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毀滅公爵的續(xù)集?
一、毀滅公爵的續(xù)集?
后作在1993年發(fā)布,主角仍然是戴著墨鏡的英雄——?dú)绻簦浜笥钟?996年和1997年誕生了《毀滅公爵3D》和《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,但后者由于各種開發(fā)問(wèn)題的困擾導(dǎo)致發(fā)行時(shí)間延遲,直到2011年讓Gearbox Software發(fā)行,這一年是游戲開發(fā)的第十四年,恰好距首代《毀滅公爵》發(fā)行20年。《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》還提供了名為“克隆博士”的DLC內(nèi)容,騰博士正式回歸,也許這是致敬經(jīng)典的最好方式。
初代《毀滅公爵》被分拆為幾個(gè)主機(jī)版本,PlayStation平臺(tái)的叫《毀滅公爵:殺戮時(shí)刻》(Duke Nukem: Time to Kill)和《毀滅公爵:煙花之地》(Duke Nukem: Land of the Babes),N64平臺(tái)叫《毀滅公爵:絕命時(shí)刻》(Duke Nukem: Zero Hour)。2002年,《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》發(fā)布,用以紀(jì)念10周年,該作采用了3D引擎,保留了前作的橫版風(fēng)格。
二、不思議迷宮無(wú)盡模式怎么打 各章節(jié)無(wú)盡模式打法攻略
《不思議迷宮》遺落圣壇無(wú)盡模式百層攻略詳解!在不思議迷宮中,遺落圣壇中有個(gè)無(wú)盡模式。顧名思義,就是玩家可以不停的打下去。這是游戲的一個(gè)核心玩法,也是許多玩家樂(lè)此不彼突破自我的新方式。那么。如何在不思議迷宮的遺落圣壇打到上百層呢?下面就和小編一起來(lái)看看吧!
不思議迷宮遺落圣壇百層攻略
戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作:
出戰(zhàn)岡布奧:小編使用的是卡納斯陣營(yíng)里最容易獲得的魔法師岡布奧關(guān)聯(lián)上收魂者岡布奧!(滿足同陣營(yíng)魔法系出戰(zhàn)關(guān)聯(lián)戰(zhàn)斗系即可,有奧丁、機(jī)帝或者神燈岡布奧會(huì)事倍功半哦)
神器&藥水:神器推薦飾品部位加攻擊魔力的均可;藥水的話,魔法師自然選擇最平民 的“圣水”了!
推薦稱號(hào)升級(jí)方向:
魔法系:魔法學(xué)徒――黑袍法師――咒術(shù)師――土系大師――傳奇法師
戰(zhàn)斗系:見習(xí)戰(zhàn)士――戰(zhàn)士――魔戰(zhàn)士――暗影戰(zhàn)士――毀滅公爵
瓊斯的日記:完整一份,如果沒(méi)有請(qǐng)對(duì)照下表!
這座宏偉的圣壇是何時(shí)建立,已經(jīng)沒(méi)有人記得了。但各地的朝圣者,依然遵循著古老的規(guī)則,在這里舉行神秘的祭祀。遺落の圣壇迷宮里有著水、火、土、氣四種元素?cái)橙耍瑢?duì)各自所屬系列的魔法免疫。
其中每一層(特殊層除外)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“元素圣壇”,將收集到的元素結(jié)晶插入便可以產(chǎn)生不同效果。
玩家在早期盡量先在圣壇兌換收集一套“騎士套”,推薦先拿手套和衣服,因?yàn)榍罢咴黾幼陨砉艉笳呓档蛿橙斯暨m合在早期平砍殺敵。同理隨后可以先將手套和衣服升級(jí)到四星的“龍鱗套”,其余套裝部位慢慢跟上。
不出意外擊殺30層或40層boss后,便會(huì)獲得某系魔法書或者大地之門卷軸,再不濟(jì)你也能獲得一個(gè)魔導(dǎo)師套裝的部件吧。在獲得大地之門后,回到早期關(guān)卡繼續(xù)刷屬性提高自己,順便把五星的魔導(dǎo)師套裝拼湊出來(lái),如果路上的商店碰到需要的套裝最好還是買下來(lái),因?yàn)楣し簧?jí)所耗費(fèi)的探索點(diǎn)是比商店來(lái)的多。
在集齊“龍鱗套”和“魔導(dǎo)師套”兩套套裝的情況下,多余的元素結(jié)晶當(dāng)然是優(yōu)先兌換探索點(diǎn),把兩系稱號(hào)升級(jí)完整。前期打怪盡量平砍,魔法師史萊姆每一層便會(huì)收集一個(gè)閃電術(shù),魔導(dǎo)師套裝每一層可以獲得一個(gè)3~5階的高級(jí)法術(shù)卷軸,如果擁有了某些魔法書再添一個(gè)該系魔法卷軸,加上平時(shí)收集和商店購(gòu)買的卷軸,是絕對(duì)夠用到100層了。
當(dāng)然這套玩法的核心還是在龍鱗套的集齊以及兩系稱號(hào)的圓滿的情況下,幾百點(diǎn)攻擊配合上十幾輪的毀滅效果,平時(shí)除了碰見土元素和遠(yuǎn)程怪物以外,其余怪物平砍毫發(fā)無(wú)損,80層以前的怪物基本3刀內(nèi)便可以解決。碰到土元素,由于它自身特性會(huì)反彈傷害,因此只能靠法術(shù)卷軸砸,千萬(wàn)別手快砍了他們反彈自殺233……(關(guān)愛戰(zhàn)士,用臉接怪)
遺落の圣壇里的BOSS是一身綠色的“翡翠龍”,擁有額外的50%魔法抗性,因此毀滅之刃的平砍是非??酥扑?。我們依靠“傳奇法師”的終極特性:所有輔助類魔法師持續(xù)輪數(shù)+3,配合“時(shí)間停止”可以暫停六輪Boss行動(dòng),這期間給boss套上瓦解射線,配合逆天的“毀滅之刃”盡情蹂躪Boss吧。當(dāng)boss可以行動(dòng)且行動(dòng)時(shí)間剩一輪時(shí)候丟個(gè)冰錐繼續(xù)平砍。最后實(shí)在無(wú)力的時(shí)候記得給自己套上個(gè)石膚術(shù),重復(fù)以上套路便可以輕松解決Boss。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的《不思議迷宮》遺落圣壇無(wú)盡模式百層攻略的詳細(xì)內(nèi)容了,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。更多精彩游戲資訊,盡在!
