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王者榮耀中的新英雄戈婭,究竟要怎么才能玩好?
一、王者榮耀中的新英雄戈婭,究竟要怎么才能玩好?
蔡文姬堅(jiān)信大多數(shù)的游戲玩家都玩過(guò)蔡文姬,他也是排位賽禁的最多的是英雄人物,擁有蔡文姬相當(dāng)于掛掉一個(gè)挪動(dòng)的山泉水,能夠不用回家立即推。只需同伴圍繞著蔡文姬打,打龍拿塔能夠不用費(fèi)力。盡管貂蟬是蔡文姬的抑制英雄人物但不妨礙蔡文姬 貂蟬組成,能讓貂蟬的傷害做到完美,還可以使貂蟬的生存條件大大的提高,十分強(qiáng)悍。我們有興趣得話(huà)能夠試試實(shí)際效果。協(xié)助一般來(lái)說(shuō)包含重型坦克和協(xié)助這兩個(gè)崗位,大峽谷中歸屬于行走位,協(xié)助可以是一種玩法都是一類(lèi)英雄人物。
基礎(chǔ)理論上說(shuō)每一個(gè)角色都可以去打輔助,但嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō),僅有某些有精英團(tuán)隊(duì)增益效果的英雄人物才算真真正正的協(xié)助,王者官方界定的協(xié)助僅有:鬼古子、小喬、太乙、蔡文姬和韓信,但我們知道,牛魔王、趙云、明世隱、漢高祖劉邦等,都算大家內(nèi)心的輔助位。協(xié)助類(lèi)英雄人物通常存有較為“難堪”,因?yàn)椴豢梢浴皳尅蓖榻?jīng)濟(jì)發(fā)展,有的時(shí)候乃至還需要抗巧豎下敵軍損害,因此在生長(zhǎng)發(fā)育的孝碰大過(guò)程中就只有寄希望于“吃兵線”或是收種敵軍英雄了,不管是什么種類(lèi)的英雄人物,早期生長(zhǎng)發(fā)育十分主要
這關(guān)系到中后期武器裝備是不是可以快速成型技術(shù),協(xié)助也一樣,因此早期盡量不要四處“浪”,協(xié)助同伴收種人頭數(shù)才算是比較好的。這種角色的1專(zhuān)業(yè)技能是承擔(dān)打損傷的,在強(qiáng)化技能以后,假如對(duì)手間距自身非常近,會(huì)產(chǎn)生兩倍的損害,但是沒(méi)有星辰之力的帶動(dòng)下,曜的技能損害很低,基本都靠強(qiáng)化技能和強(qiáng)化技能后的加強(qiáng)普通攻擊。王者榮吵虧耀新英雄人物關(guān)平馬上就要和大伙兒見(jiàn)面了。做為最后一名出場(chǎng)的五虎將,應(yīng)用的武器及其作戰(zhàn)方法是非常個(gè)性化的
除開(kāi)我們看到手執(zhí)神槍之外,還承受了數(shù)把鐵餅,這種鐵餅可能是他從長(zhǎng)距離攻擊敵人的武器裝備。當(dāng)關(guān)平與自身的鐵餅互相了解的情況下,他會(huì)馬上撿取他們并把手上的火槍合二為一,組成一把有著強(qiáng)勁魔法的長(zhǎng)兵器,并進(jìn)到加快情況,他們的下一次進(jìn)攻可能傳出殺傷力極其的突刺。做為五虎上將之一,關(guān)平一手長(zhǎng)兵器促使?fàn)t火純青,締妍依據(jù)這一歷史時(shí)間,將王者新英雄關(guān)平設(shè)計(jì)方案為并沒(méi)有藍(lán)條單純耍鐵餅的殺手/戰(zhàn)士英雄。他們的專(zhuān)業(yè)技能也所有圍繞著鐵餅開(kāi)展
王者最近出了新的英雄戈兄燃婭 。再玩戈婭 的時(shí)候要進(jìn)行游走。和敵人打消耗戰(zhàn)。利用一技能進(jìn)行加速,a點(diǎn)以后撤退緩塵液二技能也是一擾物樣,三技能進(jìn)行全體控制,控制住以后再去a敵人。戈婭 和艾琳比較像,都是迂回拉扯的方式進(jìn)行攻擊的。
要學(xué)會(huì)利用這個(gè)英雄的被動(dòng),利用這個(gè)英雄的大招來(lái)延緩敵人移動(dòng)的速度。
需要帶疾跑。因?yàn)楦暄艑儆谌f(wàn)金油英雄,帶疾跑才能搏殲打出更好地拉扯能力。而且她的大招讓她可以不懼刺客,當(dāng)然必須要卡好身位,這樣才能有更大的機(jī)會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中活到最后芹虛,從而收割戰(zhàn)場(chǎng)。戈雅出裝推薦:影刃,無(wú)盡嫌銀燃,破曉,飲血?jiǎng)捅┝抑住?/p>
二、王者新英雄金蟬的設(shè)計(jì)理念是什么?
