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    PS4神作《血源詛咒》在今天迎來發(fā)售十周年!

    PS4游戲《血源詛咒》在今天迎來發(fā)售十周年,然而,至今官方都沒有推出次世代升級,復(fù)刻或者是一個續(xù)作。

    PS4神作《血源詛咒》在今天迎來發(fā)售十周年!

    FromSoftware的這款游戲在2015年3月24日發(fā)售,十年過去了,人們對這款FromSoftware經(jīng)典之作的熱愛只增不減,被認(rèn)為是PlayStation有史以來最偉大的游戲之一。

    但從那以后……什么都沒有。

    為什么索尼沒有推出《血源詛咒》的次世代重制、完整續(xù)作,或者至少是一個次世代更新,讓它正式支持60幀的流暢體驗?zāi)?自從游戲發(fā)售以來,粉絲們一直在苦苦哀求索尼給《血源詛咒》多一些關(guān)注。然而,索尼對此的沉默回應(yīng),至今仍是整個游戲行業(yè)中最讓人費解的商業(yè)決策之一。

    今年早些時候,我們似乎得到了某種解釋。在離開索尼后,PlayStation傳奇人物吉田修平透露了他對《血源詛咒》遲遲未有動靜的個人看法。他在接受Kinda Funny Games采訪時強(qiáng)調(diào),這不是內(nèi)部消息,也不是索尼內(nèi)部當(dāng)前討論的揭秘。

    “《血源詛咒》一直是大家問得最多的東西,人們都好奇為什么我們什么都沒做,哪怕只是一個更新或者重制版。應(yīng)該挺簡單的吧,對不對?索尼不是以出了那么多重制版出名的嗎?有些人對此感到很失望?!?/p>

    “我對這種情況只有我個人的猜想。我已經(jīng)離開了一線部門,所以我也不知道現(xiàn)在到底是怎么回事,但我的想法是這樣的——我記得宮崎英高真的非常非常喜歡《血源詛咒》,喜歡他所創(chuàng)造的這個作品。所以我覺得他是有興趣的,但他現(xiàn)在太成功了,也太忙了,他自己沒法親自去做,但他又不想讓別人碰它。這是我的猜想。而PlayStation團(tuán)隊尊重他的意愿。所以這就是我的推測,僅此而已。我得強(qiáng)調(diào)一下,我可不是在透露什么機(jī)密信息?!?/p>

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