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    《黑神話:悟空》被老外夸爆了! BOSS劇情設計太震撼

    《黑神話:悟空》被老外夸爆了! BOSS劇情設計太震撼

    盡管《黑神話:悟空》是游戲科學的首部3A作品,但其BOSS戰(zhàn)設計已經(jīng)贏得了眾多國內(nèi)外玩家的認可。這款游戲中的BOSS們身形巨大,搭配上令人震撼的音樂和腳本演出,在實際游玩過程中產(chǎn)生了極為壯觀的效果。

    最近,一位國外玩家在Reddit論壇上發(fā)布了關于亢金龍這一角色的帖子,并對他的BOSS戰(zhàn)給予了極高評價,稱這是他至今為止最喜歡的一場戰(zhàn)斗。然而,在評論區(qū)中,玩家們也分享了他們對游戲科學目前在BOSS戰(zhàn)設計上存在的不足之處的看法。

    其中一位玩家表示:“我討厭這場戰(zhàn)斗。有一半的時間是這樣的:‘好吧,你現(xiàn)在可以下來讓我打你了嗎?’”另一名玩家則指出:“看起來很酷,但超級煩人的攻擊動作,以及糟糕的命中判定使它成為我最不喜歡的 Boss 之一。”還有一位玩家補充道:“這是我近期記憶中設計最差的Boss戰(zhàn)之一。我真的很驚訝居然有人會喜歡這個。視覺效果確實很震撼,但這幾乎是它唯一的優(yōu)點。真正的Boss其實是糟糕的攝像機視角和不合理的判定框?!贝送?,另一位玩家還提到:“視角鎖定有時會出問題讓這BOSS變得難上加難?!?/p>

    總體而言,《黑神話:悟空》中的BOSS戰(zhàn)設計受到了好評和吐槽。雖然它的視覺效果令人印象深刻,但同時也存在一些問題。玩家們期待著游戲科學能夠在未來的作品中進一步改進這一方面。


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