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    正式服梟獸天賦加點(diǎn)(正式服梟獸天賦加點(diǎn)推薦)

    1. 正式服梟獸天賦加點(diǎn)推薦

    10級(jí)變熊(熊形態(tài),40級(jí)巨熊形態(tài))。16級(jí)變海豹(水螅形態(tài)),20級(jí)變貓(獵豹形態(tài)),30級(jí)變豹子(旅行形態(tài))68級(jí)變小鳥(niǎo)(飛行形態(tài)60%飛行速度) 70級(jí)需要300騎術(shù)去月光林地接大鳥(niǎo)任務(wù)。

    天賦 40級(jí)可以出:梟獸形態(tài);50級(jí)可以出樹(shù)形態(tài)

    2. 梟獸寵物

    惡魔獵手早在燃燒的遠(yuǎn)征時(shí)期就被考慮到加入游戲中,但是開(kāi)發(fā)組在當(dāng)時(shí)還沒(méi)有準(zhǔn)備好給游戲添加一個(gè)新的職業(yè)。

      區(qū)別惡魔獵手、盜賊和武僧這3個(gè)職業(yè)是很重要,盜賊的主要特點(diǎn)是可以隱身和控制技能;惡魔獵手的特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性和面對(duì)困境時(shí)能從容的脫離困境;武僧則因?yàn)樽辕熂寄艿脑颍窕旌下殬I(yè)。

      惡魔獵手的眼棱這個(gè)技能,是一個(gè)充滿技巧性的射擊類技能,因?yàn)樗且粋€(gè)比較狹窄的錐形范圍的攻擊技能。

      因?yàn)楣适戮€的關(guān)系達(dá)拉然有一些修改,達(dá)拉然的中心區(qū)域、小水道都會(huì)有一些改動(dòng),同時(shí)達(dá)拉然的城市的特征也會(huì)有一些更新。

      近期的計(jì)劃是讓達(dá)拉然下水道變成一個(gè)PVP區(qū)域,你可以選擇賄賂那里的守衛(wèi),讓他們?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)離開(kāi)下水道。

      很難取消已有的天賦樹(shù)系統(tǒng),因?yàn)橥婕視?huì)對(duì)移除他們喜歡的專精的事感到十分不爽。不出意外的話,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)添加一些以前沒(méi)有的天賦樹(shù),對(duì)于那些已經(jīng)存在的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)讓它們變的更加鮮明一些。

      敏銳賊將繼續(xù)走日本忍者風(fēng)格的路線;戰(zhàn)斗賊更像一個(gè)手拿細(xì)劍的海盜劍客;刺殺賊則專注于使用毒藥制造dot傷害。

      對(duì)于榮譽(yù)系統(tǒng)的改動(dòng),是將榮譽(yù)系統(tǒng)從目前的(榮譽(yù))貨幣模式,變成一種經(jīng)驗(yàn)的的模式,你的榮譽(yù)等級(jí)會(huì)讓你有機(jī)會(huì)中獲得諸如金幣,戰(zhàn)利品一類的獎(jiǎng)勵(lì)。

      即便玩家并沒(méi)有因?yàn)橐虼硕兊膹?qiáng)力,但聲望系統(tǒng)就是是讓核心玩家繼續(xù)玩這個(gè)游戲的原因之一。

      裝備的作用對(duì)pvp的影響會(huì)被減少。以后不會(huì)再有一些被看做是PVP裝備的物品了,所以韌性和其他一些PVP特有的屬性,或者套裝都統(tǒng)統(tǒng)不會(huì)再有。除了一個(gè)常用的物品等級(jí)之外,因?yàn)檠b備等級(jí)的提升而增加的收益,會(huì)出現(xiàn)比較嚴(yán)重的遞減效果,可能是介于5到1和10到1之間的遞減。穿著一身最好的裝備的頂級(jí)副本玩家和一個(gè)剛到滿級(jí)的新手玩家之間,頂級(jí)副本玩家的優(yōu)勢(shì)只有7%。

      開(kāi)發(fā)組正在考慮讓玩家可以幻化mop時(shí)代的橙色披風(fēng)和wod時(shí)代的橙色戒指,因?yàn)檫@2個(gè)裝備做出來(lái)都是需要是有時(shí)限限制的(就是說(shuō),必須在當(dāng)前資料片做出來(lái),以后就絕版嘍?)開(kāi)發(fā)組想要避免那種玩家為了幻化埃希諾斯戰(zhàn)刃而不停的刷刷刷的情況。

      可能在軍團(tuán)再臨之后的資料片中,讓更多的種族可以選擇惡魔獵手,但現(xiàn)在,惡魔獵手只對(duì)暗夜精靈和血精靈這2個(gè)種族開(kāi)放。

