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    火影忍者手游如何騙替

    兩方站在同一X軸會形成壓力,例如對方是白面具,你的技能進入真空期,它在角落你會覺得很安全。那如果白面具向下移動,和你站在同一X軸上,你還會覺得安全嗎?這個時候你的大腦就會思考,它會不會噴火起手你?會不會虛化抓你?還有就是,當它剛和你站在同一X軸上面時,你會不會第一時間攻擊對面?想法比較多也就亂套了,亂套了就會形成壓力。

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    所以說在對局中,我們可以嘗試和對方站在同一X軸上下走位,一直走位一直壓力。這樣我們的選擇權(quán)是最多的,可以選擇起手也可以選擇反手破招。特別是在自己沒替身的時候,壓力對方。

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    不打我們就主動起手,打我們也可以隨時反應(yīng)。對局中拿到先手之后,就可以嘗試著去騙替身,搶奪下一波的節(jié)奏,把整局的節(jié)奏一直握在自己手里。平A的時候,如果不動搖桿的話,落地位置是在對方面前兩個身位的距離,這和普通連招沒有區(qū)別。

    但如果我們在平A過程中外拉搖桿,落點位置就會在五個身位的距離。騙替意圖比較明顯,所以對方不會替身。因此在平A過程中可以選擇不動搖桿,然后再選擇外拉搖桿。

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    一場對局中,可能一個替身的回合就可以看出來對方是一個怎樣的人,容不容易騙替。如果對方是哪種比較呆的選手,那眼神騙替是非常有用的。就比如用白面具抓到人之后,可以往后走再看它一樣。在這種情況下,如果替身就可以選擇扭頭就走,如果不替就噴火繼續(xù)拉扯拖時間。

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