流放之路天賦圖(流放之路天賦圖s16)
1. 流放之路天賦圖s16
流放之路野蠻人加點(diǎn)最強(qiáng)搭配推薦 一. BD思路 核心是使用貴族的教宗天賦配合裸奔頭,實(shí)現(xiàn)一個(gè)七連效果,同時(shí)點(diǎn)出天賦的圖騰+1配合貴族教宗升華實(shí)現(xiàn)無(wú)懲罰的7連3圖騰。
2. 流放之路天賦圖s18
意思是法術(shù)傷害可以壓制很多次。《流放之路》是新西蘭開發(fā)商Grinding Gear Games研發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,中國(guó)大陸代理商為騰訊游戲,于2016年5月開始國(guó)服首測(cè)。
3. 流放之路天賦圖s16攻略
點(diǎn)擊5173選著交易游戲,選擇交易內(nèi)容,進(jìn)行交易。
4. 流放之路天賦圖片
野蠻人是力量類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧兇獾募t(力量),外觀是一個(gè)筋肉滿載的壯漢的形象。能夠使用各種近戰(zhàn)重型武器給以敵人強(qiáng)勁的物理攻擊,前期就能獲得多種紅色系和綠色系的物理向技能寶石,可以使用包括重?fù)?、雙持打擊、雙重打擊等近戰(zhàn)攻擊招式等,同時(shí)也能使用部分戰(zhàn)吼、圖騰等技能輔助戰(zhàn)斗,天賦樹靠近戰(zhàn)物理攻擊加成、雙手武器、抗性等系列。
新手建議
標(biāo)準(zhǔn)的肉盾型輸出,坦克般的碾壓快感,三種不同風(fēng)格的升華,攻守輔兼?zhèn)?,有很多成熟的BD攻略,操作難度低,上手簡(jiǎn)單,特別適合新手使用。
5. 流放之路天賦圖s160
2020流放之路,召喚女巫天賦點(diǎn)可以先去挑戰(zhàn)女巫,獲得女巫的傳承之力,然后加天賦點(diǎn)
6. 流放之路天賦圖中的光圈
[基本操作] A鍵:跳躍 B鍵:主武器攻擊 B鍵按?。褐魑淦餍盍?L鍵:沖刺(配合方向鍵可) L鍵+A鍵:大跳躍(墻壁上可) R鍵+B鍵:副武器攻擊 R鍵+B鍵按住:副武器蓄力攻擊 技能解說(shuō):(左至右的順序) zero的技能是依靠通關(guān)后的評(píng)價(jià)而獲得的,所以盡量將評(píng)價(jià)保持在A級(jí)或以上,否則有可能無(wú)法獲得某些技能。 1、槍械蓄力攻擊,子彈遇障礙物會(huì)反彈 2、附加雷電屬性的槍械攻擊,子彈會(huì)分散(蓄力可)
3、附加炎屬性的槍械蓄力攻擊,擊中敵人后會(huì)產(chǎn)生爆炸 4、附加冰屬性的槍械蓄力攻擊,空中會(huì)結(jié)集三股冰凌 5、沖刺動(dòng)作中的光劍攻擊,短時(shí)間內(nèi)可對(duì)敵人造成三段傷害(用這個(gè)扎一下BOSS大約是半行的HP)
6、光劍裝備時(shí),跳躍或空中下落時(shí)↓+攻擊 7、光劍裝備時(shí),↑+攻擊 8、光劍裝備時(shí),↓+攻擊 9、沖擊護(hù)棍裝備時(shí),連續(xù)攻擊 10、沖擊護(hù)棍裝備時(shí),↑+蓄力攻擊 11、盾牌裝備時(shí),地形傾斜時(shí)的蓄力攻擊(好似溜溜球)
12、盾牌裝備時(shí),↓+蓄力攻擊 裝備解說(shuō):(左至右的順序) zero的裝備是依靠在游戲中獲取磁碟而來(lái)的,所以在通關(guān)的同時(shí)也要留意磁碟的所在。
頭盔類 1、縮短蓄力時(shí)間 2、自動(dòng)蓄力 3、不動(dòng)的狀態(tài)下逐漸恢復(fù)HP 4、初期裝備 盔甲類 1、間小受攻擊時(shí)的硬直 2、不受地形限制(針對(duì)橡膠、流沙和踩踏后會(huì)塌陷的地段)
3、初期裝備 4、武器附加雷電屬性 5、武器附加冰屬性 6、武器附加炎屬性 靴子類 1、沖刺時(shí)會(huì)無(wú)視小體形敵人和子彈、飛彈等攻擊方式的判定 2、2段跳 3、可在水面上跳躍 4、初期裝備 5、擁有全部能力的靴子 6、延長(zhǎng)趴墻時(shí)下落的時(shí)間 7、在冰面上不會(huì)打滑 8、移動(dòng)速度UP [rockman zero] 在一次逃避新arcadia軍隊(duì)追擊的途中,隸屬反抗組織的科學(xué)家希艾爾找到了傳說(shuō)中的人造人英雄--zero并利用電子妖精的力量成功喚醒了沉睡已久的他。
蘇醒后的zero已經(jīng)將之前發(fā)生的事情忘得一干二凈,甚至不記得自己的名字,唯一記得的只有殺戮的手法。面對(duì)鋪天蓋地而來(lái)的人造軍隊(duì),以及新arcadia的首領(lǐng)--復(fù)制版X,zero不得不成為反抗組織的戰(zhàn)力。
人類的希望再次寄托于這位傳說(shuō)的英雄身上,又一個(gè)嶄新的傳說(shuō)即將開始。 [rockman zero2] 復(fù)制X倒在zero劍下的那一刻起,人類真正擺脫了來(lái)自新arcadia的恐懼,反抗組織也成為了一股強(qiáng)大的軍事力量,但與此同時(shí),能源的嚴(yán)重不足又成為了新的威脅。
