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    英雄無(wú)敵5-全流程詳細(xì)攻略

    一、英雄無(wú)敵5-全流程詳細(xì)攻略


    第一章

    五代雖不是3D0制作,但其水準(zhǔn)其精神皆有繼承到,英雄無(wú)敵系列素以畫(huà)面精美為主要特色,本作亦是而且還是3D全場(chǎng)景,非常值得一玩。缺點(diǎn)就是難度過(guò)高,高到開(kāi)作弊都不一定能全破。我記得好幾年前就破到剩沒(méi)幾關(guān),但電腦實(shí)在太強(qiáng),用簡(jiǎn)易模式一樣過(guò)不了,后來(lái)就放棄了,最近有幸在巴哈當(dāng)達(dá)人才順便把一些圖文補(bǔ)一補(bǔ)。

    一開(kāi)始是獅鷲帝國(guó)的國(guó)王尼可萊和女皇伊莎貝爾的婚禮..

    突然間惡魔攻入,一陣混亂

    伊莎貝爾被帶離皇宮,留下國(guó)王單挑一只惡魔

    總共有六章,每章還有五小關(guān),玩到天荒地老@@

    第一章,人類陣營(yíng),國(guó)王已去迎戰(zhàn)惡魔,伊莎貝爾也組織軍隊(duì)前往協(xié)戰(zhàn)

    哇~看一樣美麗的3D造景,這游戲僅占記憶體20M 很神奇吧,開(kāi)個(gè)IE有時(shí)都200多M

    不知在吃啥鳥(niǎo)資源。不同以往,5代可以拉遠(yuǎn)或放大,各環(huán)境風(fēng)吹樹(shù)動(dòng)都做的非常細(xì)膩,玩起來(lái)非常

    開(kāi)心。一樣有木頭、金礦、鍋、水晶、硫磺、寶石等礦場(chǎng)等著玩家去收集

    有些重要資源有時(shí)還會(huì)有重兵把守

    踞木場(chǎng)一定要先占領(lǐng),因?yàn)榇龝?huì)建設(shè)城堡很多設(shè)施都需要木材

    (會(huì)有鋸木動(dòng)作)

    拉遠(yuǎn)看一下美麗的農(nóng)村,可以招募民兵、那個(gè)森林、水都做的好美

    資源有各類礦場(chǎng),兵源有各式奇特建物,以這小農(nóng)村會(huì)有民兵可招募,同陣營(yíng)有時(shí)還會(huì)自動(dòng)加入

    前面的雞在被占領(lǐng)后還會(huì)有動(dòng)畫(huà)跳動(dòng)非常可愛(ài)向日癸也好可愛(ài)

    看一下城堡建設(shè)畫(huà)面,確實(shí)比前作豐富多了

    一樣可以蓋鐵匠屋來(lái)買(mǎi)攻城鉛凱器或醫(yī)療帳篷、酒館來(lái)招募英雄、各式建筑招募各種兵源

    建設(shè)是有個(gè)發(fā)展圖的,有相互依賴性,某些關(guān)卡有限制城的發(fā)展,一般則都可以建設(shè)

    各建筑配合各陣營(yíng)所需的資源會(huì)有所差別

    看一下能蓋的都蓋了

    下圖左上方那大天使,有時(shí)某幾關(guān)得挖到特殊寶物抬回城才能蓋過(guò)關(guān)建筑

    看一下玩家的基本屬性

    因?yàn)槭墙巧檠?,故有基本的攻、防、法力、知識(shí)等另外幸運(yùn)和士氣對(duì)部隊(duì)來(lái)說(shuō)非常重要

    玩家可以依陣營(yíng)不同培養(yǎng)專屬技能,人類的領(lǐng)導(dǎo)術(shù)就很方便,會(huì)提升士氣加速在地圖上的移動(dòng)距離

    (以前我玩的英文版的因?yàn)楦銇G了只好拿簡(jiǎn)漢版來(lái)充版面)

    除了地上美景外,一樣有奇異地底世界

    下圖是可以買(mǎi)神器的地方,神器通常都會(huì)發(fā)光發(fā)亮并有動(dòng)兵守護(hù)

    神器是可以用來(lái)搏虧裝備的,對(duì)于基本屬性的加值差異會(huì)很大

    魔王守著好像神盾基激神之類的物品

    第一關(guān)隨便收集100民兵就可以過(guò)關(guān)了

    二、英雄無(wú)敵5和平之歌怎么過(guò)

    1、首先在英雄無(wú)敵5和平之歌活動(dòng)中,防止矮人部隊(duì)的攻擊,核宴但不要去攻擊烏爾夫斯坦,身上多帶些兵改頌銀,防止他來(lái)攻擊。

    2、其次在地圖右邊的矮人城堡旁邊找到一個(gè)廢棄的礦井,訪問(wèn)之,烏爾夫斯坦撤離。

    3、最后要去地下尋寶,一直往前走就櫻或會(huì)發(fā)生作戰(zhàn)(是埋伏,地圖上看不見(jiàn))打贏即可過(guò)關(guān)。

    三、英雄無(wú)敵5技能組合1.10(1) 英雄無(wú)敵5技能攻略

    1圣堂族

    1.1英雄

    主力英雄推薦:1.克勞斯(Klaus),騎士特長(zhǎng),初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無(wú)愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無(wú)敵神話。2.拉特格(Rutger),尋路特長(zhǎng)(每2級(jí)增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評(píng):唯一的移動(dòng)力特長(zhǎng)英雄,誰(shuí)也別想追的上,誰(shuí)也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。

