Dota2跟lol是什么關(guān)系
一、Dota2跟lol是什么關(guān)系
兩者沒有直接關(guān)系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬于MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關(guān)介紹:
在DOTA之后,還出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯(lián)盟》上手難度低等DOTA不具備的優(yōu)勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也借此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯(lián)盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發(fā)展。
剛開始英雄聯(lián)盟自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質(zhì)上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
擴展資料
相關(guān)背景:
在《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》之類的MOBA獲得巨大成功之后,游戲業(yè)迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬于MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領(lǐng)域。
MOBA游戲相比傳統(tǒng)的RTS游戲更偏向于休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低于RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規(guī)模高要求操作的玩家。
參考資料來源:百度百科-MOBA
對手,lol原本是借鑒dota的,但它加入了自己的東西。現(xiàn)在才變的這么火!
dota2能否超過lol從獲得人氣,我覺得是個問題
對手吧,DOTA2我看過視頻,跟DOTA完全一樣的,就是把畫面變了一下而已,技能道具都一樣。。。。
Dota2是著名的Valve公司開發(fā)的游戲,是一代的續(xù)作,繼承了前作的很多優(yōu)點,并且也加入了自己的特色(具體問百度)
LOL 是RoitGames公司出品的一款游戲,據(jù)說團隊中有一個曾開發(fā)過dota
這倆游戲的區(qū)別是:dota很注重技術(shù)和團隊配合
而lol更注重自己的游戲操作,團隊配合因素稍差點
dota是競技型的,lol是娛樂性的。
我把自己知道的告訴你吧!!Lol本身的作者羊杖-冰蛙為紀念他把Dota的一個道具名為羊杖.Dota玩家都知道...羊杖是最先搞Dota后來他BUG不改就不管Dota,最后才是冰蛙搞好的Dota,羊杖羨慕嫉妒恨去拳頭公司開發(fā)了LOL,然后企鵝看見,得到好處之后買下拳頭公司...而Dota2確實是樓下說的V社和冰蛙開發(fā)的他是在Dota的基礎(chǔ)之上研發(fā)的,而Dota的平臺是暴雪開發(fā)的也就是WAR3,至于為什么暴雪不管Dota2主要還是最近不景氣,冰蛙提起開發(fā)Dota2,暴雪沒怎么答理...純手打....
二、DOTA2和英雄聯(lián)盟,誰的畫面更強,說下他倆的不同點,越詳細越好
DOTA2出的晚畫面肯定比LOL好很多但是很多英雄外形很一般
DOTA2可以反補LOL不行
DOTA2的野區(qū)比LOL的更大更復雜
DOTA2的裝備和物品比LOL多很多
國內(nèi)代理的LOL看著就很會圈錢
東南亞服只有英雄要花錢其他的都是靠金幣買的
三、以后英雄聯(lián)盟改版可以打BOSS不?
呵呵,天知道呢~
四、DOTA2 6.85版本哪個英雄變強了 英雄變動說
幻刺,隱刺,骷髏王,混沌,娜迦,小娜迦,煉金,狼人(許多人都說中期,但后期也不錯),小狗,火槍,德魯伊,熊貓,老牛(牛頭或者叫旱地神牛),XX(玩寒冰箭和沉默的,我不記得名字了),骨法(后期團戰(zhàn)比前期威脅更大),瘟疫法師(典型的大后期),虛空,敵法師,幽鬼。。。
我只記得那么多,但其實很多又不少英雄可以做全期英雄的!!!
五、DOTA2來了,你還玩英雄聯(lián)盟嗎?
不玩英雄聯(lián)盟,刀塔一網(wǎng)絡的太差了和單機一樣,本人十分鐘愛撼地神牛,鐘情刀塔
強推