為了使人類能夠生存于越發(fā)嚴(yán)酷的環(huán)境下,希艾爾全力致力于新能源的開發(fā)研究,反抗組織的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)則完全交給了司令官--艾爾匹斯,身為人類的他卻對(duì)力量有著極度過(guò)分的崇拜,最終導(dǎo)致了擁有毀滅世界之力的暗妖精蘇醒。
失去自我的艾爾匹斯成為了暗妖精的宿體,zero不得不再一次立劍于曾經(jīng)的戰(zhàn)友面前。
宿體的死亡并不能代表危機(jī)的結(jié)束,為了尋找上次大戰(zhàn)中行方不明的暗妖精,時(shí)隔兩個(gè)月,反抗組織再一次踏上戰(zhàn)斗的旅程,在追尋的過(guò)程中,zero同樣發(fā)現(xiàn)了新arcadia軍的身影。 MISSION 序章 一次追查暗妖精的作戰(zhàn)中,zero一行人來(lái)到了冰天雪地的極寒地帶,新arcadia的警戒線處,zero為了確保希艾爾等人的安全,決定獨(dú)自行動(dòng)。 本關(guān)屬于新人練手的訓(xùn)練關(guān),從敵人和地形來(lái)說(shuō)都沒(méi)有什么難度,唯一比較難纏的敵人會(huì)于雪地中高速移動(dòng),保險(xiǎn)的方法就是原地不動(dòng),待其鉆出雪地便一劍砍掉。
跟隨基地深處傳來(lái)的隆隆聲,zero在最深處見到了新arcadia中“四天王”的2位成員,而二人的處境仿佛并不樂(lè)觀,一尊巨大的人造機(jī)械矗立在他們面前…… BOSS戰(zhàn) 戰(zhàn)斗人形オメガ 本關(guān)BOSS的攻擊模式非常簡(jiǎn)單, BOSS頭部釋放的能量球都是三顆一組,攻擊判定不是從遠(yuǎn)到近就是從近到遠(yuǎn),而當(dāng)其雙手開始釋放光圈時(shí),建議各位玩家將注意力集中在停留于畫面右側(cè)的那只手上,低位置的攻擊可以用普通跳躍躲避,而稍微高一些的則用沖刺閃避既可。 Zero強(qiáng)烈的攻擊也只是讓這龐大的機(jī)甲暫時(shí)停止了機(jī)能而已,僵持中,新arcadia的另一成員哈爾比亞(ハルピュイア)趕到,但還好不是為了與zero交戰(zhàn)而來(lái),其目的同樣在于將這巨大的人造機(jī)械清理出工廠。談話間,一個(gè)自稱為巴依魯(バイル)博士且擁有華麗的三角狀腦袋的怪人出現(xiàn),并聲稱是他回收了這款戰(zhàn)斗機(jī)械--奧米加(オメガ)。這位在100前就被新arcadia流放的人對(duì)眼前的zero等人的情況了如指掌,而更令人難以置信的是,巴依魯還使被zero擊敗的復(fù)制X復(fù)活。 復(fù)制X似乎并沒(méi)有將zero放在眼里,其現(xiàn)在的精力完全投入在暗妖精的回收與奧米加身上,如果同時(shí)擁有這兩者,滅絕人類的計(jì)劃可以輕易實(shí)現(xiàn)。而至于反抗組織也在尋找暗妖精一事,復(fù)制X很興奮地視之為一場(chǎng)競(jìng)賽,還很孩子氣地說(shuō)出:下次我絕對(duì)不會(huì)失手,因?yàn)槲也攀莻髡f(shuō)中的英雄。這樣的話來(lái),玩過(guò)第一作的玩家朋友肯定會(huì)起疑慮,真正的復(fù)制X并不是會(huì)像三流熱血?jiǎng)赢嬛蟹疵嫒宋镆粯?,說(shuō)出那么沒(méi)水平的臺(tái)詞來(lái)的,所以不是其被巴依魯操縱了就是復(fù)活后智商受到了嚴(yán)重的影響。 暗妖精的下落還沒(méi)有任何頭緒,現(xiàn)在又多出了復(fù)制X和奧米加這樣的強(qiáng)敵,看來(lái)這次與新arcadia的戰(zhàn)斗在所難免,巴依魯臨走時(shí)拋下了令zero很費(fèi)解的話:“看你能用那身體支持多久……”莫非巴依魯掌握著zero所失去的記憶?來(lái)不及多想,傳送裝置已經(jīng)將迷惑中的英雄送回了反抗組織本部。 回到希艾爾身邊后,大家制定出了初步的作戰(zhàn)計(jì)劃,奧米加成為新arcadia的戰(zhàn)力已經(jīng)成為不可扭轉(zhuǎn)的事實(shí),現(xiàn)在唯一的不確定因素在于暗妖精。程序開始檢索所有暗妖精可能會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)所,利用這點(diǎn)時(shí)間可以在基地好好轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。最上層的了望臺(tái)外可以找到磁碟,第五層是了望臺(tái)入口,第四層右側(cè)有CMD字樣的房間為總控制室,室內(nèi)與希艾爾對(duì)話可以記錄或讀取進(jìn)度,控制室右側(cè)的房間內(nèi)經(jīng)過(guò)對(duì)話可以得到磁碟,而塞爾文(セルヴォ)博士的房間位于控制室右,現(xiàn)在去找他可以得到兩樣新武器--回旋盾(シ?ルドブ?メラン)和沖擊護(hù)棍(リコイルロッド)。下面樓層多是些房間,雖然與劇情沒(méi)有直接關(guān)系,但建議沒(méi)事的時(shí)候進(jìn)行一次搜索。 