      惡魔獵手可以在戰(zhàn)場(chǎng)和地下城內(nèi)使用二段跳,但是,開(kāi)發(fā)組以后會(huì)密切的關(guān)注以后可能出線的地下城5人小隊(duì)中,利用惡魔獵手的二段跳跳過(guò)一些副本內(nèi)容的現(xiàn)象。

      塔納安從林是一個(gè)設(shè)計(jì)的很棒的廣大區(qū)域,它制造了很多讓玩家接觸戶外內(nèi)容的機(jī)會(huì)。大量的玩家每天都做這里的日常任務(wù)。開(kāi)發(fā)組希望能繼續(xù)設(shè)計(jì)這種滿級(jí)以后的內(nèi)容,但是他們對(duì)日常任務(wù)和地圖上刷新的事件不太滿意。對(duì)于他們想分3部分解決這個(gè)問(wèn)題,一是開(kāi)發(fā)組希望像5.1那樣設(shè)計(jì)出龐大的故事線,二是讓內(nèi)容有更高的可玩性和多樣性,這樣會(huì)讓軍團(tuán)再臨中滿級(jí)以后的內(nèi)容變的更好。

      古爾丹是軍團(tuán)再臨的引子,但他不是這部資料片里最大的反派,他是團(tuán)隊(duì)本里的boss,但不是整部資料片里最后一個(gè)boss。

      legion作為新資料片的名字和別的資料片比可能有一點(diǎn)短,但是如果你了解wow的歷史以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)legion這個(gè)單詞完美的解釋了新資料片所包含的內(nèi)容。

      據(jù)我們所知,艾澤拉斯大陸,是唯一一個(gè)沒(méi)有燃燒軍團(tuán)征服過(guò)的世界。

      通過(guò)資料片,我們可以了解燃燒軍團(tuán)的動(dòng)機(jī),他們的目的可不是僅僅只想給宇宙帶來(lái)混亂這么簡(jiǎn)單。

      在薩格拉斯之墓被激活前,破碎群島一直都是出于很安靜的狀態(tài)。其實(shí)人們一直知道有這么個(gè)地方,但沒(méi)有到達(dá)此處的真正動(dòng)機(jī)。

      聯(lián)盟和部落之間的緊張氣氛是新資料片和整個(gè)游戲重要的組成部分之一。

      是否允許寶珠和鍛造可以制作出對(duì)神器進(jìn)行改動(dòng)的物品,這個(gè)開(kāi)發(fā)組還在考慮中。

    重點(diǎn)資訊

    魔獸7.3 魔獸7.2.5 魔獸7.2 團(tuán)隊(duì)副本 常用工具

    燃燒王座 7.3資料集 7.3職業(yè)套裝 7.3虛空之光熔爐 7.3新坐騎 7.3新寵物 7.3新5人本 7.3阿古尼特新碎片 7.3專業(yè)改動(dòng) 7.3侵入點(diǎn)

    新團(tuán)本薩格拉斯之墓 全職業(yè)新增橙裝 單人場(chǎng)景戰(zhàn)役克羅米之死 T20新套裝 7.2.5新梟獸節(jié) 新寵物地下城死亡礦井 大秘境新機(jī)制改動(dòng)

    7.2資料集 7.2新增神器外觀 7.2虛空碎片賭博系統(tǒng) 7.2飛行解鎖條件 7.2神器外觀解鎖 各職業(yè)T20外形 7.2職業(yè)坐騎 7.2新神器特質(zhì) 7.2神器學(xué)識(shí)追趕 7.2寵物地下城

    燃燒王座 薩格拉斯之墓 暗夜要塞 勇氣試煉 翡翠夢(mèng)魘

    魔獸單體插件站 全坐騎聲望玩具電子表 7.0神器模擬器 7.0天賦模擬器 7.0PVP天賦模擬器 3D幻化試衣間 飛行解鎖查詢器

    3. 梟獸值得培養(yǎng)嗎?

    當(dāng)然值得培養(yǎng)。戰(zhàn)梟是非常厲害的英雄,是屬于控制型的,一技能是個(gè)控制技能,可以把對(duì)手石化,還有種攻擊模式就是可以減對(duì)方的護(hù)甲,對(duì)敵方攻擊最高的造成沉默減速。

    二技能可以增加普攻傷害,被攻擊著減少能量20點(diǎn),能讓對(duì)面晚一回合放技能。

    三技能全面增加屬性。

    四技能被動(dòng),如果沒(méi)有六星英雄出場(chǎng)時(shí),能秒一個(gè),就對(duì)方全體死亡。就是這個(gè)技能讓黑暗圣堂站在了T0的巔峰。

