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本月新游前瞻 | 戰(zhàn)錘 40K:混沌之門 - 惡魔獵人、鬼玩人、迷走深空:碎艦師
2022-05-13 12:00:19
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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作者:板斧。主業(yè)金融投資,興趣聚焦游戲與設(shè)計,想寫點好的、有意思的;歡迎來 http://markonreview.com/ 看看。歡迎來到「本月玩什么」,本欄目將從作者個人角度出發(fā),為大家挑選、簡介本月新發(fā)售的部分游戲作品/內(nèi)容,主要涵蓋 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平臺,期待里面有能勾起你興趣的好玩意兒,也真誠感謝所有喜歡本欄目的朋友。戰(zhàn)錘 40K:混沌之門 - 惡魔獵人 / Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters《戰(zhàn)錘》主題、場面火爆的回合制策略游戲。推出日期:2022.05.05登陸平臺:PC本作是一款《戰(zhàn)錘 40K》主題的回合制策略游戲,《紐約時報》最暢銷作家、貢獻大量《戰(zhàn)錘》文學(xué)作品的 Black Library 作者 Aaron Dembski-Bowden 負責撰寫劇本,由英國廠商 Frontier Foundary 發(fā)行、名不見經(jīng)傳的加拿大團隊 Complex Games 負責開發(fā),為 1998 年游戲《戰(zhàn)錘 40K:混沌之門》的重啟之作。在本系列中,玩家將控制、經(jīng)營一隊星際戰(zhàn)士(Space Marine),對抗來自混沌(Chaos)勢力的敵人,不過兩作中星際戰(zhàn)士所屬的戰(zhàn)團不同,之前那版游戲里,玩家操作的是「極限戰(zhàn)士(Ultramarine)」,迎戰(zhàn)混沌星際戰(zhàn)士「懷言者(Word Bearers)」、混沌惡魔等敵人勢力,《惡魔獵人》的主要角色則來自稍顯神秘的「灰騎士(Grey Knights)」戰(zhàn)團,對抗即將席卷銀河的納垢(Nurgle)瘟疫。具體的玩法方面,《惡魔獵人》看起來跟《幽?。╔COM)》等典型的俯視角回合制策略作品很像,而根據(jù)媒體、社區(qū)的部分反饋,《戰(zhàn)錘》藝術(shù)風格、故事背景等要素的有機融入,造就了很多能令本作在類型中脫穎而出的閃光點,比如《惡魔獵人》很注意凸顯星際戰(zhàn)士作為人類帝國最精銳力量之一的特性,游戲節(jié)奏比起《幽浮》要激烈許多,火力小隊面對常規(guī)敵人的摧枯拉朽溢于言表,暴擊、處決、保命中的精準瞄準等暴力機制層出不窮,隨著敵人強度的提升,預(yù)期戰(zhàn)斗的激烈程度還將螺旋式上升,帶給玩家不俗的爽快感。鬼玩人:游戲 / Evil Dead: The Game經(jīng)典驚悚影視 IP 改編而成的 4 人合作射擊游戲。推出日期:2022.05.13登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(智能分發(fā))、NS、PC一部《鬼玩人》系列電影、電視劇元素的大聯(lián)歡之作,于 The Game Awards 2020 上首次正式公開,由 Saber Interactive、Boss Team Games 等團隊聯(lián)合制作?!豆硗嫒恕愤@個 IP 發(fā)端于導(dǎo)演 Sam Raimi 上世紀 80 年代拍攝的一部超低成本驚悚片,講述主角團度假期間發(fā)現(xiàn)一本《死亡之書》、激活咒語找來惡鬼、殺出血路的故事,濃濃黑色幽默,配以夸張獵奇的特效,推出后一躍成為邪典名作,目前已衍生出電影三部曲、三季電視劇。伴隨《鬼玩人》影視作品的熱播,周邊游戲多年來層出不窮,但本作將是迄今為止囊括最多系列影視作品的改編作,因為《鬼玩人:游戲》第一次拉到了電影、電視劇的所有版權(quán)方,有原來的影視演員配音,最大程度填入情懷,更重要的是,開發(fā)團隊為本 IP 搭配了一位極其合適的玩法「伴侶」——非對稱多人對抗。本作采用第三人稱視角,玩家們可以從不同時期影視作品中挑選自己想要扮演的角色(包括同一人物的不同演繹版本),結(jié)成四人小隊開啟生存之旅,隨著擊殺的累積,解鎖能力、刷取裝備,完成縫合異世界裂縫的目標;和《求生之路(Left 4 Dead)》等該門類的標桿作品一樣,好人當膩了的玩家還可以扮演惡魔陣營的精英敵人,以獵殺人類玩家為己任。