與塞爾文博士對(duì)話后,控制室便會(huì)呼叫zero,系統(tǒng)的分析似乎已經(jīng)結(jié)束,在控制室接受任務(wù)前一定要確定是否記錄。(此時(shí)的4個(gè)任務(wù)可以自由選擇,沒(méi)有難度差異,筆者按照右至左的順序進(jìn)行攻略) MISSION アクニス火山基地 作戰(zhàn)內(nèi)容 針對(duì)新arcadia戰(zhàn)力探察 戰(zhàn)斗開始時(shí),通訊方面會(huì)告知zero基地內(nèi)有大量能源反應(yīng),推測(cè)為巨大化的導(dǎo)彈,而該基地則有可能是新arcadia制造導(dǎo)彈的工廠。 本關(guān)初對(duì)于玩家最大的威脅是火山噴發(fā)后造成的石塊,在躲避的同時(shí)還要顧及前方炮臺(tái)的威脅,這里推薦大家對(duì)炮臺(tái)使用蓄力攻擊。此后則需要大家借助巖漿間歇的噴發(fā)來(lái)跳躍,唯一需要注意的是最后一個(gè)平臺(tái)上不可停留太久,否則會(huì)被一擊必殺。進(jìn)入工廠后則由巨大的工業(yè)垃圾代替成為墊腳石,利用大跳躍可輕松通過(guò)。而比較麻煩的是BOSS戰(zhàn)前面那段斜坡狀的巖漿地帶,在斷口處跳躍時(shí),一定不要跳在已經(jīng)落入沿江中的垃圾上,而要選擇其后面剛剛落下的那一塊來(lái)踮腳。 另外,各位還可以利用沖擊護(hù)棍的蓄力攻擊推開障礙,還有一種背面有護(hù)甲的火焰噴射器,用蓄力攻擊可將起打至反轉(zhuǎn),相當(dāng)方便。 BOSS 曼佗羅火碎龍ブレイジン@フリザ?ド 本關(guān)BOSS的攻擊硬直時(shí)間比較長(zhǎng),相反其招數(shù)之間的間隔將當(dāng)短,所以建議各位抓住其攻擊時(shí)候的破綻進(jìn)行還擊。BOSS攻擊方式主要有三種,飛行道具,火焰噴射和火焰旋轉(zhuǎn)噴發(fā)。見其跳躍到畫面正中心且面向畫面的時(shí)候肯定是要釋放火焰旋轉(zhuǎn)噴發(fā),大家可以趴在墻壁上,利用短暫的下滑時(shí)間來(lái)躲避該攻擊,飛行道具的速度比較快,所以只有提前站到死角中去,若BOSS在版邊角落使用,那么對(duì)面的角落則成為死角,如果在畫面系統(tǒng)屏蔽部分的話,畫面角落的上方為死角。火焰噴射的速度較慢,爬墻躲避最佳,還可以在墻壁上用大跳躍移動(dòng)至BOSS身后,BOSS的尾巴是可以砍掉的,不過(guò)很快會(huì)再生,有興趣的玩家可以數(shù)數(shù)本關(guān)系統(tǒng)屏蔽砍掉多少條尾巴。作戰(zhàn)成功,回到總部后由希艾爾那里得知,本次作戰(zhàn)雖然無(wú)法阻止新arcadia的導(dǎo)彈量產(chǎn),但是大大減緩了其制造速度。 MISSION 海上公路遺跡 作戰(zhàn)內(nèi)容 該遺址產(chǎn)生暗妖精能量反應(yīng) 確認(rèn)暗妖精的能量反應(yīng)后,新arcadia也派遣了部隊(duì)來(lái)此地段回收,在出發(fā)點(diǎn),zero遇到了一只兔子狀的人造人,沒(méi)說(shuō)上兩句,對(duì)方便跳進(jìn)潛水艇內(nèi)。此時(shí)接到希艾爾的通訊,告知zero海底有使水位下挫的開關(guān),可以通過(guò)改變水位來(lái)阻斷那臺(tái)潛水艇的進(jìn)路,本關(guān)唯一的難點(diǎn)是在于如何才能搶在敵人前面踩下開關(guān),如果晚到一步的話開關(guān)會(huì)被潛水艇破壞。但事實(shí)上無(wú)論是否按下開關(guān),潛水艇照樣會(huì)到達(dá)目的地,不同的是BOSS戰(zhàn)時(shí)是否會(huì)處于水中。所以建議初次攻略該關(guān)卡的玩家不用太在意,不如跟在潛水艇后面,考察清楚開關(guān)的位置,順便再搜集搜集磁碟,等待2周目有了強(qiáng)力裝備后在與之一搏。 下面為那些對(duì)自己水中行動(dòng)力有足夠信心的玩家放出4個(gè)開關(guān)的位置。 經(jīng)過(guò)前兩個(gè)開關(guān)后,需要讓潛水艇在前面為zero撞開墻壁,在接下來(lái)的一間屋子里,zero到新arcadia的回收部隊(duì)正對(duì)暗妖精進(jìn)行攻擊,無(wú)奈之下其只好控制了其中一名隊(duì)員。這時(shí)建議各位在畫面左側(cè)進(jìn)行攻擊,這樣只要垂直跳躍就可以躲避敵人釋放出的光線,敵人沒(méi)有HP的顯示,大概5、6個(gè)蓄力攻擊就可以將之搞定。 走出房間后,玩家必須以非??斓乃俣劝聪碌谌齻€(gè)開關(guān),否則潛水艇會(huì)乘機(jī)跑到zero前面,這時(shí)候要么放棄,要么損HP楞沖過(guò)去。所以建議一出房間便蓄力,能躲開的敵人都要回避才行。 BOSS 凍葬之死兔チルドレ@イナラビッタ BOSS的動(dòng)作很快,所以不要離他太近,這里因?yàn)橥婕抑霸斐傻牟煌?,BOSS的攻擊方式也會(huì)有些許改變。比如完全處于水中的時(shí)候,則需要用劍砍掉飛彈,而水位低的時(shí)候只要趴在墻上就可以了。