    輔助英雄推薦:1.杜戈?duì)?Dougal),弩手特長(zhǎng),帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2.伊琳娜(Irina),獅鷲特長(zhǎng),w2用她帶低級(jí)獅鷲滅遠(yuǎn)程野兵,省下升級(jí)獅鷲的6000g。3.埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長(zhǎng),默默無(wú)聞地為圣堂經(jīng)濟(jì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。

    首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈?duì)?Dougal)。

    1.2技能組合

    領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代開(kāi)始領(lǐng)導(dǎo)就是圣堂一族的必修技能,5代中領(lǐng)導(dǎo)的3個(gè)次級(jí)技能除外交外對(duì)主力英雄而言都比較垃圾,圣堂在領(lǐng)導(dǎo)系的2個(gè)特有能力剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。2級(jí)的弩手傷害雖高,但主動(dòng)只有8,比大部分遠(yuǎn)程部隊(duì)都低,神圣指引很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),還能增加弩手的出手機(jī)會(huì),對(duì)早期沒(méi)什么強(qiáng)力魔法,直接攻擊又不強(qiáng)的圣堂英雄來(lái)說(shuō),釋放神圣指引指引無(wú)疑是最好的選擇。敏捷光環(huán)作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環(huán),騎士搜段跟天使能達(dá)到速度9,有了質(zhì)的飛躍。

    進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-報(bào)償。進(jìn)攻系是比較強(qiáng)力的一系技能,進(jìn)攻本身就很有價(jià)值,3個(gè)次級(jí)技能也都很不錯(cuò),相對(duì)次級(jí)技能用處不大的防御系(躲避,保護(hù)雖是好技能,單只有在獨(dú)特情況下才能發(fā)揮作用,泛用性遠(yuǎn)沒(méi)進(jìn)攻系的戰(zhàn)術(shù)和箭術(shù)高)來(lái)說(shuō),我更愿意選擇進(jìn)攻。戰(zhàn)術(shù)不只在打野兵的時(shí)候有用,決戰(zhàn)時(shí)更能跟對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)技能抵消,雙方戰(zhàn)術(shù)抵消的情況下,脊兄圣堂的敏捷光環(huán)就能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)了。箭術(shù)能顯著提高弩手的傷害,前提圣堂mf只能靠弩手,相對(duì)比較痛苦,有了箭術(shù)開(kāi)局難度會(huì)降低不少,后期訓(xùn)練出來(lái)的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個(gè)空位我考慮放棄戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒而選報(bào)償,原因有2:1.戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒對(duì)低級(jí)兵效果比較明顯,而圣堂低級(jí)的主要進(jìn)攻部隊(duì)只有弩手一只,收益面較窄;2. 報(bào)償使得學(xué)習(xí)了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的圣堂族得到額外的收益。

    后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進(jìn)可攻退可守,可說(shuō)是每個(gè)主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個(gè)次級(jí)技能偵察和領(lǐng)航用處不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來(lái)代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),圣堂族兵種的速度近似于提升了3點(diǎn),相當(dāng)恐怖,如果運(yùn)氣不好,前期總不出敏捷光環(huán)和戰(zhàn)術(shù),也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰(zhàn)中能提升4點(diǎn)速度,可說(shuō)是個(gè)相當(dāng)bt的技能了,必學(xué)。

    光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護(hù)大師。圣堂魔法行會(huì)出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長(zhǎng)也比較適合學(xué)輔助類的魔法。

    騎士的第5技能實(shí)在想不出選什么好,防御,幸運(yùn),暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒(méi)有非常亮點(diǎn)的地方~~

    1.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開(kāi)局打法

    以起始城鎮(zhèn)等級(jí)3為例。首發(fā)拉特格(Rutger),酒館能出杜戈?duì)?Dougal)最好,要是沒(méi)出選其他能帶出1隊(duì)射手手的英雄也能開(kāi)局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級(jí)弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源占礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+獅鷲兵營(yíng)+1魔+牧師兵營(yíng)。w1主英雄可打的怪:

    1級(jí)。農(nóng)民,民兵,imp,高級(jí)imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周圍放單個(gè)農(nóng)民肉墻,主力農(nóng)民不出戰(zhàn),以上兵種基本可弩手無(wú)損失滅之。

    2級(jí)。角魔,角魔督軍,僵尸,高級(jí)僵尸,劍舞,血女,高級(jí)血女。其中角魔,僵尸如數(shù)量少可用對(duì)1級(jí)兵的打法滅之,如數(shù)量多,可利用個(gè)小bug:讓分組的單個(gè)農(nóng)民走至野兵攻擊范圍剛好所不及處,野兵世野譽(yù)行動(dòng)時(shí)將有極大幾率只前移一格,本來(lái)只用2-3回合就能攻擊到戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)面野兵,用這個(gè)bug可以沿后數(shù)個(gè)回合,此bug只適用與跟農(nóng)民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級(jí)血女)在運(yùn)氣較好的情況下比角魔和僵尸還易打,只需注意三點(diǎn):1.數(shù)量被削減的差不多的劍舞和血女常常會(huì)不攻擊,只堵在弩手旁邊;2.農(nóng)民肉盾陣被攻破時(shí),對(duì)弩手放復(fù)仇打擊可以讓野兵優(yōu)先攻擊單個(gè)的農(nóng)民;3布陣時(shí)弩手和肉盾墻在一邊,單個(gè)農(nóng)民和彈藥車,帳篷,弩車等分另一邊,可以用單個(gè)農(nóng)民勾引1組野兵來(lái)打弩車等。另外這個(gè)時(shí)候英雄基本也能出到神圣指引,活用之會(huì)降低不少戰(zhàn)斗難度。

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