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    各個種族的天賦(各個種族的天賦一樣嗎)

    1. 各個種族的天賦一樣嗎

    魔獸世界中的每個種族都有自己獨特的種族天賦和技能,而這些種族天賦和技能對于不同職業(yè)來說在提供增益方面可能會產(chǎn)生顯著的差別。

    以下是魔獸世界9.2版各個種族的天賦

    一、德萊尼

    種族天賦

    1,寶石切割 - 被動 珠寶加工技能提高5點。

    2,納魯?shù)馁n福 -德萊尼人賦有神奇的治療能力,可以為自己或盟友回復(fù)生命值。

    3,英雄靈氣 - 被動 德萊尼擁有過人的自信與強大力量,所有法術(shù)和物理攻擊都將獲得少量的加成。

    4,暗影抗性 - 被動 德萊尼人對暗影魔法有一定的抗性。

    二、矮人

    種族天賦

    1,石像形態(tài) - 主動 冷卻時間3分鐘激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續(xù)8秒。

    2, 槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊幾率1%。

    3,錘類武器專精 - 被動 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準提高5。

    4, 冰霜抗性 - 被動 使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。

    5, 尋找寶藏 - 被動 激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間。

    三、侏儒

    種族天賦

    1,逃命專家 - 主動 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。

    2,開闊思維 - 被動 提高法力屬性5% 奧術(shù)抗性 - 被動 使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。

    3,工程專家 - 被動 增加15點工程學(xué)技能的額外獎勵

    四、人類

    種族天賦

    1,人類精魂 - 被動 精神提高3%。

    2, 自利 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。

    3,外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。

    五、暗夜精靈

    種族天賦

    1,影遁 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。

    2,迅捷 - 被動 使你被近戰(zhàn)和遠程攻擊命中的幾率降低2%。

    3, 難覓行蹤 - 被動當你處于影遁或潛行狀態(tài)下時,降低敵人偵測到你的幾率。

    4, 精靈之魂 - 被動 死后變成小精靈,移動速度提高50%。

    5,自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。

    六、血精靈

    種族天賦

    1,奧術(shù)親和 - 被動 附魔技能提高10點。

    2,奧術(shù)洪流 - 主動 瞬發(fā)法術(shù) - 1分半鐘冷卻時間驅(qū)散半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人一個有利buff,并使你恢復(fù)15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。

    3,魔法抗性 - 被動 使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。

    七、獸人

    種族天賦

    1,堅韌 - 被動 昏迷效果的持續(xù)時間縮短15%。

    2,血性狂怒 ( 戰(zhàn)士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間攻擊強度提高6點,持續(xù)15秒。

    3, 血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間近戰(zhàn)攻擊強度提高6點,法術(shù)傷害提高5點,持續(xù)15秒。

    4, 血性狂怒 ( 術(shù)士 / 法師 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間使你的法術(shù)強度提高5點,持續(xù)15秒。

    5,命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術(shù)士 ) - 被動 死亡騎士、獵人和術(shù)士的寵物造成的傷害提高1%。

    6, 斧專精 —被動 斧與雙手斧的精準提高5。

    八、牛頭人

    種族天賦

    1,戰(zhàn)爭踐踏 - 主動 0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鐘使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個敵人昏迷,持續(xù)2秒。

    2, 耐久 - 被動 基礎(chǔ)生命值提高5%。

    3,栽培 - 被動 草藥學(xué)技能提高15點。

    4, 自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。

    2. 種族天賦種地

    種子,種地,種族,種類,品種,種植

    3. 種族天賦排名

    牛頭

    戰(zhàn)爭踐踏,震暈周圍5個單位2秒,有施放時間0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放踐踏,十分棒的一個種族天賦。

    5%耐力加成,你可以告訴我一個胸甲附生命+多少血嗎?多幫你附了一個魔,很值的??!

    其他倆天賦都不怎么樣。

    獸人

    堅韌 25%抵抗媚惑和眩暈即是1/4的幾率,如果選擇戰(zhàn)士,天賦還+15%,知不知道40%意味著什么?。。?!

