法師2階段天賦加點(法師天賦選擇)
1. 法師天賦選擇
法師天賦技能:
最后是天賦系統(tǒng)最強(qiáng)的“圣印”.這是一個玩家可以在戰(zhàn)斗中主動施放的技能,施放后有幾率把對方擊暈,最多可以持續(xù)3個回合,強(qiáng)大的技能,但硬性的觸發(fā)條件是“圣印”天賦技能必須比對手高的情況下才能觸發(fā),這個建議大家能加的都加高它,絕對好東東。
2. 法師什么天賦輸出高
推薦選擇奧法57/3/11。
因為奧法比其他天賦需要的命中略低,也有急速天賦加成,不是很吃裝備,并且天賦也比70時更完善了。
3. 法師選什么天賦
針對WLK法師在PVE中的天賦以及輸出手法,以下是一些建議:
天賦方案:
1. 冰霜程序:
該方案是一種比較常見的PVE法師天賦方案,如下所示:
[frost] 3/3 Icy Veins; [3/3 Arctic Reach]; [3/3 Improved Frostbolt]; [3/3 Ice Floes]; [2/2 Shatter]; [2/2 Frostbite]; [1/1 Summon Water Elemental]; [2/2 Cold Snap]; [2/2 Improved Blizzard]; [1/1 Fingers of Frost]; [1/1 Brain Freeze].
2. 奧術(shù)程序:
該方案是一種AOE輸出類法師的天賦方案,如下所示:
[arcane] 3/3 Arcane Instability; [3/3 Arcane Concentration]; [2/2 Arcane Meditation]; [3/3 Student of the Mind]; [2/2 Magic Absorption]; [1/1 Arcane Barrage]; [3/3 Torment the Weak]; [1/1 Slow]; [1/1 Arcane Power]; [2/2 Missile Barrage]; [1/1 Incanter's Absorption].
輸出手法:
1. 冰冷法術(shù):
冰冷法術(shù)可以讓敵人移動速度減緩,而且有冰凍效果,可以造成額外傷害,尤其適合遠(yuǎn)程輸出和控制。
2. 寒冰箭:
寒冰箭是冰霜法師的主要輸出法術(shù)之一,造成不錯的傷害,并且良好地同步了暴擊率和爆發(fā)。
3. 火焰法術(shù):
火焰法術(shù)可以造成巨大的傷害,特別適合作為單體輸出。法師需要確保站在位置上,以充分利用法術(shù)造成的傷害。
4. 火球術(shù):
火球術(shù)是火焰法師的主要輸出法術(shù)之一,可以造成高額的單體傷害,這使得它成為法師單體DPS的主要輸出手法之一。
總之,在PVE方面,法師需要靈活使用它們的常見輸出法術(shù),根據(jù)不同的敵人和情況選擇可用的技能,使用天賦和技能的組合來一秒鐘內(nèi)超過 BOSS 或者其他玩家,以獲得最佳效果。同時,法師也應(yīng)該注意控制技能和障礙等一個好的輸出手法會在浴血戰(zhàn)斗中識別優(yōu)勝劣敗。
4. 法師天賦加點
第一層 勇猛和精力 選擇勇猛 這個是直接加面板法攻的,不用說大家都知道怎么選
第二層 惡毒、法力洪流和恃強(qiáng)凌弱,PVEboss都是不吃控制的,法力洪流沒得說
第三層 敏銳和高速詠唱,這個也沒得說,肯定選高速詠唱。
第四層 原力釋放、仔細(xì)瞄準(zhǔn)和準(zhǔn)備完全,這一層主要爭議的地方是原力釋放和仔細(xì)瞄準(zhǔn),個人覺得仔細(xì)瞄準(zhǔn)有點雞肋,一層加一點暴擊率,暴擊后重置,如果不重置可以選擇,仔細(xì)測算了后原力釋放收益最高。
第六層 鋒銳和鋸刃,這個前期推薦鋒銳,后期不缺暴擊了后可以換成鋸刃
第七層 也是個爭議地點 反斬殺和斬殺,個人理解:1、游戲暫時沒有嗜血這個技能,所以不會有什么起手搶傷害這一說。2,火法覺醒技能烈焰迸發(fā),這個是隨著戰(zhàn)斗時間來疊加的,一般都是boss進(jìn)入斬殺期的時候技能才好,這時候配合斬殺天賦可以打出更高的傷害。
副天賦
點生命和精準(zhǔn)
5. 法師哪個天賦練級快
冰法:《暴風(fēng)雪流》 天賦爭議:吹風(fēng)無法覆蓋暴風(fēng)雪減速的問題,請參考此天賦手法。吹風(fēng)只是附帶的 并不是絕對的,覆蓋與否都無所謂。 手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→短跑(看情況閃現(xiàn))→下雪→下雪→吹風(fēng)→奧暴(下雪) 天賦優(yōu)勢:可任務(wù)、可副本、可A怪,屬于升級路上的綜合天賦,大眾法爺天賦之一。 缺點:AOE容錯率低,抵抗1個怪以上就得跑路重來。 建議:學(xué)到冰錐后提升容錯率,再根據(jù)MP量衡量是否合適單獨(dú)A怪。
2.