不思議迷宮無(wú)盡模式闖關(guān)攻略
三、跪求好玩的單機(jī)游戲~
給你我見過(guò)的所有游戲的分類排名吧,希望對(duì)你有用:
fps:
1英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬件要求高
3虛幻錦標(biāo)賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰(zhàn)地2 Battlefield.1942.戰(zhàn)爭(zhēng)地帶1942 強(qiáng)烈推薦:戰(zhàn)地1942 榮譽(yù)勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽(yù)勛章
俠盜車匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不錯(cuò)我玩了半年了還沒(méi)玩膩。 絕對(duì)經(jīng)典,不僅可以打槍過(guò)關(guān),還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環(huán) 光暈 試試光暈,是未來(lái)的 光環(huán) 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號(hào)4:禁閉 彩虹六號(hào):禁錮法則 彩虹六號(hào)
秘密潛入1.2
全球行動(dòng),EA出品,類似CS,不過(guò)比CS好玩! 全球行動(dòng)
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場(chǎng)景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒(méi)有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動(dòng).
無(wú)人永生2 無(wú)人永生2也不錯(cuò),不過(guò)難度有點(diǎn)變態(tài),甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊(duì)
重返德軍總部
星球大戰(zhàn):前線2 星球大戰(zhàn):共和國(guó)突擊隊(duì)
孤單槍手,它雖是個(gè)小游戲,但非常爽,每過(guò)一關(guān)都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》
11命運(yùn)戰(zhàn)士II
13Pariah 基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)
14時(shí)空轉(zhuǎn)移
16神經(jīng)
rpg:
國(guó)產(chǎn):
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當(dāng)然是國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的仙劍了 仙三外傳是最好的(個(gè)人認(rèn)為) 仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂(lè)悅耳。尤其是仙劍三 不過(guò)2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個(gè)人認(rèn)為 蒼之濤都不錯(cuò) 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚(yáng),這幾個(gè)是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯(cuò) 天之痕 真的很不錯(cuò)!~
3幻想三國(guó)志2 幻想三國(guó)志2 幻想三國(guó)治2不錯(cuò) 國(guó)產(chǎn)的幻想三國(guó)志系列也不錯(cuò) 畫面精美, 操作的設(shè)計(jì)非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國(guó)志2不錯(cuò)
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強(qiáng) 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯(cuò),游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過(guò)很過(guò)癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(cuò)(1、2加外傳月影傳說(shuō)) 劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說(shuō)也都不錯(cuò)。重磅推薦月影傳說(shuō) 都說(shuō)劍俠情緣好,其實(shí)跟仙劍和軒轅劍相比,無(wú)論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了
6我喜歡<秦傷復(fù)活>.秦殤很不錯(cuò) 但是它的前傳復(fù)活就不行了 不過(guò)最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說(shuō) .<天河傳說(shuō)>,非常獨(dú)特的敘事方式,結(jié)局也出人意料,當(dāng)首推此游戲
寰神結(jié)