飛彈一般是4個(gè)一組,所以不要用三連斬,一下一下地攻擊最好。此外,BOSS的跳躍距離非常遠(yuǎn),而且速度快,推薦從其身體下面沖刺過(guò)去,如果BOSS從墻壁跑到畫面外的話,請(qǐng)仔細(xì)聽其發(fā)出的聲音,如果有“啊”的一聲,就表示他會(huì)朝著zero一頭撞下來(lái),需要用沖刺回避,而BOSS與地面撞擊后還會(huì)使冰塊飛散,不過(guò)空隙很大,也可以用劍砍掉。 作戰(zhàn)結(jié)束,雖然成功擊退了新arcadia的回收部隊(duì),但由于暗妖精的速度太快,導(dǎo)致失去了追查線索。 MISSION 兵器再生工廠 作戰(zhàn)內(nèi)容 工廠破壞 反抗組織發(fā)現(xiàn)了新arcadia的兵器再生工廠,比起重新制造,直接修理被破壞的兵器顯得經(jīng)濟(jì)有效得多,而且最近該工廠的兵器生產(chǎn)率達(dá)到了原先的2倍以上,如果破壞成功的話將大副降低新arcadia的軍事力量。 戰(zhàn)斗開始,通訊方面會(huì)告知zero該工廠有著十分嚴(yán)密的防御控制系統(tǒng),工廠內(nèi)各處都設(shè)有監(jiān)視攝象器,被發(fā)現(xiàn)的話會(huì)招致攻擊。雖然游戲中沒(méi)有電子干擾手雷這種道具,但攝象器同樣會(huì)有左顧右盼的時(shí)候。這關(guān)就順帶讓zero過(guò)一把[MGS]的癮吧。 本關(guān)的老鼠著實(shí)煩人,一出就是一窩,一窩一般4只,就像戰(zhàn)前一關(guān)BOSS釋放的飛彈一樣消滅它們即可。在躲避鐵錘的同時(shí),也可以用沖擊護(hù)棍的蓄力攻擊擊打其,從而破壞墻壁取得物品。至于本關(guān)有些暴露在外面的電線,這里提醒各位盡量以蓄力攻擊打暴它們,因?yàn)檫@種東西仿佛具有生命一樣,不但自己會(huì)斷開彈到地上,還能自動(dòng)翻山越嶺地尋找zero。 本關(guān)的小BOSS是一個(gè)電子蜂巢,打法多種多樣,一般是使用劍的蓄力攻擊,但巢穴放出蜜蜂的位置著實(shí)讓人惱火,有些卡位致使zero無(wú)法起跳,其實(shí)這里還有一個(gè)辦法,就是利用沖擊護(hù)棍的蓄力來(lái)?yè)舸蛎鄯洌瑩舴N后蜜蜂會(huì)反彈回巢穴從而造成傷害。還有就是盡量不要觸碰到超越噴射出來(lái)的機(jī)油,否則將會(huì)很難控制。 BOSS 死神慟暝ヘルバット@シルト 該BOSS的行動(dòng)很有規(guī)律性,一般是采取幻影→實(shí)體→幻影→實(shí)體的方式進(jìn)行攻擊,所以利用蓄力攻擊的玩家要注意,一定要確定出現(xiàn)的是否是BOSS的實(shí)體。 當(dāng)BOSS向四周釋放能量光環(huán)的時(shí)候,其正下相對(duì)安全,需要注意的是這些光環(huán)遇到墻壁會(huì)反彈回來(lái),到時(shí)候跳躍還是沖刺躲避就要按照當(dāng)時(shí)的情況具體分析。這里建議將戰(zhàn)場(chǎng)盡量挪至整個(gè)房間的系統(tǒng)屏蔽,這樣反彈回來(lái)的光圈也比較有規(guī)律。BOSS此外的攻擊方式都是針對(duì)下方位置的,尤其是當(dāng)其緩慢下降到時(shí),一定要在第一時(shí)間沖刺到BOSS身后,因?yàn)榻酉聛?lái)其釋放的大批機(jī)械蝙蝠是不會(huì)給玩家留下死角的。還有就是BOSS頭朝下釋放的光柱,會(huì)在地面上向四周擴(kuò)散,雖然間隔時(shí)間長(zhǎng),而且判定也比較小,但這里切忌大跳躍,因?yàn)榘肟罩兴惨频腂OSS身體仍舊會(huì)對(duì)玩家造成傷害。 作戰(zhàn)結(jié)束,兵器再生工廠停運(yùn)。 MISSION 舊棄居住區(qū) 作戰(zhàn)內(nèi)容 追查暗妖精 隸屬反抗組織的調(diào)查部隊(duì)傳回的消息,有目擊者聲稱在此地段見到暗妖精出現(xiàn)。然而不知為何系統(tǒng)無(wú)法對(duì)此地帶進(jìn)行檢索,因此需要zero直接進(jìn)行實(shí)地調(diào)查。 抵達(dá)該區(qū)域后,通訊方面會(huì)提醒zero,對(duì)于覆蓋于建筑表層的植物,可以用炎屬性蓄力攻擊產(chǎn)生出的高熱進(jìn)行燒毀,從而減輕作戰(zhàn)難度,還可打通一些被植物阻擋住的道路,這里推薦一種更加方便的方法,就是之前提到過(guò)的劍系必殺↑+B,比蓄力要來(lái)得快得多。此外,本關(guān)還有一些石塊是可以用沖擊護(hù)棍進(jìn)行破壞的,雖然不是什么必經(jīng)之路,但可以得到磁碟。 來(lái)到一處房間內(nèi),zero發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)小電子妖精,仿佛是在尋找媽媽(暗妖精)的樣子,雖然很快便飄走了,但基地通過(guò)zero隨身攜帶的檢測(cè)裝置,探測(cè)出這兩只妖精的能量反映,與之前希艾爾研究的BABY妖精的情況完全吻合([rockman zero2的劇情]),通話最后,希艾爾提出要zero試著保護(hù)BABY妖精的要求。 