按照宣傳,《鬼玩人:游戲》將包含大量原作致敬場景與橋段,從最早的預(yù)告片里我們已經(jīng)能看到「夢開始的地方」——堪稱系列標志的那座小破木屋,期待能有扎實的玩法支撐起更多驚喜。迷走深空:碎艦師 / Hardspace: Shipbreaker《家園》系列創(chuàng)始團隊出品的太空船拆解模擬游戲。推出日期:2022.05.24登陸平臺:PC一部典型的第一人稱模擬類作品,擁有不俗的沉浸感,尤以美觀、擬真的 HUD 設(shè)計給筆者留下極深刻印象,2020 年 6 月以 Early Access 形式上線,終將于本月邁入正式版本。舊船解體(Ship breaking)是現(xiàn)實世界中資源循環(huán)利用的重要工業(yè)環(huán)節(jié),通過將廢舊船舶拆解,可以回收大量鋼鐵、有色金屬等原料,本作將這個作業(yè)場景搬到了太空,玩家將扮演飛船拆解大亨 Lynx Corporation 旗下的藍領(lǐng)工人,用各種專業(yè)工具嘗試解體船只、賺工資、升級能力及住所,努力償還欠公司的天文數(shù)字債務(wù)。個人認為,游戲的一大玩點在于,從開發(fā)團隊手工打造的廢船上盡可能多地榨出高價值資源,同時還要保證操作安全,因為飛船內(nèi)部「易燃易爆炸」的部位可不少,部分珍貴部件尤其如此,而一旦發(fā)生爆燃,自己性命事?。ǎ浚?,飛船解體、零件飛向宇宙事大。本作的開發(fā)團隊 Blackbird Interactive 主要由前 Relic Entertainment 和 EA Canada 發(fā)起成立,CEO、首席創(chuàng)意官(Chief Creative Officer)都是 Relic 的創(chuàng)始成員、參與過經(jīng)典即時戰(zhàn)略系列《家園(Homeworld)》一、二代的制作,Blackbird 同時也是《家園》IP 的最重要繼承人之一,該 IP 在原持有人 THQ 破產(chǎn)后被拍賣,Gearbox Software(已于 2021 年初被最近剛拿下多個原 Square Enix 歐美工作室的 Embracer Group 收購)與 Blackbird 參與競拍,前者最終勝出,但授權(quán)后者開發(fā)續(xù)作──也就是集結(jié)了原班人馬正在開發(fā)的《家園 3》。之所以講上面這么多,筆者不僅是想指出開發(fā)團隊已深耕太空題材多年,有趣的是,「Shipbreaker」這個代號在 Blackbird 內(nèi)部很早就被提出,最早對應(yīng)的是一部《家園》系列的前傳作品──即 2016 年的《家園:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》,據(jù) 2020 年的相關(guān)訪談,上述前傳完成后,「Shipbreaker」的新雛形在內(nèi)部 Game Jam 上誕生,先確立了「切割」在游戲中的運用,后受到印度阿郎(Alang)拆船廠景象的影響,終于把制作方向扭到了我們眼前這部《迷走深空:碎艦師》的軌道上。征服之歌 / Songs of Conquest類似《魔法門之英雄無敵 III》玩法的回合制。推出日期:2022.05.10登陸平臺:PC來自瑞典獨立工作室 Lavapotion 的作品,這是一支對桌游、劍與魔法奇幻、古早策略游戲非常熱衷的團隊,作為 Lavapotion 自 2017 年起耕耘多年的首部出品,《征服之歌》正是一款融合了團隊鐘愛元素的回合制策略游戲。Kotaku Australia 的編輯在評論該作 E3 2021 展出版本時認為,本作擁有與《魔法門之英雄無敵 III:埃拉西亞的光復(fù)(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)》高度類似的玩法內(nèi)核──這也與開發(fā)團隊的自述吻合,在《征服之歌》中,玩家可從戰(zhàn)斗風格各異的四個陣營中選出一個出戰(zhàn),帶領(lǐng)一批英雄單位構(gòu)成的隊伍探索地圖、擊敗強敵、搜刮資源,經(jīng)營自己的大本營、不斷升級能力,遇敵時將切換至有六邊形網(wǎng)格的棋盤型戰(zhàn)場,進行回合制戰(zhàn)斗。另據(jù)宣傳,本作支持本地、聯(lián)機合作,還內(nèi)置有關(guān)卡編輯器(可控制臺本、音樂、腳本事件等,可分享),相信能提升游戲的生命力。