勵(lì)。目前使用碎片合成傳說時(shí)光秘匣,開啟后有概率可以獲得黃金月戰(zhàn)兔,以及可以固定開出深淵視界的寶箱。道具主要可以分成加成類和技能類兩類,四字劍訣分成悲歡離合四部。
使用后的效果是每集齊一部,命中目標(biāo)以后會(huì)對(duì)產(chǎn)生不同的物理傷害的真?zhèn)?。比如點(diǎn)了悲劍訣,就會(huì)對(duì)命中目標(biāo)中的一個(gè)目標(biāo)額外造成攻擊數(shù)值的真?zhèn)?。但這個(gè)技能有cd,大概兩秒一下。
你的攻速可能會(huì)比較快,但它最快是兩秒觸發(fā)一次,如果沒有命中就觸發(fā)不了。這個(gè)劍訣也是有講究的,它是完全跟著面板走的。眾所周知,拿爆炸弩、御劍、大劍的面板是不一樣的。
所以,在同一狀態(tài)下,不同武器的劍訣加成也不一樣。同武器專精書情況下,最高的顯然是大劍。這么看來,加成到大圓滿,哪怕是兩秒cd算一下,也是加成了一半的面板輸出。
輸出上甚至和攻擊大成加成達(dá)成一個(gè)等級(jí)了,不過我不是很推薦點(diǎn)這個(gè)。首先四字劍訣的集齊條件比較苛刻,三個(gè)三維藥劑都不一定能收集齊。如果你只集齊了四字中的前一字或者兩字,那效果就會(huì)比較差。
不僅體現(xiàn)在只能對(duì)命中的兩個(gè)單體目標(biāo)加成,加成的數(shù)值也不好。兩本加一塊,也就勉強(qiáng)抵得上一瓶攻擊藥劑C。第二個(gè)原因是加成的數(shù)值并不會(huì)算在吸血加成里,比如大劍打出的傷害非常爆炸,這個(gè)傷害也是不會(huì)加成到你的回血里的,是絕對(duì)不如直接疊攻擊來得實(shí)在的。
大成命中增加到五個(gè)目標(biāo),也打不出這么目標(biāo)的命中。除非和羿弓要術(shù)配合使用,才能發(fā)揮出全部效能。因此選擇優(yōu)先級(jí),個(gè)人建議除非沒得選,不然不建議選。月盤套件分有陰晴圓缺四套,每套有四部。
這四套的加成包括攻擊、防御、法強(qiáng)、速度,是一套加成系列的增益道具。加成以后我們以防御為例,第一部加成完以后,后續(xù)會(huì)增益不同數(shù)值的防御。月盤是一個(gè)循環(huán)增益,這個(gè)增益看上去很復(fù)雜,實(shí)際上只要算下平均就可以得到第一層的平均增加。
數(shù)值正好是和前面四字劍訣的第一層加成是一樣的,按照四字劍訣的數(shù)值設(shè)定。四層對(duì)象與傷害分別是逐級(jí)遞增來看,第四層的月盤理論上來講也應(yīng)該平均逐級(jí)遞增。不過實(shí)現(xiàn)難度是相當(dāng)大,先且不說四套對(duì)應(yīng)的月盤全部集齊,就月盤本身就有四種。
這還不算其它進(jìn)階武器專精,也就是說一把游戲你能見到兩個(gè)相同的碎片就算歐皇了。再者,加成的攻擊、防御、法強(qiáng)和速度并不是所有屬性都該點(diǎn)。建議大家防御和法強(qiáng)這兩個(gè)屬性慎重點(diǎn),沒有必要拋棄三維藥加成或者均衡加成來點(diǎn)這個(gè)屬性。原因是防御平均遞增太好弄了,直接上堅(jiān)韌意志套在三魔法上就能兼容。
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