隨后的蟲狀小BOSS其實(shí)只有一側(cè)會(huì)釋放子彈攻擊,其鉆出地面來(lái)時(shí)會(huì)有很明顯的震動(dòng)和粉塵,可以提前躲避到畫面的另一側(cè),其有效部位也只有身體中心的晶體,所以建議使用蓄力攻擊,7下就可做掉。 來(lái)到BOSS處,zero得知原來(lái)巴依魯也在尋找BABY妖精,雖然不知道要用他們來(lái)做什么,但至少不會(huì)是對(duì)反抗組織有利的事,況且還受到了希艾爾的特別囑托。然而可惜的是小妖精們對(duì)zero并沒(méi)有什么好感,而且仿佛曾經(jīng)與zero交戰(zhàn)過(guò),還說(shuō)道:“你這家伙又來(lái)欺負(fù)媽媽了,不過(guò)現(xiàn)在可跟100年前不一樣,你只不過(guò)是個(gè)冒牌貨……”顯然,帶孩子的功夫還是對(duì)方略勝一籌,連哄帶嚇唬地將兩只小妖精騙走后,敵人向zero舉起了“死神之鐮”。 BOSS 殺刃祈禱師デスタンツ@マンティスク 該人造機(jī)械原本是拷問(wèn)行刑之用,特征就是其巨大的身體和兩只被別人稱為“死神之鐮”的臂膀。這里筆者想提醒大家,以后的攻略中還將出現(xiàn)很多類似這樣擁有較大體型的BOSS,其有效判定很小,而攻擊判定卻很廣,所以盡量不要離這類BOSS太近,尤其是在他們背后進(jìn)行攻擊的時(shí)候,BOSS原地轉(zhuǎn)個(gè)身都有可能對(duì)zero造成傷害。 該BOSS同樣屬于攻擊速度快但破綻大的類型。需要注意的是其趴在墻壁上的攻擊方式,投擲回旋鏢可以用普通跳躲避,而從墻壁上沖下來(lái)的兇砍則是左右兩次,躲避方法是用沖刺跟隨其到所趴墻壁的一側(cè)。破綻比較大的是其向天空射擊的那一招,此時(shí)只要爬上墻壁可安全躲避,但如果見BOSS背后還有空間,還可以在墻壁上利用大跳至其身后虐殺之。另外,還要注意其起跳后的落腳點(diǎn),如果落在墻壁上的話則可以放心地跟過(guò)去,但如果是地面的話則一定要遠(yuǎn)離。 房間內(nèi),巴依魯許諾給予兩只小妖精新的力量和身體,原來(lái)是要將他們帶回新arcadia??上ero來(lái)遲一步,妖精的能量反應(yīng)瞬間脫離了zero身上攜帶用器材的檢測(cè)范圍。 新arcadia內(nèi),哈爾比亞向復(fù)制X提出了他對(duì)巴依魯?shù)馁|(zhì)疑,無(wú)論如何無(wú)法讓他相信一個(gè)曾經(jīng)制造悲劇的野心家。 復(fù)制X則從調(diào)查中得知,當(dāng)年對(duì)巴依魯?shù)牧鞣攀菦](méi)有經(jīng)過(guò)正確的法律程序的,并且相信他的回歸可以成為新arcadia復(fù)興的起點(diǎn)。此時(shí)巴依魯回來(lái)報(bào)告情況,并表示發(fā)現(xiàn)暗妖精出現(xiàn)在新arcadia的Z-3079層,哈爾比亞立刻意識(shí)到該層目前還有人類居住,如果讓巴依魯進(jìn)行回收的話,想必又是一場(chǎng)屠戮,雖然其立刻自薦去負(fù)責(zé)本次的工作,但最終復(fù)制X還是將軍事權(quán)完全交付巴依魯掌管,并露骨地說(shuō)出已經(jīng)無(wú)法容忍哈爾比亞等人的無(wú)能以及他們對(duì)人類抱有的仁慈。 MISSION 反抗組織基地內(nèi),系統(tǒng)檢測(cè)到巨大導(dǎo)彈即將發(fā)射的情報(bào),可以確認(rèn)導(dǎo)彈上產(chǎn)生出奧米加的能量反映。在zero傳送終了的同時(shí),系統(tǒng)已經(jīng)成功推測(cè)出導(dǎo)彈的目標(biāo),以及該層產(chǎn)生出的暗妖精的能量反映。 導(dǎo)彈發(fā)射基地內(nèi),除了有位置比較高的攝象器外,還有一種龐大的鍋狀敵人,里面飛出的敵人行動(dòng)速度非???,建議在其真正啟動(dòng)之前用蓄力攻擊一擊全部擊毀。在抵達(dá)導(dǎo)彈發(fā)射架的同時(shí),導(dǎo)彈正好處于點(diǎn)火狀態(tài),zero只有跳上導(dǎo)彈阻止其前進(jìn)。 在導(dǎo)彈尾端可進(jìn)入其內(nèi)部,而每經(jīng)過(guò)一段后導(dǎo)彈都會(huì)進(jìn)行脫節(jié)作業(yè),所以一定要在外殼完全脫離前逃到主體才可以。 BOSS BABY妖精 該BOSS唯一的難點(diǎn)在于兩個(gè)妖精都在空中不斷地飄動(dòng),如果盲目攻擊的話,很有可能使攻擊落空。這里建議戰(zhàn)斗剛開始時(shí)先攻擊左側(cè)的妖精之后沖刺到畫面右側(cè),正好可以趕上左側(cè)妖精的下落位置再進(jìn)行攻擊。至于BOSS的攻擊方式,其實(shí)只要注意藍(lán)色的妖精既可,其釋放出的光球可以用大跳躍躲避,而橙色妖精潑灑的光點(diǎn)其實(shí)并不會(huì)對(duì)zero造成傷害,只是注意不要蹭上太多,否則便會(huì)難以行動(dòng)。在造成一定的傷害后,兩只妖精會(huì)進(jìn)行合體,合體后只有一招攻擊方式,需要注意光柱落到地板上同樣會(huì)向兩方擴(kuò)散。 