    +5點斧頭專精,現(xiàn)在武器戰(zhàn)士比較盛行,斧頭的高暴機天賦讓這個能力獲得突出演繹。

    指揮,+5%的野獸近戰(zhàn)攻擊,對1.7以后的獸王系獵人,這是什么樣的種族天賦?。?/p>

    狂暴 持續(xù)掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虛弱時間。絕對的破釜沉舟的天賦,短時間的高攻擊,演繹獸人戰(zhàn)士絕殺的風采。

    巨魔

    10%的戰(zhàn)斗中恢復(fù)速度,相當于一個5點天賦?。。?/p>

    5點投擲不說了,確實不怎么樣。

    +5%對野獸傷害,練級確實不錯

    巨魔的狂暴,受致命一擊后+25%的攻擊速度,和施法速度,持續(xù)20秒??纯茨切┕?速的技能,最快的是+30%。天賦那,戰(zhàn)士天賦亂舞 - 5/5

    在你打出致命一擊之后,使你的下3次近戰(zhàn)攻擊速度提高30%。而且天賦+到這里需要30點天賦點。 盜賊的劍刃亂舞 - 1/1 使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續(xù)15秒。而法系的除了幾個瞬發(fā)天賦外根本沒有增加施法速度的技能。這樣不用我說什么了吧,這天賦還說不強?

    亡靈族的天賦,亡靈意志,雖然被減到5秒,但是可以立刻解除恐懼和媚惑。這相當于第二的陣營徽章。大家知道,同一個持續(xù)效果悶棍,鑿擊,媚惑,恐懼等只能對同一個角色使用3次,第四次就會被抵抗,而且3次作用的時間一次比一次短。這個天賦持續(xù)多長時間不是說他厲害不厲害的關(guān)鍵,它可以解除效果才識真正讓人覺得它厲害的地方。

    吃尸體,這個就不用說了,不是特別好也不是特垃圾。

    水下呼吸,可以亡靈族在水下更有優(yōu)勢,做任務(wù)時比較吃香。

    下邊說說聯(lián)盟的種族天賦吧

    矮人

    +5點槍械,比較適合做獵人。

    石像形態(tài),免疫中毒和出血,眨一看挺強的,但是-25%移動速度。這個天賦對法系的比較好,但是矮人只能當牧師,跑的慢的牧師?天啊,這不是情等著被打嗎。盜賊用這個天賦干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,戰(zhàn)士都能反應(yīng)過來。戰(zhàn)士嘛,這個天賦跟法系的打跟本沒用,騎士薩滿也不會放毒,放血。就跟賊打有用!但是!!比起減速70%,還是減速25%好。對騎士還算有點用,但是騎士PK怎么說呢,就算沒這個天賦也一樣啊。

    尋找寶藏,這是最值得稱道的天賦了。唯一的缺陷是只能開啟一種尋找技能。

    暗夜精靈

    1%閃避,是節(jié)約一點天賦點,也相當于一個裝備+的屬性,不過說多還真是不多啊,總比沒有強。

    小精靈狀態(tài),靈魂狀態(tài)移動+10%,SOLO時有用。

    影遁,只有在不動的時候才能和潛行疊加,但是有經(jīng)驗的盜賊都知道如果不時常換位置,就很容易被發(fā)現(xiàn),除非離目標距離超過10碼。

    侏儒

    的確是一個特別適合練法師的種族,自身屬性沒的說沖5%智力加成也要練法系。

    逃脫大師,這個天賦比較受爭議。這個天賦目前還沒辦法解除冰凍新星和冰凍陷阱。1.7以后將可以解除上邊兩個效果。我覺得這個天賦到1.7以后也只對獵人好用。為什么這么說呢?法師把你凍住了肯定變你羊,施法是1.5秒。逃脫大師的技能使用時間也是1.5秒,剛叢冰凍里出來就變羊。。。。爾法系職業(yè)基本上也用不到這個技能。由于侏儒先天不足,所以很少見到侏儒戰(zhàn)士。實際上用得到這個天賦的也只有盜賊了。但是盜賊對5%的智力加成可真是反感啊。