7天地劫系列要玩全……漢堂國(guó)際的天地劫系列也不錯(cuò) 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯(cuò)的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂(lè)非常動(dòng)聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經(jīng)典! 真?倚天屠龍記
9趙云傳之縱橫天下 三國(guó)趙云傳2 三國(guó)趙云傳 趙云傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄――上古傳說(shuō)》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國(guó)群俠傳> 三國(guó)群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇?zhèn)b傳――武俠RPG中的經(jīng)典
1暗黑1、2 暗黑2 當(dāng)然是暗黑了,最經(jīng)典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點(diǎn),但還是不錯(cuò)的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯(cuò) 地牢圍攻2咯 我還是認(rèn)為地牢圍攻2還是不錯(cuò)的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說(shuō)3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對(duì)夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說(shuō) 末日危城也不錯(cuò) 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯(cuò) 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬(wàn)中無(wú)一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動(dòng)作類的當(dāng)數(shù)波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強(qiáng)烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵余生)永恒之經(jīng)典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機(jī).好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯(cuò)
7永遠(yuǎn)的伊蘇系列 永遠(yuǎn)的伊蘇系列都不錯(cuò) 永遠(yuǎn)的伊蘇6 依蘇系列 永遠(yuǎn)的伊蘇,就是經(jīng)典!?。?
8英雄傳說(shuō)系列 英雄傳說(shuō)6,日使rpg的經(jīng)典需作 英雄傳說(shuō)
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往后的都很經(jīng)典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴(yán)重推薦。最終幻想系列啊
11風(fēng)色幻想4 風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩 經(jīng)典哦! 風(fēng)色幻想2 風(fēng)色幻想4―圣戰(zhàn)的終焉
12無(wú)冬之夜也8錯(cuò) 無(wú)冬。。。雖然很喜歡 無(wú)冬之夜 《無(wú)冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎(jiǎng), 這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽(yù) 我玩過(guò),個(gè)人十分推薦
13圣域(神圣紀(jì)事) 圣域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經(jīng)典射擊類游戲, 強(qiáng)于榮譽(yù)勛章系列) 孤島驚魂
RTS
1魔獸爭(zhēng)霸系列:2(具體哪個(gè)版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座 魔獸2、 若說(shuō)暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸》是以無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出其RTS王者之風(fēng)的話
2帝國(guó) 帝國(guó)時(shí)代1、2 脫胎于《文明》的帝國(guó)時(shí)代 帝國(guó)3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代2征服者 帝國(guó)時(shí)代2征服者,玩了3年了,還沒(méi)膩,現(xiàn)在期盼能玩上3, 不過(guò)配置要求太BT了
3星際 把《星際爭(zhēng)霸》游戲的平衡度推向了一個(gè)前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復(fù)仇
5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經(jīng)出了) <<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實(shí)的粉絲們.