為了傳遞出英雄慈悲堅(jiān)定的理念,我們希望王者大陸上的金蟬能夠具有守護(hù)自己及身邊人的能力,技能效果以控制和團(tuán)隊(duì)增益為主。因此在玩法創(chuàng)作時(shí),將其定位于援助四方、能夠發(fā)揮團(tuán)隊(duì)力量的中路法師/輔助。
提煉金蟬隨身神器的文化內(nèi)涵作為技能的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),進(jìn)而強(qiáng)化英雄“慈予眾生樂(lè),悲拔眾生苦”的感受。值得一提的是,金蟬慈悲為懷從不殺生,對(duì)于不肯退去的敵人只會(huì)以上古之力進(jìn)行凈化,使其“凈心”思考自己的過(guò)錯(cuò)。
被動(dòng)技能:金蟬單次最多損失15%的最大血量。大招開(kāi)啟期間,附近隊(duì)友單次最知衡多損失15%的最大血量。
1技能:使用緊箍困住目標(biāo),目標(biāo)無(wú)法離開(kāi)緊箍范圍,緊箍會(huì)跟隨目標(biāo)慢慢移動(dòng)。大招開(kāi)啟期間,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成大幅減速。
2技能:釋放法圈并對(duì)指定位置造成持續(xù)傷害(自動(dòng)追蹤緊箍目標(biāo)),累計(jì)九次后會(huì)造成巨額傷害。大招釋放期間攻擊頻率增高(最多九次)。
3技能:開(kāi)啟大招強(qiáng)化其他技能,再次釋放可對(duì)前方造成傷害,開(kāi)啟期間每次攻擊均可提高二段傷害,最高100%。
這樣看來(lái)的話(huà),這個(gè)新英雄比較偏向于輔助或者是工搭虧做具人中單的地位,空仔有穩(wěn)定的控制,還能夠輔助隊(duì)友,看來(lái)到時(shí)候真正上線的時(shí)候又會(huì)是ban位的客人了。
《王者榮耀》官方公開(kāi)了新英雄 金蟬 的設(shè)計(jì)理念,金蟬為第三位基于中國(guó)吵雹豎神話(huà)《肆哪西游記》而設(shè)計(jì)的英雄,定位:升大中單法師 / 團(tuán)隊(duì)增益。9 月 24 日 金蟬 已于體驗(yàn)服上線。
設(shè)計(jì)理念就是把西游記取經(jīng)四人組湊齊了,就像三國(guó)蜀國(guó)的五虎上將一樣。
以金蟬子為原型的話(huà)……嘟嘟囔囔念經(jīng)??
和孫悟空一樣的理念了吧,出來(lái)西游記里的一些人物,袈裟什么的也很有關(guān)系
三、如果為王者榮耀設(shè)計(jì)一款新英雄,怎么樣設(shè)計(jì)才能體現(xiàn)腦洞
玩法獨(dú)特,不曾出現(xiàn)在其他的MOBA游戲中,技能合理,不應(yīng)該過(guò)強(qiáng)或者過(guò)弱,人物角色具有獨(dú)創(chuàng)性,“全民手游攻略for王者榮耀”
四、如果你是王者榮耀策劃,你會(huì)設(shè)計(jì)出什么新英雄
不值得。王者榮耀第二個(gè)組合是泳池沙灘皮膚系列,組成由公孫離-蜜橘之夏,李元芳-逐浪之夏,夏侯?lèi)?乘風(fēng)破浪,鐘無(wú)艷-海灘麗影,小喬-繽紛獨(dú)角獸。組合里會(huì)有雙射手,一個(gè)打野一個(gè)邊路還是能正常對(duì)局。
五、LOL設(shè)計(jì)師們是怎么設(shè)計(jì)英雄的?他們?cè)O(shè)計(jì)英雄的思路是什么。
更新穎,更有趣味。
突破傳統(tǒng)。
比如可以移動(dòng)攻擊的新adc。全地圖跑來(lái)跑去的新英雄巴德。
不單單是一個(gè)抄。本身魔獸dota都是他們本身參與設(shè)計(jì)的。哪有自己抄襲自己這一說(shuō)?
還有每次英雄的改版,改動(dòng),都是奔著游戲的平衡來(lái)講的。
一個(gè)更加趨向平衡,更加新穎有趣的游戲
強(qiáng)推





