戒律是哪個英雄符文(戒律怎么玩)
1. 戒律怎么玩
戒律是治療 暗牧是DPS。
你想玩奶 就玩戒律 因為戒律在戰(zhàn)場里抗擊打能力比神M高太多 你想玩dps殺人就暗牧。
暗牧手法要練練DPS才能上去 精神鞭笞要會卡著用。
技能循環(huán)有點小復雜 。
看個人喜好吧。
我打PVP 都是用戒律的. 自保能力強點。
有時候也會用神牧 比較神牧 群刷比戒律好多了, 看不同的戰(zhàn)場吧~~~ 我最喜歡牧師這個職業(yè)了~呵呵~
2. 戒律值怎么增加
1、巫醫(yī)
能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。
巫醫(yī)天生就和無形之地有了聯(lián)系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫(yī)必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。
由于法力回復速度很慢,巫醫(yī)需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴展容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量并在短時間地分割戰(zhàn)場局勢。
2、野蠻人
能量為怒氣,戰(zhàn)斗中逐漸積累,戰(zhàn)斗結束后逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器?;狙赜昧硕拇蟛糠痔卣?,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰(zhàn)斗,或是巨型武器,主要技能以近戰(zhàn)傷害、小范圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰(zhàn)吼類為主。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰(zhàn)斗欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時或嘗到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多余的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰(zhàn)場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
3、秘術師
即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術為主,同時具備瞬移等法術類防護技能。
魔法師持續(xù)地激活著奧術能量 -- 一種恢復速度極快,并看似永遠不會枯竭的能量。只有當她們處于危險時大量地施放多種法術時才有可能暫時導致自己能量枯竭。
但是,如果不謹慎使用奧術能量也可能會破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術冷卻之后才能繼續(xù)使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發(fā)旋風斬斷敵人的腿,或者可以停止住時間的能量泡等等 -- 強而有力,并值得魔法師們付出小小地等待。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術的導能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,并指引這股能量成為自己軀體的延伸。
4、狩魔獵人
類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發(fā)揮,主動技能主要以單體、群體遠程物理傷害,部分元素傷害和減益?zhèn)橹?,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵魔人發(fā)射的每只箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防御技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢復。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注于近戰(zhàn)攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成范圍攻擊。
