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    《怪物獵人:荒野》完整版詳細(xì)改進(jìn)細(xì)節(jié)公開!

    《怪物獵人:荒野》在首次公測期間因優(yōu)化問題引起了PC玩家的不滿,二次公測也沒有實(shí)裝正式調(diào)整。對(duì)于即將發(fā)售的正式版游戲,今日Capcom官方發(fā)布了完整版相比Beta測試版本期間的多項(xiàng)改進(jìn)和調(diào)整。以下是官網(wǎng)發(fā)布的游戲性能、游戲機(jī)制、武器等部分更改的概述!

    《怪物獵人:荒野》完整版詳細(xì)改進(jìn)細(xì)節(jié)公開!

    性能表現(xiàn)

    正式版的性能表現(xiàn)目標(biāo)如下

    《怪物獵人:荒野》完整版詳細(xì)改進(jìn)細(xì)節(jié)公開!

    《怪物獵人:荒野》完整版詳細(xì)改進(jìn)細(xì)節(jié)公開!

    修復(fù)幀率優(yōu)先模式時(shí)的渲染錯(cuò)誤,并提高性能表現(xiàn)

    游玩體驗(yàn)調(diào)整

    打擊停頓(hitstop)/音效調(diào)整

    以大招和連段終結(jié)技為主進(jìn)行調(diào)整,使游玩時(shí)能體驗(yàn)到更好的打擊感

    減輕誤擊同伴的反應(yīng)

    在前段時(shí)間的公開測試中,已為多種武器進(jìn)行調(diào)整,減輕了誤擊同伴時(shí)的反應(yīng)

    在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動(dòng)作的受擊反應(yīng)

    將加入裝飾品,能消除誤擊時(shí)產(chǎn)生的反應(yīng)(緩沖珠)

    調(diào)整怪物區(qū)域移動(dòng)的頻率

    將使怪物的移動(dòng)頻率與《怪物獵人:世界》相近

    也可使用簡易營地功能和快速旅行來應(yīng)對(duì)

    操蟲棍

    追加舞蹈跳躍,強(qiáng)化空中動(dòng)作

    跳躍后可接續(xù)空中動(dòng)作

    每次舞蹈跳躍都會(huì)提升空中攻擊的威力,最多2個(gè)階段

    急襲斬的起始部分追加抵消效果

    吸收橙色精華后的效果改為“拔刀時(shí)后仰無效”

    吸收紅+白+橙三種精華后,追加“減輕風(fēng)壓、震動(dòng)和咆哮的影響”效果

    長槍

    蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊

    此外,還可在任何動(dòng)作后衍生出蓄力反擊

    力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升

    斬斧

    追加精準(zhǔn)格擋和力量格擋后,可衍生出的新動(dòng)作

    進(jìn)行多項(xiàng)調(diào)整,使以斧模式積攢,再以劍模式消耗斬?fù)舨鄣墓粞h(huán)更加順暢

    對(duì)全解放斬等各種攻擊的數(shù)值進(jìn)行強(qiáng)化

    為全解放斬追加“后仰無效”效果

    單手劍

    格擋期間將可衍生出上撈斬

    強(qiáng)化各種攻擊的數(shù)值(特別是普通攻擊和致命連擊)

    針對(duì)劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應(yīng)速度

    強(qiáng)化后撤步和滑行斬的回避性能

    其他武器種類

    以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應(yīng)速度,同時(shí)調(diào)低引導(dǎo)箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性

    施展集中弱點(diǎn)攻擊時(shí),將不再同時(shí)鎖定多個(gè)傷口,而是依次鎖定各個(gè)傷口并加以破壞

    其他武器種類

    根據(jù)正式版中的屬性值、技能以及通關(guān)后的游戲內(nèi)容,對(duì)各種數(shù)值進(jìn)行大范圍調(diào)整

    關(guān)于與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進(jìn)行調(diào)整

    Capcom官方發(fā)布的全球解禁時(shí)間表

    PC Steam版仍然定于28日下午1點(diǎn)解禁

    《怪物獵人:荒野》完整版詳細(xì)改進(jìn)細(xì)節(jié)公開!

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