導(dǎo)彈直接命中目標(biāo),負(fù)傷的zero已經(jīng)無(wú)力阻止暗妖精和奧米加的融合。隨后趕到的哈爾比亞見到化為廢墟的住宅區(qū)后勃然大怒,拔劍立刃于奧米加面前,而與暗妖精融合后,奧米加的力量似乎超越了2人想象,戰(zhàn)局極其不利的情況下,希艾爾果斷地作出連同哈爾比亞一起傳送回基地的決定。 基地內(nèi),來(lái)自新arcadia的自信息強(qiáng)制切入,復(fù)制X通過(guò)畫面向反抗組織宣布,新arcadia已經(jīng)成功回收了暗妖精,從現(xiàn)在開始所有的爭(zhēng)斗都會(huì)變得沒(méi)有意義,但是希艾爾手中還有一樣他們想獲得的東西,那就是她的研究成果システマ@シエル,如果將之分解再與暗妖精重組,便可以順利解決能源不足的問(wèn)題,人與人造人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)也會(huì)隨之停止,同樣,作為交換代價(jià),可以保證希艾爾等人的安全。但也許是眼見新arcadia為了私欲犧牲眾多人類生命的行為,希艾爾最終沒(méi)有答應(yīng)他們的要求。 Zero安慰希艾爾,說(shuō)只有相信自己的選擇才能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗下去,此時(shí),系統(tǒng)對(duì)新arcadia檢索成功,與新arcadia正式的戰(zhàn)斗即將開始。 MISSION 夕暗之沙漠 作戰(zhàn)內(nèi)容 迎擊新arcadia軍 本關(guān)基本上沒(méi)有什么難點(diǎn),由于地形的問(wèn)題,小BOSS顯得比BOSS還難纏,但還好其攻擊力并不高,后面遇到的飛機(jī)也可以擊落。 BOSS アヌビステップ@ネクロマンセス5世 玩過(guò)[rockman zero1]的朋友肯定對(duì)他并不陌生,經(jīng)過(guò)2代的歷練,該BOSS仍舊毫無(wú)長(zhǎng)進(jìn),攻擊方式和原來(lái)一樣,投擲手杖,召喚死者兩項(xiàng)攻擊的漏洞都很大,惟獨(dú)其潛入沙地后的攻擊,變得非???,要提前起跳。這里告訴第一次攻略本系列游戲的玩家,從沙地沖出現(xiàn)的石像本身并沒(méi)有任何攻擊判定,只是相互撞擊時(shí)才會(huì)產(chǎn)生,所以可以利用石像當(dāng)墊腳石躲避該攻擊,最后一輪,石像是出現(xiàn)在畫面以外,要么算好提前量起跳,要么打開GBA的聲音聽到“滋啦”一聲起跳即可。 MISSION 阿納特雷森林 作戰(zhàn)內(nèi)容 迎擊新arcadia軍 本關(guān)初的森林地帶中,上方的樹葉可以用炎屬性攻擊燒毀,之后會(huì)出現(xiàn)一些高空中的平臺(tái),筆者認(rèn)為走上面要比走下面安全的多。進(jìn)入設(shè)施內(nèi)部,有些墻壁是需要踩住開關(guān)后才會(huì)移動(dòng)的,移動(dòng)后墻壁會(huì)復(fù)位,所以通過(guò)時(shí)請(qǐng)盡量抓緊時(shí)間。其實(shí),設(shè)施內(nèi)有一種石塊是可以被沖擊護(hù)棍的蓄力攻擊強(qiáng)制移動(dòng)的,多用這些東西壓住開關(guān)要安全得多。另外,設(shè)施墻壁上的那些炮臺(tái)會(huì)自我修復(fù),覺得麻煩得話建議使用盾牌來(lái)抵擋子彈。 BOSS ハヌマシ?ンR 同樣是出自[rockman zero1]的BOSS,靈活性要大大高于前一關(guān),攻略它的關(guān)鍵在于對(duì)地板的破壞,利用沖擊護(hù)棍擊破地板使其掉進(jìn)比zero低的位置時(shí),它就會(huì)瘋狂地左右亂撞,直到把該層所有的石塊撞毀,而也只有這時(shí)它的行動(dòng)才有規(guī)律可尋。另外,他自己的變身火球攻擊也會(huì)擊破地板,只是之前較難躲避,所以盡量要先發(fā)制人。不,是只猴…… 本關(guān)推薦將槍械設(shè)置成副武器,以便攻擊BOSS放出來(lái)的小兵,如果看到BOSS蓄力的話,請(qǐng)立即向返方向沖刺躲避,它的蓄力攻擊不但傷害高,而且判定也很遠(yuǎn)。 MISSION 極地前線基地 作戰(zhàn)內(nèi)容 迎擊新arcadia軍 如果拿到了可以在水面上跳躍的靴子,那么本關(guān)推薦使用,陸上相對(duì)于水下安全得多。在設(shè)施內(nèi)則要小心搖搖欲墜的冰凌,不過(guò)這種冰凌很脆弱,都是一劍就碎。還有一種經(jīng)常在房頂爬來(lái)爬去的蜘蛛,其發(fā)射的光球落地后會(huì)彈射開,如果沒(méi)有十足的把握還是不要靠前為好。 BOSS ブリザック@スタグロフR 還是[rockman zero1]里的BOSS,攻擊方式改變不大。當(dāng)頭部射出冰凌時(shí)盡量靠近它就可以回避,還可以乘機(jī)攻擊。其大跳躍的同時(shí)一般會(huì)放出兩顆冰球,落地后冰球不會(huì)消失,玩家應(yīng)該第一時(shí)間清除它們,否則觸碰到的話不但會(huì)損HP,還會(huì)被凍成冰塊。