    人類

    唯一一個有5個種族天賦的職業(yè)

    感知,不知道部落的人怎么想,作為一個人類盜賊,我覺得我對這個天賦最有發(fā)言權(quán)。提升激活后增加偵測潛行能力,半徑10碼,持續(xù)10秒,冷卻3分鐘。只有10碼和10秒,對于一個游蕩在10碼之外,對你虎視耽耽的盜賊而言,什么時候激活這個技能真是個高深的問題啊?。?!如果你知道該什么時候激活了,那你不就等于知道了盜賊什么時候出現(xiàn)嗎??那還要這個天賦干嗎啊?就算激活了你也看不到從你背后摸來的盜賊?激活又有什么用?。侩u肋,真的很雞肋,花瓶天賦。但是決斗時有用,一般盜賊容易忽視這項技能,所以決斗時被打個措手不及。

    人類精神+5%精神,好天賦,真是好天賦,尤其對術(shù)士職業(yè)。對騎士也很有吸引力

    外交+10% 這個天賦確實省些任務(wù)。

    劍專精 錘專精-----只對騎士和劍賊有吸引力,對戰(zhàn)士?PK戰(zhàn)士誰不用長柄和雙手斧?。扛北緫?zhàn)士對武器根本就不挑剔。

    總結(jié)一下每個種族職業(yè)的最佳選擇。

    部落,種族天賦偏重于近站系,亡靈族除外。

    獸人,最佳職業(yè):戰(zhàn)士,薩滿,獵人(獸王系)

    牛頭,最佳職業(yè):戰(zhàn)士,DLY。

    巨魔,最佳職業(yè):全職業(yè),除了小德。

    亡靈,最佳職業(yè):法師,術(shù)士,牧師,盜賊。這個族的精神太高了。

    聯(lián)盟,

    人類,術(shù)士,圣騎。

    矮人,戰(zhàn)士,盜賊,牧師(防護恐懼結(jié)界),獵人。

    侏儒,盜賊(逃脫大師對一個賊太有吸引力了),法師,術(shù)士。

    暗夜精靈,戰(zhàn)士,盜賊,DLY。

    4. 種族的先天秉性

    古埃及人并不是純粹的單一種族,而是有許多其他種族組成的。埃及人一般的形狀特點為:肩寬、腰細、足平、唇厚、身材矮小、肌肉發(fā)達。埃及統(tǒng)治者即上層社會人士之形狀,其特色和一般人略有不同。這些人大致都:高大、細長、四肢均勻、鵝蛋臉、懸膽鼻、額頭高聳、雙目炯炯。最突出的,是其皮膚。據(jù)記載,他們生下來都是白的,后來變黑,是受到陽光的影響。埃及奴仆的形狀,和上述兩種人又自不同。這些人,大半身材短小,形態(tài)粗劣。鼻梁低、鼻竇寬、秉性聰明,行動笨拙。埃及人的頭發(fā),黑而微曲,但不做卷發(fā)狀。婦女一律把頭發(fā)剪得很短,恰像美國少女最摩登的發(fā)型一樣。男人一律修面而戴假發(fā)。大都把頭剃光。貴婦欲戴假發(fā),亦有把頭剃光者。Iknaton母后Tiy及其顯例。埃及習俗,假發(fā)的長短和社會地位成正比。因此,全國以國王的假發(fā)最長。古埃及的居民是由北非的土著居民和來自西亞的塞姆人融合形成的,前4千年后半期,逐漸形成了國家,至前343年為止,共經(jīng)歷了前王朝、早王朝、古王國、第一中間期、中王國、第二中間期、新王國、第三中間期、后王朝9個時期31個王朝的統(tǒng)治。古埃及簡介:古埃及(阿拉伯文:???????????),四大文明古國之一,位于非洲東北部尼羅河中下游地區(qū),是典型的水力帝國,受宗教影響極大,舉世聞名的金字塔就是古埃及人對永恒觀念的一種崇拜產(chǎn)物,也是法老的陵墓。除了金字塔以外,獅身人面像、木乃伊也是埃及的象征。古埃及文明形成于6000年前(公元前4000年)左右,古埃及前王朝開始于5500年前(公元前35世紀)左右時美尼斯統(tǒng)一上下埃及建立第一王朝,終止于公元前343年波斯再次征服埃及。以上內(nèi)容源于網(wǎng)絡(luò)。。。。。。。