速度很快,有一些范圍限制類技能,并且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待“冷卻”。 武僧以高機動高耐久見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構成通常會采用專門的武器裝備。
雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武僧也是唯一的經(jīng)過訓練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來敲破頭骨并且可以旋轉偏轉攻擊的長條木杖。
6、圣教軍
能量為神圣之怒,圣教軍不靠殺死敵人來補充圣怒,他們在許多狀況下可以恢復消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害。專屬裝備包括圣教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的圣騎士,圣教軍的技能除了近戰(zhàn)傷害,還包括對武器的加權祝福,對盾牌、護甲的掌握等。圣教軍身著厚重的鎧甲并持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升圣教軍的傷害。
圣教軍需要經(jīng)過特別的訓練才能使用其特制的盾,因為這個盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。圣教軍能把盾牌像標槍一樣投出去,或者直接痛毆對方讓他們頭暈目眩。圣教軍也會揮舞連枷、甩動鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環(huán)痛擊。經(jīng)驗豐富的圣教軍能學會以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實的裝備,緩緩踏出腳步進擊。
3. 戒律wa
急速推薦在200~300之間,別的屬性,可以堆智力或者爆擊。
因為一項屬性堆積的過高了勢必就會導致其他屬性的不足,所以到差不多就可以了,法傷暴擊和命中也很重要!命中是面板17%,有說命中等級到289算滿,命中達標之前還是命中比較重要。命中滿了以后可以選擇一些有急速的裝備,不過法傷也很重要啊。
不是非要5快速,3快速4快速都行,血線健康可以1級快速疊層,最好再做個wa。
4. 戒律技能
崩壞三戒律搭配方式有多種,但最常見和有效的搭配方式是“破甲+狂擊+弱點打擊” 因為“破甲”技能可以使敵人的護甲降低,增加自己的傷害輸出,“狂擊”技能可以大幅增加自身的攻擊力,“弱點打擊”技能則可以對敵人弱點部位造成額外傷害。這三個技能相互搭配使用可以快速擊敗敵人并獲得更高的戰(zhàn)斗評價和獎勵。此外,在崩壞三中還有其他戒律技能可以選擇搭配使用,需要根據(jù)具體情況進行選擇。
5. 戒律怎么加血
戒律牧:
控制:
心靈尖嘯 / 1分鐘冷卻,可通過天賦減少到30s: 范圍內敵方目標,恐懼~8s
精神控制 / 0s冷卻: 敵方目標迷惑+操控~8s
大爆發(fā):
痛苦壓制(壓制) / 3分鐘冷卻: 友方目標所有傷害-40%~8s
真言術:障(罩子) / 3分鐘冷卻: 范圍內友方目標承受的所有傷害減少25%,可通過天賦增加到70%(保護讀條)~10s
小爆發(fā):
群體驅散(大驅) / 45s冷卻: 5個友方目標DEBUFF、5個敵方目標BUFF驅散(確定可驅散冰箱、無敵、保護 閃避、斗篷 )
摧心魔 / 1分鐘冷卻: 召喚寶寶攻擊敵方目標,自己回藍,~12s
全神貫注 / 1.5分鐘冷卻: 真言術:盾吸收量+200%,~10s
保命技能:
絕望禱言 / 1.5分鐘冷卻:玩家自己最大生命值+25%(同時治療),~10s
目前戒律牧應該是JJC出現(xiàn)的職業(yè)頻率最高的之一。通過救贖效果,戒律牧打你他們也會回血哦,傷害還不低。邪DK
控制:
窒息 / 45s冷卻: 敵方目標昏迷~4s
寒冰鎖鏈 / 0s冷卻: 敵方目標減速70%~8s
撕扯(食尸鬼) / 1.5分鐘冷卻: 昏迷~1s,可通過天賦增加到[2]s
死亡之握(拉人) / 25s冷卻: 抓取目標效果
心靈冰凍 / 15s冷卻: 打斷+沉默單系法術~3s
枯萎凋零 / 30s冷卻: 天賦支持下,范圍敵方目標移速-90%(效果每秒遞減10%)
爆發(fā):
天啟 / 1.5分鐘冷卻: 召喚1-4只食尸鬼~15s
黑暗突變 / <=1分鐘冷卻: 強化食尸鬼~15s
召喚石像鬼 / 3分鐘冷卻: 召喚1只石像鬼(傷害逐步提高)~30s
保命技能:
反魔法護罩 / 1分鐘冷卻: 吸收魔法傷害轉化為符文能量~5s