另外它放射出的冷凍光線分兩種,一種中間夾雜著雪花,這種光線沒(méi)有攻擊判定,但是蹭到雪花后動(dòng)作會(huì)嚴(yán)重減緩,而另一種中間夾雜的是冰凌,這種則有攻擊判定,而且其釋放這種光線時(shí),對(duì)面的墻壁上會(huì)出現(xiàn)冰刺,而且變得無(wú)法攀爬,所以只要其釋放光線,就應(yīng)該在第一時(shí)間內(nèi)爬到較高的位置躲避。 MISSION X-2區(qū)域 作戰(zhàn)內(nèi)容 侵入新arcadia 本關(guān)難度明顯加強(qiáng),但沒(méi)有什么需要特別說(shuō)明的地方,無(wú)非是考驗(yàn)玩家的跳躍技巧。有些升降機(jī)上不能停留過(guò)長(zhǎng),筆者的辦法就是干脆趴在升降機(jī)旁邊以便觀察接下來(lái)的路線。 來(lái)到新arcadia最上層,復(fù)制X仿佛是在等待zero的到來(lái)一樣,并質(zhì)問(wèn)他為什么要助紂為虐,成為那些恐怖份子的戰(zhàn)力,并聲稱新arcadia已經(jīng)擁有壓倒性的力量,全人類都希望進(jìn)早消滅這些反叛軍以便早日迎來(lái)和平。Zero反問(wèn)他究竟從對(duì)人類的殺戮中得到了什么?把希艾爾等人稱為恐怖分子,莫非新arcadia的殺戮行為就是正義的象征么? BOSS 復(fù)制X MK2 復(fù)制X會(huì)在三種不同屬性下來(lái)回變換,這里最好不要用蓄力攻擊,而且千萬(wàn)不要離他太遠(yuǎn)。當(dāng)他身體呈現(xiàn)出蓄力狀態(tài)的時(shí)候一定要在第一時(shí)間攻擊其以解除該狀態(tài),而不要調(diào)頭逃跑。復(fù)制X受到一定傷害后會(huì)跳到一旁恢復(fù)HP,此時(shí)的他是無(wú)敵判定。還有,對(duì)其一輪攻擊結(jié)束后最好不要繼續(xù)追擊,若見其向后方小跳躍的話,那么就是要使用沖刺攻擊。 復(fù)制X敗下陣后便呼喚巴依魯,要利用奧米加攻擊zero,此時(shí),真正的X出現(xiàn),不過(guò)依舊是以電子妖精的形式,告知自己的復(fù)制品,巴依魯已經(jīng)舍棄了新arcadia基地,帶著奧米加去了別的地方。發(fā)覺自己被利用后,復(fù)制X惱羞成怒,決定二次變身,只可惜其不是本次游戲的最終BOSS,沒(méi)有變身的特權(quán)。 原來(lái)巴依魯早就遇見到會(huì)有此一天,在復(fù)活復(fù)制X的同時(shí)也對(duì)起身體動(dòng)了手腳,原本就沒(méi)有完全回復(fù)的身體無(wú)法承受巨大的能量,隨著復(fù)制X的野心一起消散了。此時(shí),巴依魯通過(guò)通訊向全新arcadia報(bào)告復(fù)制X被“嗜血英雄zero”殺害的消息,并聲稱將接替其位置完成其遺志,徹底剿滅反叛組織。 復(fù)制X的確是一位強(qiáng)大的敵人,但是跟巴依魯?shù)年庪U(xiǎn)相比,他更值得敬畏。伴隨著蠱惑人心的演說(shuō),X推測(cè)其定是要重現(xiàn)100年前妖精戰(zhàn)爭(zhēng)的悲劇。臨走時(shí)X提到了奧米加,還閃爍其詞,對(duì)zero說(shuō)“重要的不是身體,而是心”等話,并表示,等事情到那一步會(huì)將全部告訴zero。究竟100年前發(fā)身了什么? 反抗組織基地內(nèi),系統(tǒng)將分析主體轉(zhuǎn)移至巴依魯本身,其經(jīng)過(guò)或正在建造的區(qū)域顯示于屏幕上。 MISSION 能源設(shè)施 作戰(zhàn)內(nèi)容 設(shè)施調(diào)查 本關(guān)設(shè)施內(nèi)有一種電源開關(guān),多是出現(xiàn)在燈光灰暗的房間內(nèi),利用雷電屬性攻擊開關(guān)可以打開電燈,而設(shè)施內(nèi)那種類似蝴蝶狀的敵人全部會(huì)被吸引到燈光處去,蝴蝶落下的粉塵沒(méi)有攻擊判定。在設(shè)施的中心部會(huì)見到核心裝置,將柱型核心周圍的部分全部推進(jìn)去即可通過(guò),后面還有一處類似的地方,只是會(huì)多出一些防御設(shè)施來(lái)而已。 隨后會(huì)到達(dá)小BOSS處,它的攻擊事實(shí)上非常簡(jiǎn)單,只有兩招,只是該房間的布置太過(guò)凌亂,容易讓玩家產(chǎn)生判斷失誤。當(dāng)起中心顯示出藍(lán)色狀態(tài)的時(shí)候,站在圖片中的位置可以用蓄力攻擊直接命中,而顯示出紅色時(shí)則需要玩家在兩個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上躲避。 最里側(cè)的房間內(nèi),zero發(fā)現(xiàn)新arcadia正在對(duì)暗妖精進(jìn)行復(fù)制,素材則是BABY妖精,隨后這里的守護(hù)者趕到。 BOSS 百念之狐毒キュ?ビット@フォクスタ? 盡量不要使用蓄力攻擊,因?yàn)锽OSS的攻擊判定非??於覐V。有些招數(shù)完成后會(huì)有很長(zhǎng)時(shí)間硬直,到時(shí)候再進(jìn)攻也不晚。 當(dāng)她跳躍到屏幕正中心的時(shí)候會(huì)向天空中放射火焰,分兩次,火焰落地后還會(huì)燃燒一段時(shí)間,不過(guò)第一次的空隙較大可以帶其落地后再跳到墻壁上。BOSS退至版邊時(shí)放射的火球速度相當(dāng)快,推薦攀登墻躲避。BOSS懸浮在半空中放射的旋轉(zhuǎn)火焰速度很快,這種情況時(shí)玩家可以在前兩組火焰過(guò)后跳至畫面系統(tǒng)屏蔽,再垂直跳躍躲?/