    5. 各國種族天賦

    人類

    [外交]沒有發(fā)生變化。

    [人類精魂]提高的精神降低到3%。

    [錘專精]和 [劍專精]提高的精準降低到3點。

    感知 變?yōu)橐粋€被動特長,會永久提高你的偵測潛行能力。

    新特長 - 自利:移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其它同類效果共享冷卻時間。瞬發(fā),2分鐘冷卻時間

    矮人

    [石像形態(tài)]、 [槍械專精]和 [尋找財寶]沒有發(fā)生變化。

    [冰霜抗性]屬性改變,會使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。

    新特長 - 錘類武器專精:錘與雙手錘的精準提高5。被動種族特長

    暗夜精靈

    [精靈之魂]沒有發(fā)生變化。

    [迅捷]屬性改變,會使你被近戰(zhàn)和遠程攻擊命中的幾率降低2%。

    [自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。

    影遁 重新設(shè)計:激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。瞬發(fā),2分鐘冷卻時間

    侏儒

    [工程學(xué)專精]和 [開闊思維]沒有發(fā)生變化。

    [逃命專家]逃脫效果不可被抵抗。

    [奧術(shù)抗性]屬性改變,會使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。

    德萊尼

    [寶石切割]沒有發(fā)生變化。

    [英勇靈氣]和 [鼓舞靈氣],由于新的戰(zhàn)斗等級系統(tǒng)的出現(xiàn),這兩個種族特長效果整合。

    [暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。

    [納魯?shù)淖8治療量會隨著施法者的法術(shù)強度或攻擊強度(取其高者)而提高。另外這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。

    6. 各個種族的天賦一樣嗎知乎

    聯(lián)盟5個種族,除德萊尼沒有盜賊外,其他4個能練盜賊的都適合練盜賊。

    精靈,多1%閃避,多1級潛行等級。

    人類,劍錘專精,適合戰(zhàn)斗天賦;和盜賊和德戰(zhàn)斗時,感知的作用尤其明顯。

    矮人,石像狀態(tài)免疫流血中毒疾病,對很多職業(yè)優(yōu)勢也比較明顯。

    侏儒,逃跑大師可以移除限制移動的效果,練盜賊也不錯。

    7. 新種族天賦

    亡靈的天賦就三個:亡靈意志(主動技能),可解除魅惑,恐懼和催眠。(沒徽記好用,一般用來解恐懼~)

    水下呼吸(被動技能),使亡靈可以在水下呆的更久。(沒什么用,就是呼吸條比其他種族長一點而已)

    盛宴(主動技能),吞食地上的尸體補充體力。(很BT的技能,,,主要用來殺死LM后吃他的尸體進行挑釁。。。一般人都受不了~)

    8. 種族天賦啥意思

    暗夜之寒 - 減少所受奧術(shù)與暗影傷害的1%。

    熵能之擁 - 你的技能有幾率為自己提供“虛空精華”效果。

    虛空鏈接 - 減少虛空倉庫與幻化的50%花費。

    超然冷靜 - 你的施法過程不會被傷害所推遲。

    空間裂隙 - 在時空中撕開一道裂隙。重新使用該技能來穿過該裂隙。

    9. 各個種族的天賦一樣嗎英語

    現(xiàn)在是自利吧,相當于PVP的飾品,解控制的,還有就是聲望,人類得聲望比其他種族多10%,像我這種基本和PVP絕緣的,聲望的天賦還是相當好的,之前需要交東西刷聲望的,人類都省錢。

    以前人類得種族天賦好像是強化潛行偵測,就是賊離你近了有相當高幾率發(fā)現(xiàn)

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