    4. tbc梟獸

    鳥(niǎo)德的夢(mèng)境和強(qiáng)烈天賦有用,個(gè)人認(rèn)為并非如此。如樓上幾位所說(shuō),“樹(shù)德點(diǎn)不到,鳥(niǎo)德點(diǎn)不夠”,的確如此。但是這僅僅是針對(duì)PVE天賦而言的,玩鳥(niǎo)德的都知道,鳥(niǎo)德是靠暴擊回藍(lán)的,只要暴擊夠,你就是團(tuán)隊(duì)的激活之源,夢(mèng)境毫無(wú)用武之地,只要出恢復(fù)系中的清晰預(yù)兆就足夠了。

    但是在PVP天賦,我一般會(huì)點(diǎn)出2點(diǎn)夢(mèng)境。因?yàn)?,JJC上空藍(lán)的殘局經(jīng)常出現(xiàn)。如果沒(méi)電,一旦沒(méi)藍(lán),鳥(niǎo)德沒(méi)有任何回藍(lán),你只能干看著,吹風(fēng)纏繞啥也使不出來(lái),避免尷尬,翻盤(pán)必點(diǎn)?。?/p>

    5. 正式服梟獸天賦加點(diǎn)推薦最新

    我是一個(gè)PVP型的JJC戰(zhàn)士,這次是天賦的改動(dòng)就武器系和狂暴系來(lái)說(shuō)都是有了一定的增強(qiáng)和削弱,具體好還是不好得等開(kāi)服了以后去具體的做一些傷害輸出嘗試才能知道,我下面就說(shuō)說(shuō)我對(duì)此次天賦改動(dòng)的一些看法。