冰法:《冰錐奧暴流》 手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→吹風(fēng)→奧暴+奧暴+++ 天賦優(yōu)勢:以奧暴傷害為主,冰錐打控,中后期AOE容錯率極高,十分穩(wěn)定。 缺點:前期MP不夠。 建議:有一定基礎(chǔ)屬性裝備加持了再做嘗試。
3.
火冰:《爆發(fā)A怪流》 手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→沖擊波→冰錐→奧暴。
6. 法師帶xs天賦
左邊的奧術(shù)系要點出奧術(shù)堅韌,可以提高法師在野外的生存能力,以致于不會被小怪太容易打死;中間的火系需要點出燒盡,提高暴擊;右邊的冰系天賦中,暴風(fēng)雪、強(qiáng)化冰錐術(shù)、透骨之寒都要加滿,其最后的深度凍結(jié)也最好加上。這個天賦里面,最重要的就是暴風(fēng)雪、冰錐、水元素,這是法師在練級過程中最常用的幾個技能。
7. 法師p1天賦
術(shù)士是全職業(yè)唯一一個天賦不帶命中的職業(yè),也就需要16%的命中率,202點命中等級,不過痛苦術(shù)對命中的要求相對較低。
8. 法師dps天賦
可以選擇轉(zhuǎn)火,裝備上來了,火的收益也跟著增長增加DPS
9. 法師天賦選擇技能
1一個天賦是冰法:《暴風(fēng)雪流》。天賦優(yōu)勢為可任務(wù)、可副本、可A怪,屬于升級路上的綜合天賦,大眾法爺天賦之一。缺點是AOE容錯率低,抵抗1個怪以上就得跑路重來。建議學(xué)到冰錐后提升容錯率,再根據(jù)MP量衡量是否合適單獨(dú)A怪。
冰法盟約選擇可以是通靈骨匠,dps拉滿,猝死還能多打10s。
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第二個天賦建議是火冰:《爆發(fā)A怪流》。天賦優(yōu)勢為A怪效率最高的天賦,容錯率高,和冰錐流一樣,抵抗兩三個都沒關(guān)系,50級以上元素大師搭配碎冰天賦,可以實現(xiàn)2-3波坐地板一次。缺點是近距離A怪天賦,對操作有一定要求,50級以下需要把控MP量。建議32級以下不要嘗試。
變易幻能 CD60
從腳下的地面吸收能量,在4秒內(nèi)對18碼范圍內(nèi)的敵人造成212.16%*SP自然傷害。
每引導(dǎo)4秒,你的法師技能的冷卻時間就會縮短10秒
10. 法師 天賦
第一層天賦分別有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一層天賦選擇孤寂寒冬。
第二層天賦分別有:冰川隔離、閃光術(shù)、浮冰,第二層天賦常駐選擇閃光術(shù),另外,在特定的BOSS需要大量移動的情況下,選擇浮冰。
第三層天賦分別有:咒術(shù)洪流、專注魔法、能量符文,在隊伍或是團(tuán)隊中有多余的冰法的時候可以選擇專注魔法,而其他情況下都只選擇能量符文。
第四層天賦分別有:冰凍之觸、連鎖反應(yīng)、黑冰箭,第四層天賦常駐選擇連鎖反應(yīng)。
第五層天賦分別有:刺骨寒風(fēng)、寒冰結(jié)界、冰霜之環(huán),第五層天賦請選擇刺骨寒風(fēng)。
第六層天賦分別有:冰凍之雨、碎冰、彗星風(fēng)暴,在第六層天賦中常駐選擇碎冰。
第七層天賦分別有:熱能真空、冰霜射線、冰川尖刺,在第七層天賦中常駐選擇熱能真空。
強(qiáng)推





