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    游戲產(chǎn)業(yè)步入新階段,西山居以原創(chuàng)精品游戲助力發(fā)展

    30年前,國(guó)內(nèi)第一本游戲期刊《電子游戲軟件》面世 ,吹響中國(guó)游戲行業(yè)的第一聲號(hào)角。2024年,在經(jīng)歷了從無(wú)到有、從弱到強(qiáng)的發(fā)展歷程后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正式步入而立之年,從追求高速增長(zhǎng)轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展新階段。

    據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口;用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)0.61%至6.68億人,達(dá)到歷史新高。

    當(dāng)游戲行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)新階段,游戲企業(yè)如何在實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健發(fā)展的同時(shí)打造新增長(zhǎng)極,釋放數(shù)字游戲新動(dòng)能,成為各大游戲企業(yè)需要思考的迫切問題。

    回看中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)激蕩三十載,上下求索,砥礪前行。作為國(guó)內(nèi)老牌游戲廠商之一,西山居在28年發(fā)展過程中守正創(chuàng)新,發(fā)源于劍俠情緣IP,堅(jiān)持自研游戲,打造精品IP。今日西山居發(fā)布的2023年度總結(jié)視頻中顯示,“求變”“求新”成為其23年發(fā)展的主基調(diào)。

    堅(jiān)持自研,打造原創(chuàng)精品IP

    2023年12月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),這是我國(guó)游戲版號(hào)審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲品類及企業(yè)范圍也更廣。此舉不僅意味著主管部門對(duì)游戲行業(yè)的大力支持與培養(yǎng),同時(shí)也表明我國(guó)游戲企業(yè)正以精品化游戲促推全行業(yè)高質(zhì)量、可持續(xù)、創(chuàng)新性發(fā)展。

    在本次下發(fā)的百余款版號(hào)中,由西山居制作的經(jīng)營(yíng)模擬類單機(jī)游戲《東方:平野孤鴻》在列,這是我國(guó)游戲企業(yè)對(duì)游戲研發(fā)方向的一次探索,也意味著要想在游戲行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)之下實(shí)現(xiàn)突圍,持續(xù)發(fā)力原創(chuàng)精品游戲才是最優(yōu)解。

    2023年10月,西山居《劍網(wǎng)3無(wú)界》獲版號(hào),致力于實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)游戲互通,以精品佳作宣告老牌游戲企業(yè)的底氣與決心:做生命周期最長(zhǎng)、影響力最大的武俠游戲 IP。面對(duì)我國(guó)游戲市場(chǎng)的快速成長(zhǎng)迭代,西山居選擇“以變應(yīng)變”。

    游戲產(chǎn)業(yè)步入新階段,西山居以原創(chuàng)精品游戲助力發(fā)展

    基于技術(shù)力的迭代提升,西山居在武俠品類長(zhǎng)久深耕的同時(shí),還將目光逐步投向了更符合年輕群體文化認(rèn)同的二次元賽道、科幻賽道等等。2023年7月,二次元輕科幻3D第三人稱射擊游戲《塵白禁區(qū)》上線;12月,西山居公布近未來(lái)科幻機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲《解限機(jī)》,不僅傾注了其對(duì)未來(lái)科幻與機(jī)械美學(xué)的追求,更將發(fā)展戰(zhàn)略立足于全球舞臺(tái),創(chuàng)新拓展游戲品類。

    游戲產(chǎn)業(yè)步入新階段,西山居以原創(chuàng)精品游戲助力發(fā)展

    這一系列新游的背后,則來(lái)源于多年的研發(fā)技術(shù)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。游戲引擎技術(shù)是游戲制作的基石。西山居作為國(guó)內(nèi)最早的一批游戲廠商,是國(guó)內(nèi)少數(shù)從0開始搭建,完全自主研發(fā)的3D引擎的公司之一,以技術(shù)賦能打造國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲,發(fā)揮龍頭企業(yè)的標(biāo)桿作用。

    文化賦能,拓展游戲邊界

    游戲作為新時(shí)代的數(shù)字載體,所承載的意義遠(yuǎn)不止娛樂。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,越來(lái)越多的企業(yè)開始著眼于“游戲+”領(lǐng)域,以數(shù)字技術(shù)為依托,深度賦能文化、公益、教育等多元領(lǐng)域,不斷拓展游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)邊界,助力經(jīng)濟(jì)社會(huì)可持續(xù)發(fā)展。

    在人文價(jià)值層面,游戲所天然帶有的文化屬性已成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力,借游戲來(lái)傳承與弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也成為了行業(yè)共識(shí),其中不乏有成功探索出文化傳承創(chuàng)新之道的游戲企業(yè)。

    ?2023 年,西山居以旗艦產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》為靈感源泉,推出全新川劇改編作品《居山觀川》,在展現(xiàn)把子功、水袖功、雙劍入鞘等各種純正川劇技法的同時(shí),使川劇經(jīng)典角色與《劍網(wǎng) 3》元素有機(jī)融合,賦予傳統(tǒng)文化以現(xiàn)代性表達(dá),讓非遺以更年輕化、更多元化的方式走進(jìn)年輕人的生活。

    游戲產(chǎn)業(yè)步入新階段,西山居以原創(chuàng)精品游戲助力發(fā)展

    在健康可持續(xù)的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,用戶既是消費(fèi)者,同時(shí)也是生產(chǎn)者與創(chuàng)作者。要想在沉浮激蕩的游戲市場(chǎng)中持續(xù)迸發(fā)生命力與競(jìng)爭(zhēng)力,以用戶為本、與用戶同生共榮則是游戲企業(yè)的應(yīng)有之義,這也是西山居得以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)28年的關(guān)鍵。

    在過去幾年,西山居攜手員工及玩家們協(xié)力開展的公益活動(dòng)覆蓋文化傳承、環(huán)境保護(hù)、社會(huì)民生等多個(gè)領(lǐng)域,無(wú)論是《劍網(wǎng)3》年度公益活動(dòng)“沙海行約”,還是聚焦于未成年人健康發(fā)展的“西游季”夏令營(yíng)及“XI望之星”助學(xué)公益,西山居始終走在以游戲傳遞善意的道路上,帶動(dòng)員工及玩家共同向上向善,為業(yè)界提供“游戲+”模式的良好示范。

    游戲產(chǎn)業(yè)步入新階段,西山居以原創(chuàng)精品游戲助力發(fā)展

    回看中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)激蕩三十載,輝煌與挑戰(zhàn)并存,在一輪又一輪的浪潮競(jìng)逐中,唯有鑄就原創(chuàng)精品游戲才是長(zhǎng)久生存之道。

    作為中國(guó)最早的游戲廠商之一,西山居28年長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),見證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有、從弱到強(qiáng)的發(fā)展歷程,持續(xù)打造原創(chuàng)精品游戲,助推游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

    未來(lái),在行業(yè)大勢(shì)的感召和驅(qū)動(dòng)下,西山居也將持續(xù)深耕精品游戲,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容豐富文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新、賦能經(jīng)濟(jì)發(fā)展與文化出海,與行業(yè)同仁們攜手并進(jìn),探索游戲邊界,釋放數(shù)字游戲的正向社會(huì)價(jià)值,積極承擔(dān)企業(yè)責(zé)任和使命,共同促進(jìn)社會(huì)發(fā)展。

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