本作的另一吸引力發(fā)生源則是漂亮的像素風格美術(shù),Kotaku Australia 稱之為 JRPG 的皮蒙在《魔法門之英雄無敵》內(nèi)核上,對標村山吉隆領(lǐng)銜制作的《百英雄傳(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》,但要我說,《征服之歌》中 2D+3D 實現(xiàn)的觀感,遠勝于部分日本同行工作室近年愛用的「2D 角色+3D 場景」方案(典型如率先刮起此風潮的 HD-2D):本作中,角色、地標、場景等的像素形象融合度高,搭配上了細膩、毫不喧賓奪主的 3D 光影,也沒有濫用景深,總體堪稱賞心悅目。關(guān)于游戲美術(shù)風格自開發(fā)伊始的更新變遷,開發(fā)團隊還專門放出了一個視頻講述辛酸史,里面有提到《The Last Night》驚艷預(yù)告觸動團隊等軼事,感興趣的讀者可以跳轉(zhuǎn)去 Youtube 看看。鹽與獻祭 / Salt and Sacrifice知名類「魂」游戲致敬系列的最新作。推出日期:2022.05.11登陸平臺:PS4、PS5、PC本作是 2016 年游戲《鹽與避難所(Salt and Sanctuary)》的續(xù)作,前者開創(chuàng)了這么一個在 2D 橫板場景下模仿《黑暗之魂(Dark Souls)》《血源詛咒(Bloodborne)》《惡魔城(Castlevania)》等玩法設(shè)計的 2D ARPG 系列,開發(fā)團隊為 XBLA 時代就開始活躍的獨立工作室 Ska Studios。除了整體藝術(shù)風格偏手繪卡通、關(guān)卡設(shè)計被「拍扁」到二維以外,本作的絕大部分內(nèi)容都帶著濃烈的 From Software 「魂」游戲風味:在陰暗壓抑的美術(shù)基調(diào)下,玩家需要小心應(yīng)對各種充滿威脅的敵人、打造并升級屬于自己的 Build、嘗試解鎖各種通路或捷徑;這部續(xù)作還強化了 PvP 環(huán)節(jié)的表現(xiàn),玩起來的平衡感、刺激感可能都會超過《鹽與避難所》,至少開發(fā)團隊強烈建議喜歡 PvP 的玩家上手嘗試。Loot RiverARPG 與「華容道」風格解謎的碰撞。推出日期:2022.05.04登陸平臺:Xbox(智能分發(fā))、PC一款俯視角 Roguelike 游戲,應(yīng)用了精致的像素美術(shù)風格,被 PC Gamer 戲稱為「《暗黑破壞神(The Diablo)》和《俄羅斯方塊(Tetris)》生的娃」,因為除了有地牢探險的背景設(shè)定、有近似《黑暗之魂(Dark Souls)》等的 ARPG 玩法(動作、裝備體系等等)外,本作最特色的便是迷宮地形設(shè)計:《Loot River》中,各場景內(nèi)都散布著形狀各異的地塊,它們都基于邊長 1 個單位的正方形構(gòu)成,當玩家移動到上面時,只要周邊的空位夠,就能控制腳踩的地塊上下左右移動。這種對地形的操縱在游戲性上具有很多重意義:玩家有策略地移動地塊,有時可能是為了分割或聚攏敵群、高效處理之;有時則是要開出一條通路、把自己挪到本層出口,在筆者看來,雖然地塊長得跟俄羅斯方塊有幾分像,但過程更有華容道的感覺。本作由獨立開發(fā)者 Miro Straka 主理的微型工作室 straka.studio 負責制作,Straka 早年曾在移動平臺推出過《Euclidean Lands》《Euclidean Skies》系列作品,當時主打的玩法就是能像擰魔方/轉(zhuǎn)盤一樣改變場景形狀、調(diào)整行動路徑,可見這位核心主創(chuàng)對地形謎題十年如一日的熱情。不過,除開折騰地形,上述舊作主要玩的是類似《Hitman Go》系列的回合制戰(zhàn)棋,而《Loot River》則「上新」了「劍與魔法」主題的實時動作玩法,不知道開發(fā)團隊拿捏的度如何。黃泉之路 / Trek to Yomi在視聽上模仿黑澤明電影作品的橫版動作游戲。推出日期:2022.05.06登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(智能分發(fā))、PCDevolver Digital 孵化、發(fā)行的一部橫版動作游戲,領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的 Leonard Menchiari 是一位對藝術(shù)風格非常關(guān)注的開發(fā)者(比如他的上一部像素風格游戲《The Eternal Castle [REMASTERED]》),承擔開發(fā)任務(wù)的則是負責《影子武士(Shadow Warrior)》系列的波蘭開發(fā)商 Flying Wild Hog。利用虛幻引擎 4,開發(fā)團隊寫就了一封給黑澤明電影的情書,《黃泉之路》極其明顯地在視聽方面致敬了黑澤明指導(dǎo)的武士題材電影,淡化 HUD 設(shè)計、層次分
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