    首先,狂亂、激怒、破壞能手、死亡之愿、奧術(shù)強(qiáng)化、梟獸狂亂、野獸之心和復(fù)仇之怒的傷害加成不能再疊加了,這個(gè)在天賦的選擇上就不讓追求輸出最大化了,試想一下要是再80級(jí)的支持下點(diǎn)出51/20/0的天賦,出激怒、破壞能手,那是多么令戰(zhàn)士興奮的事啊,可惜暴雪不讓。。。其次,戰(zhàn)斗姿態(tài):現(xiàn)在可以使護(hù)甲穿透提高10%。狂暴姿態(tài):現(xiàn)在使受到的傷害提高5%。這個(gè)改動(dòng)讓輸出姿態(tài)上得到了具體的改變,原來(lái)武器姿態(tài)是什么屬性都沒(méi)有,而狂暴是加3%的暴擊受到傷害加20%,雖然在5%的傷害沒(méi)有3%的暴好,可是不受傷害加成了。再次,武器血性狂亂得到強(qiáng)化,可提高2/4%傷害,提供5/10%的加速效果,之前為3/6%,狂怒強(qiáng)化狂暴姿態(tài):現(xiàn)在可使戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷卻時(shí)間從5秒減少為4秒,怒氣消耗從30點(diǎn)減少為20點(diǎn),防護(hù)破釜沉舟:冷卻時(shí)間縮短為3分鐘。戰(zhàn)神:現(xiàn)在還可以讓?xiě)?zhàn)士在任何姿態(tài)下使用援護(hù)和攔截技能,沖鋒:昏迷效果現(xiàn)在可持續(xù)1.5秒。該效果不再受收益遞減影響,破膽怒吼:冷卻時(shí)間縮短為2分鐘,這些都是對(duì)武器戰(zhàn)的增強(qiáng)。很讓人興奮的。嘿嘿~!尤其是血性狂亂,破膽怒吼和嗜血的改動(dòng),無(wú)論是在PVP還是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:當(dāng)你將雙手武器裝備在單手上時(shí),你的物理傷害降低10%。防御姿態(tài):使戰(zhàn)士造成的傷害從降低10%改為降低5%,這些都是一些削弱, 然后,強(qiáng)化攔截和武器掌握在天賦樹(shù)中的位置再次互換。新天賦:主宰:使戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒技能。沖鋒之后的下一個(gè)猛擊或致死打擊的爆擊幾率提高25%。同時(shí)使沖鋒技能的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)5秒。這個(gè)改動(dòng)不知道是好還是壞,至少不是一眼看上去的那樣讓人興奮。我們可以做一個(gè)推演,加完主宰這個(gè)天賦了以后武器戰(zhàn)的沖鋒CD是20秒(15秒+天賦的延長(zhǎng)5秒),攔截25秒(在穿S裝前提,沒(méi)有天賦加強(qiáng)時(shí))。而狂暴戰(zhàn)沖鋒是15秒CD(戰(zhàn)斗中無(wú)法使用),攔截15秒(在穿S裝前提,有天賦加成時(shí)),在戰(zhàn)斗剛剛開(kāi)始的時(shí)候都是2次近身機(jī)會(huì)(沖鋒加攔截),之后就武器戰(zhàn)相比于狂暴戰(zhàn)就陷入了一個(gè)讓人漫長(zhǎng)等待的時(shí)期,下2次的近身時(shí)間總和就是45秒(20秒沖鋒+25秒攔截),而狂暴戰(zhàn)的下2次近身總和是30(15秒一次攔截,沒(méi)有沖鋒),這樣我們就能看到他們對(duì)比以后的特點(diǎn)了,武器戰(zhàn)的2次近身時(shí)間間隔長(zhǎng),而且是在切姿態(tài)的情況下(有時(shí)為了高爆發(fā)是需要控制怒氣流量的)這樣對(duì)戰(zhàn)士的爆發(fā)和控制怒氣上帶來(lái)更大的難度,不過(guò)優(yōu)勢(shì)是你的致死和猛擊有25%的爆擊幾率提高,而且你也可以選擇這2次近身分別和同時(shí)釋放,狂暴戰(zhàn)雖然在總體時(shí)間CD上占有一定優(yōu)勢(shì),不過(guò)這2次的近身的機(jī)會(huì)必須得間隔15秒(攔截CD),在于FS這樣的職業(yè)作戰(zhàn)的時(shí)候能不能武器戰(zhàn)堅(jiān)持住危險(xiǎn)的20秒,(FS一般都是用閃現(xiàn)來(lái)卡ZS的攔截CD的)還是原來(lái)那樣的近身模式(現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)),都是未知數(shù),是瞬間2次近身能力,還是持續(xù)的2次近身能力?這就是這次天賦改動(dòng)對(duì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的深思之一。最后,血之氣息:觸發(fā)幾率改為33/66/100%,冷卻時(shí)間6秒。冷酷突擊:現(xiàn)在還可使你的壓制和復(fù)仇技能的傷害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法時(shí)對(duì)其使用壓制技能,則該目標(biāo)的法術(shù)傷害和治療效果降低25/50%,持續(xù)6秒。該天賦的文字說(shuō)明和視覺(jué)效果也得到了更新。這是一次武器戰(zhàn)輸出模式的變革,一般的武器戰(zhàn)除了在打DZ的時(shí)候才用武器姿態(tài)輸出,打布甲職業(yè)的時(shí)候一般都是用狂暴姿態(tài)輸出的?,F(xiàn)在加完這個(gè)天賦了以后打SS的時(shí)候會(huì)有一定的加強(qiáng),在武器姿態(tài)中,在保持致死和斷勁的情況下有2到3個(gè)公用CD的技能是可以打撕裂騙壓制的使其輸出傷害減半,打FS基本還是近身難的老大難問(wèn)題,好不容易近一次身你會(huì)打一個(gè)撕裂?雖然得看具體的情況而論,不過(guò)也得保持有致死和斷勁的效果啊,要不其他的都是空談。打MS還是那樣,一個(gè)好的MS始終都是讓你感覺(jué)到怒氣的不足,也許沖鋒,斷勁,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好點(diǎn)?這都是未知的,這是對(duì)戰(zhàn)士的深思之二。以上就是我個(gè)人的一些看法,可能還有很多的不足,希望能給你帶去一定的參考吧~~?。?/p>

    6. wow梟獸形態(tài)能換樣子嗎

    群星雕文的作用是,技能和形態(tài)是梟獸,但是外觀是人形。算是給那些玩“鳥(niǎo)德”但是不想變成大笨鳥(niǎo)的人的一點(diǎn)福利。

    7. 梟獸寶寶怎么獲得 魔獸世界

      梟獸形態(tài),是網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界里的德魯伊職業(yè)的一個(gè)天賦。   德魯伊有四種天賦,輸出:平衡、野性戰(zhàn)斗,坦克:守護(hù)者,治療:恢復(fù)。級(jí)別到了10級(jí)以上就可以學(xué)習(xí)天賦,30級(jí)就可以學(xué)習(xí)雙天賦專精,可以選擇其中兩個(gè)天賦進(jìn)行切換。   如果你還沒(méi)有選擇第一天賦,那么你直接學(xué)習(xí)平衡天賦,也就是你想要的梟獸。 如果你已經(jīng)學(xué)了第一天賦,那么只要到達(dá)30級(jí),就可以學(xué)習(xí)雙天賦專精。然后選擇第二天賦,用來(lái)學(xué)習(xí)平衡天賦。

    8. 懷舊服 梟獸

    位于黑海岸的奧伯丁地區(qū)的一個(gè)洞穴內(nèi),坐標(biāo)為(43,46)。

    身心之力是魔獸世界懷舊服中德魯伊的變熊任務(wù),完成這個(gè)任務(wù)之后即可獲得熊形態(tài)。

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