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    《怪物獵人 荒野》正式版來襲!武器手感與系統(tǒng)優(yōu)化大揭秘!

    CAPCOM昨日正式揭曉了游戲最新調(diào)整詳情,由游戲?qū)а莸绿飪?yōu)也親自介紹了一系列變動,讓玩家對正式版充滿期待。

    《怪物獵人 荒野》正式版來襲!武器手感與系統(tǒng)優(yōu)化大揭秘!

    針對PS5和XSX平臺,游戲提供了圖形和性能兩種模式。圖形模式下,分辨率達到3840x2160,渲染分辨率為3072x1728,以30幀運行;而性能模式下,分辨率同樣為3840x2160,渲染分辨率降至1920x1080,但幀率提升至60幀。XSS平臺則統(tǒng)一以1920x1080的分辨率和30幀運行。

    PS5 Pro用戶將迎來首日補丁,強化畫面渲染效果,具體細節(jié)將在日后公布。PC版方面,推薦配置仍在調(diào)整中,可能會降低顯卡要求,同時確保相同配置下的幀率高于公測。CAPCOM還考慮推出性能測試工具,具體推出時間將另行通知。

    《怪物獵人 荒野》正式版來襲!武器手感與系統(tǒng)優(yōu)化大揭秘!

    在手感反饋方面,游戲?qū)Υ笳械墓敉魟幼髋c音效進行了調(diào)整,以提升玩家的操作體驗。同時,大量武器的誤傷判定也經(jīng)過了優(yōu)化,減少了聯(lián)機時被其他玩家誤傷打斷攻擊的情況。游戲中還將引入緩沖珠,使受創(chuàng)硬直無效化。

    對于頻繁換區(qū)的問題,CAPCOM表示正式版將調(diào)整換區(qū)頻率,使其接近《怪物獵人 世界》。玩家可以根據(jù)怪物的生息地和移動路線設置簡易營地,通過快速傳送迅速接近目標。

    《怪物獵人 荒野》正式版來襲!武器手感與系統(tǒng)優(yōu)化大揭秘!

    在武器調(diào)整方面,大劍增加了真蓄傷害,并優(yōu)化了停擊動作與音效。操蟲棍新增了舞踏跳躍和三燈效果,同時保留了急襲斬的特色。長槍則復活了蓄力反擊,并增加了新的派生動作和防御方式。斬斧在斧模式和劍模式之間的轉(zhuǎn)換更加流暢,同時強化了各種攻擊動作的數(shù)值和效果。

    片手劍回歸了上撈斬派生,并強化了各類攻擊數(shù)值和動作操作的靈活性。弓則提升了通常攻擊和曲射的威力,同時優(yōu)化了集中模式下的傷口判定。狩獵笛作為輔助武器,其性能也得到了平衡調(diào)整,確保在作為副武器時不會過于強力。

    《怪物獵人 荒野》正式版來襲!武器手感與系統(tǒng)優(yōu)化大揭秘!

    《怪物獵人 荒野》正式版來襲!武器手感與系統(tǒng)優(yōu)化大揭秘!

    武器技能的分配也進行了調(diào)整,將攻擊相關的技能附著在武器上,防御相關的技能附著在防具上。強化后的武器會保留前一把武器的技能,并增加新的技能。上位解禁后,武器上還可以增加裝飾品的孔,玩家可以自由設置裝飾珠。

    正式版中還將修復試玩版中舉起武器時出現(xiàn)的怪表情問題,并增加私人集會所和小隊集會所功能。關于新的公測,目前仍在討論中,但由于本次介紹的武器調(diào)整將通過首日補丁更新,因此即使有新公測,也可能不包含這些調(diào)整。

    德田優(yōu)也還訂正了之前在媒體試玩采訪中的一個錯誤,關于NPC獵人設置不破壞傷口的選項,不會作為首日補丁更新內(nèi)容。首日補丁的設置是玩家打出傷口后,NPC獵人不會立刻破壞傷口,而是在一段時間后使用集中攻擊。發(fā)送信號后,NPC獵人和艾露貓會聚集到玩家身邊。

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