6!國(guó)家崛起 國(guó)家崛起絕對(duì)好 國(guó)家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰(zhàn)爭(zhēng), 羅馬 全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列(好) 羅馬 全面戰(zhàn)爭(zhēng)
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場(chǎng)景 想體驗(yàn)龐大的游戲背景玩《家園》(當(dāng)然你得自己照相關(guān)資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國(guó)無(wú)雙3 這個(gè) 比較好玩 不信你試試 三國(guó)無(wú)雙3 三國(guó)無(wú)雙不錯(cuò),類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強(qiáng)大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國(guó)無(wú)雙 真三國(guó)無(wú)雙3,4都比較好玩 三國(guó)無(wú)雙好玩啊 如果想玩刺激點(diǎn)的 真 三國(guó)無(wú)雙 也很不錯(cuò)
12三國(guó)裙英傳5 三國(guó)群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯(cuò)~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國(guó)2 地球帝國(guó)的3D模式有3種,可以從水平線的角度來(lái)看,非常壯觀,其他游戲都沒(méi)有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點(diǎn)早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計(jì)劃,新出了 2,不過(guò)沒(méi)一好 玩
真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng) 真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng) 恐怕是最為真實(shí)的一款戰(zhàn)略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時(shí)戰(zhàn)略了;
最期待的當(dāng)然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機(jī)4很好玩阿
戰(zhàn)錘40000, 隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的發(fā)布,我們所認(rèn)識(shí)的即時(shí)策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設(shè) 這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000?戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們?cè)诩覉@中所流露出的風(fēng)格 《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》最大特色就是無(wú)需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來(lái)獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無(wú)需生產(chǎn),只強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,在游戲中,沒(méi)有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過(guò)程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場(chǎng)。
哥薩克人2―拿破倫戰(zhàn)役 哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng) 這個(gè)挺好玩的 采用拿破侖著名的10場(chǎng)戰(zhàn)役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過(guò)的,是百玩不厭的好
光榮帝國(guó) 游戲的時(shí)代背景是拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,時(shí)間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國(guó)和不列顛軍隊(duì),發(fā)動(dòng)跨越整個(gè)歐洲的壯大戰(zhàn)爭(zhēng)。
平行世界 就是一款極為獨(dú)特的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點(diǎn)就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會(huì)操縱那些巨型生物結(jié)成軍隊(duì),成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領(lǐng),而敵人也是那些極為危險(xiǎn)的巨大生物。
Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時(shí)戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀(jì)的奇幻即時(shí)戰(zhàn)略 帝國(guó)、獸人、黑暗的三大勢(shì)力 它看上去跟《魔獸爭(zhēng)霸3》很相似
《超級(jí)力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個(gè)國(guó)家?!罚⊿uperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細(xì)胞
4生化危機(jī)
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
好玩的單機(jī)有《騎馬與砍殺2》 它是備受期待的中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬器和角色扮演游戲《騎馬與砍殺》的續(xù)集。設(shè)定200年前,它擴(kuò)大了詳細(xì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡爾拉迪亞的世界。用攻城引擎轟炸山間要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝國(guó),或者沖進(jìn)混亂的戰(zhàn)斗中尋求權(quán)力。
推薦的目的:
對(duì)于已經(jīng)玩過(guò)一段時(shí)間游戲,并有了一定的經(jīng)驗(yàn)的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進(jìn)行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因?yàn)榉彩巧娅C過(guò)各種類型的游戲后(無(wú)論是國(guó)產(chǎn),國(guó)外,或日式),積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,會(huì)有個(gè)非常個(gè)性化的游戲興趣的方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國(guó)產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個(gè)人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點(diǎn)迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國(guó)產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無(wú)論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無(wú)數(shù)喜愛國(guó)產(chǎn)RPG游戲玩家所感動(dòng)的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準(zhǔn)。隨著越來(lái)越多的
高科技進(jìn)入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無(wú)疑對(duì)游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。
三:日式RPG游戲,我們?cè)偈煜げ贿^(guò)了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因?yàn)槿毡竞臀覀兺瑢儆趤喼迖?guó)家,文化背景差異沒(méi)有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點(diǎn)能夠引起我們的共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒(méi)有收錄.
一: 國(guó)產(chǎn)RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳―楓之舞》
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問(wèn)情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說(shuō)〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》
《復(fù)活:秦殤前傳》
曾經(jīng)獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我奪得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國(guó)群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非??蓯邸?ㄍL(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波
游戲售價(jià):2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁??!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價(jià):4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了?。?
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技
游戲售價(jià):4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲??!
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心
游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國(guó)水墨山水畫為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際
游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2. 上古卷軸系列:
這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.
遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!
當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)?,《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量?,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。
3.<博德之門>系列
說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示――也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.
4. <無(wú)冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)
2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);
這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).
但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩?lái)說(shuō)比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)??梢哉f(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。
該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):
〈無(wú)冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定
〈翡翠帝國(guó)〉 XBOX360發(fā)售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語(yǔ)》
〈英雄傳說(shuō)〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說(shuō)》系列
《宿命傳說(shuō)》系列
《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說(shuō)》
〈王國(guó)之心〉
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
很多游戲的,都能玩,用迅雷下載。
祝你玩的開心
樓上的,列了那么多是不是,想讓人玩死啊。
類似網(wǎng)絡(luò)游戲,要升級(jí),打裝備的~可玩性叫強(qiáng)的。
以上這些條件只有:
暗黑破壞神
而且,你覺得一個(gè)人玩膩的時(shí)候,你可以下個(gè)浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)找別人一起玩。
一起組隊(duì),一起打怪,一起任務(wù)。這樣你還可以體驗(yàn)到網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣。
強(qiáng)推





