《三國謀定天下》藏書閣系統(tǒng)無人問津,深度原因解析!
藏書閣作為S3的創(chuàng)新玩法之一,其實(shí)在S3宣傳PV剛出的時(shí)候是非常期待的。但沒想到在實(shí)際體驗(yàn)過程中確實(shí)用的人很少,為此我還在粉絲群里借了幾個(gè)號去看了各區(qū)的戰(zhàn)報(bào),除了部分科研的隊(duì)伍基本沒有對于主流隊(duì)伍有任何撼動(dòng),那具體問題出在哪了呢?
傳世韜略
傳世韜略最大的問題就是四位駕駛員已經(jīng)算隱退江湖許久的T2武將,指望著靠一本韜略加強(qiáng)或者改變機(jī)制顯然并不能夠達(dá)到預(yù)期。這些武將需要的是補(bǔ)差而不是補(bǔ)強(qiáng),基礎(chǔ)屬性低、機(jī)制老舊、配隊(duì)空間小都是這四個(gè)武將固有的問題。拿徐晃舉個(gè)例子,策劃是給到了浪花測同樣的效果,但在主動(dòng)隊(duì)和清醒滿天飛的S3,很明顯對兩個(gè)目標(biāo)造成技窮1回合,比對一個(gè)目標(biāo)造成技窮2回合要好的多。戰(zhàn)法也是由受擊率影響會(huì)盡可能打到前排的,你想要精準(zhǔn)劈到司馬懿這概率得多小。
這不禁讓人又回想起S2話本英雄的強(qiáng)大,只要一開放新的話本全民開始科研,英張角、英法正、英董卓哪個(gè)不是制霸戰(zhàn)場。但到了S3的這四位基本沒人科研,戰(zhàn)場上除了司馬懿樂進(jìn)陸遜呂布馬超就很難看到其他隊(duì),現(xiàn)在的戰(zhàn)場環(huán)境也就比S1御三家升級了一點(diǎn),變成了御五家。
還是希望游戲方能更多的出一些日常玩法,現(xiàn)在除了種地就是打架。演武雖然是核心玩法之一但畢竟也是一周一次,其他的比如排兵布陣打BOSS、或者是一些趣味玩法其實(shí)都可以放上來。
上一篇:《一夢江湖》博物館藏品入江湖外觀,一夢江湖X湖南博物院 !
下一篇:返回列表
強(qiáng)推