冰封之韌 / 3分鐘冷卻: 免疫昏迷,所有傷害-30%~8s
注意:SS碰到邪DK還是直接扔鍵盤吧,根本走不動。DK寶寶還能打斷,還有一群小弟打你讀條。反魔法罩開起來,感覺能先喝口水。
冰法
控制:
變形術(變羊) / 0s冷卻: 敵方目標癱瘓~8s
冰霜新星(冰環(huán)) / 30s冷卻: 范圍敵方目標定身~8s
寒冰新星 / 25s冷卻: 敵方目標定身~2s
冰凍術(寶寶冰環(huán)) / 25s冷卻: 范圍敵方目標定身~8s
法術反制(反制) / 24s冷卻: 打斷+沉默單系法術~6s
補充說明:減速效果太多,不一一羅列,反正就是打的你走不動。
大招爆發(fā):
冰冷血脈 / 3分鐘冷卻: 急速+30%(保護讀條)~20s
急速冷卻 / 5分鐘冷卻: 冰甲、冰箱、冰錐、冰環(huán)立即冷卻
小爆發(fā):
彗星風暴 / 30s冷卻: 范圍內敵方目標分攤大量傷害。
冰霜射線 / 1.3分鐘冷卻: 分段式爆發(fā),持續(xù)增加傷害和減速。 建議: 冰霜射線最好能打斷,又痛又減速,還能強化冰槍術,而且還有較長的CD
補充說明:只要被冰法的技能凍住(定身),都很可能被打一波爆發(fā)。
保命技能:
寒冰屏障(冰箱) / 4分鐘冷卻: 無敵狀態(tài)(可以被驅散)~10s冰箱的CD雖然可以被急速冷卻刷新,但是開一次后會有一個30s的DEBUFF,所以兩次冰箱中間必須間隔30s的時間。還要注意的是,F(xiàn)S有偷BUFF技能和驅散詛咒的技能。還能讀條閃現(xiàn)和戰(zhàn)斗隱身。SS呵呵。
奶德
控制:
蠻力猛擊 / 50s冷卻: 敵方目標昏迷~5s
旋風 / 0s冷卻: 敵方目標迷惑~6s
烏索爾旋風 / 1分鐘冷卻: 范圍敵方目標定身一次并移速-50%~10s
野性沖鋒 / 15s冷卻: 敵方目標眩暈~3s
糾纏根須 / 0s冷卻: 敵方目標定身~8s
大招爆發(fā):
化身: 生命之樹 / 3分鐘冷卻: 各治療技能加強,免疫變形,瞬發(fā)糾纏根須~30s
小爆發(fā):
鐵木樹皮 / 45s冷卻: 友方目標所有傷害-20%~12s
保命技能:
樹皮術 / 1分鐘冷卻: 奶德自己所有傷害—20%~12s
自己上個大版本玩過一段時間奶德PVP,這個版本閃現(xiàn)取消了,少了一個讀條加血技能,其他沒怎么變。感覺被削了。能明顯感覺奶德現(xiàn)階段的特點就是限制技能多,但是保命技能不給力,應該是考慮了爆發(fā)很強悍。
6. 戒律的戒
戒尺的戒是:警戒、懲戒?!敖洹钡囊馑际蔷?、懲戒?!俺摺钡囊馑际浅叨取顺?、標準的意思。戒尺呢它是舊時的私塾先生們對他們的學生施行體罰所用的木板。也叫做“尺”,它是用兩只木塊制成。兩木一仰一俯。仰者在下,長七寸六分、厚六分、濶一寸分馀,下面四邊有縷面。
7. 戒律有什么用
補強刻印
阿波尼亞戒律的作用是補強刻印。戒律是英桀排名第三位——阿波尼亞提供的通用刻印。在機制上,浮生與戒律非常相似。兩者每秒都會積累點數(shù),而點數(shù)關系加成;兩者都有使用限制,觸犯時均會降低點數(shù)。
8. 戒律上限
絕對優(yōu)先精神,戒律和神圣都有將精神轉化成法術強度的天賦,智力只是加蘭上限,附加的暴擊啊法術強度之類的,輪性價比不如精神好。所以我強烈建議還是堆精神好。
堆精神吧。我MS無BUFF700+精神,神M有時候還要用暗影魔,戒律M基本不缺藍用,都不用坐地板。 項鏈用ZAM的胸針,BT的披風寬恕,SW小怪雙諧和戒指,都是MS神器~。
9. 戒律值上限怎么加
精魄和移動速度必須點滿:精魄就等同于其他職業(yè)的戒律值、法力,是我們用技能的根本。所以到達巔峰等級了??隙ㄊ且獌?yōu)先去點滿的,移動速度也一樣。
固定點數(shù)的都是優(yōu)先的:如果等級比較高(有高手帶你刷巔峰的話)建議后面的一些攻擊速度,技能冷卻全部先點滿,因為有固定點數(shù),然后再去點體能和智力。
智力和體能要均衡:因為死靈法師有些技能是需要消耗生命值的,所以在加智力的同時,體能也不要拉下,比如100點,可以智力六七十點,體能三四十點。
記得進行保存:按照方案進行加點之后,記得進行保存,早期巔峰點數(shù)只有幾十點的時候,可以不著急加。后期可以用ctrl或者shift來進行快速的加點哦。我的技能配置:說完巔峰點數(shù),我再給大家貼一下我的技能的配置情況,大家可以根據(jù)我用的技能圖標,來進行設置,這一套刷圖還是很快的。
多使用秘境刷套裝:死靈法師的套裝里有很多對技能增益的效果,因為死靈法師剛剛出,大家肯定裝備都還不是很齊,建議大家多刷地下城。
還可以用血巖碎片試試運氣:
當然如果你血巖碎片很多,或者你覺得自己的運氣很不錯的話,也可以去用血巖碎片,試試運氣。有了好的裝備打起來會順手很多哦。
強推