7. 流放之路s17天賦
流放之路狂靈主要技能連接:召喚憤怒狂靈+召喚生物傷害+近戰(zhàn)物理傷害+近戰(zhàn)傷害擴(kuò)散+擊敗召喚幻影+賦予
不朽三連可以增加一個(gè)巨石魔像,一個(gè)盾沖+快速+護(hù)體,一個(gè)褻瀆一個(gè)血肉奉獻(xiàn),一個(gè)擊中施加詛咒+元素要害,主要開兩個(gè)光環(huán)瓦爾迅捷,憎恨+和善。這些光環(huán)需要天賦中的一些降低魔力保留才能達(dá)到全開的狀態(tài)。有條件可以再開一個(gè)活力。
8. 流放之路天賦圖怎么回到以前的版本
在天賦樹中,有些特別的點(diǎn)。比如說(shuō)生命上限變?yōu)?,免除混沌傷害;不會(huì)閃避攻擊,自身攻擊100%命中;魔力承受30%傷害;移除能力護(hù)盾,護(hù)盾值變?yōu)槟Я?用某種元素屬性的攻擊擊中的怪,該種元素抗性增加,其他抗性減少;等等。與這些特別的點(diǎn)進(jìn)行搭配會(huì)有特別的奇效。
《流放之路》到底有多少build?這不好說(shuō)清,估計(jì)也沒(méi)人能說(shuō)得清,因?yàn)樘嗔恕,F(xiàn)在是7個(gè)職業(yè),分智力、力量、敏捷3大系列。論女巫什么玩法?冰脈沖,圖騰,召喚,正火,解放,焚燒等等主流玩法。還有很多小眾,也有趣的,閃電Nova見過(guò)有人玩,最普通的火球術(shù)都有人玩的很厲害的。而且分細(xì)的話,光圖騰,有焚燒圖騰,火焰圖騰,雷擊召喚圖騰,冰矛圖騰,閃電鏈圖騰,召喚配合圖騰,等等。焚燒,什么mom焚燒,格擋焚燒,混沌衣焚燒。
9. 流放之路天賦圖高清
首先一點(diǎn),佩戴技能較多,學(xué)會(huì)切換技能。比如光環(huán),開完光環(huán)之后,直接換成別的技能,不需要放在技能欄顯示。
技能欄常備技能推薦,暗影迷蹤、血肉奉獻(xiàn)、召喚骷髏、閃電傳送、號(hào)召,別的全部不需要顯示,需要的時(shí)候拿出來(lái)用就好。
成群的召喚物大軍,打圖速度不快,但是自身安全~有怪物追人不打召喚物的時(shí)候,直接開啟暗影迷蹤走人,讓召喚物去打。
召喚物沒(méi)血量了或者召喚物被牽扯了,可以使用號(hào)召技能把所有召喚物傳送聚攏在自己身邊,還能給召喚物回血。閃電傳送主要用于跨越障礙物、趕路和翻墻使用。
藥水配備幾瓶血藥,洗出來(lái)百分比回復(fù)召喚物生命屬性。
10. 流放之路s16地圖天賦
新賽季的鋼鐵技能主要在兩個(gè)技能里面糾結(jié):分裂鋼刃(splitting steel)和破碎鐵刃(shattering steel)。斷金之刃清圖不太行所以暫時(shí)沒(méi)考慮。
先說(shuō)破碎鐵刃。
這個(gè)技能是發(fā)射的投射物無(wú)法造成散彈效應(yīng),但是之后的爆炸有一個(gè)范圍,可以疊加傷害,造成類似于散彈效應(yīng)的疊加傷害。所以額外的投射物也不是完全沒(méi)用。但是這個(gè)范圍我見一些國(guó)際服視頻都沒(méi)有很好的吃到,基本上都是貼臉,爆炸范圍基本上都在怪之外,也就只有一個(gè)擊中有傷害。
我覺得可以連投射物減速,然后天賦上面也有個(gè)投射物減速的點(diǎn)可以點(diǎn)出來(lái),這樣基本上就可以在很近的距離爆炸,不會(huì)浪費(fèi)疊加的范圍。
然后是新技能分裂鋼刃(splitting steel),這個(gè)技能是一個(gè)投射物擊中目標(biāo)或者飛一段距離后分裂(split不是fork),分成4個(gè),每個(gè)再飛一段距離爆炸。照理來(lái)說(shuō)這幾個(gè)爆炸也是可以疊加傷害的。但是我看視頻里面分裂后飛的太遠(yuǎn)了,幾乎飛了半個(gè)屏幕才爆炸。
這樣一來(lái)是什么情況呢?就是初始的一個(gè)投射物擊中敵人造成傷害后分裂,之后的4個(gè)基本上都與此前的這個(gè)敵人無(wú)關(guān)了。也就是說(shuō)總共的傷害只有第一次擊中的那個(gè)傷害,之后的傷害都吃不到。這就設(shè)計(jì)的很蛋疼,然后第一次擊中能不能增加投射物吃到散彈效應(yīng)我也不清楚??傊揖筒恢罏槭裁匆@么設(shè)計(jì)。
除非也和上面一樣,連投射物減速,天賦點(diǎn)投射物減速,然后控制好距離讓初始投射物飛一會(huì)自動(dòng)分裂成4個(gè)然后再飛一會(huì)爆炸疊加傷害。這個(gè)距離就要非常精確地控制,如果太遠(yuǎn)還不能點(diǎn)零點(diǎn)射擊
強(qiáng)推





