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    火炬之光2——另類(lèi)工程師的精英難度強(qiáng)力攻略

    火炬之光2——另類(lèi)工程師的精英難度強(qiáng)力攻略

    《火炬之光2》另類(lèi)工程師的精英難度強(qiáng)力攻略,輸出、防御、輔助三者兼得。

    本文僅限拋磚引玉褲喚兄,喜歡的玩家可以自行嘗試極限。

    強(qiáng)調(diào)下:本人無(wú)任何修改作弊,包括金錢(qián)。純手打,沒(méi)有錢(qián)打2孔,沒(méi)有錢(qián)附2魔,附了冰霜傷害都不舍得洗掉,相比樓下那些各種無(wú)限金錢(qián)流,就是苦逼一個(gè)。有人質(zhì)疑我初始技能為什么沒(méi)有,因?yàn)榭梢蚤_(kāi)局3級(jí)前洗掉的!

    至于黃裝多,沙漠的神的第一考驗(yàn)?zāi)莻€(gè)跟著光圈走的副本是可以反復(fù)刷的,不到5分鐘一次,每次必爆黃裝。而且兩個(gè)人一起玩,黃裝的數(shù)量就多一倍有木有。

    目前的狀態(tài):

    論防御,已經(jīng)幾十級(jí)沒(méi)有死過(guò)了,也極少嗑藥,就算嗑藥也是藍(lán)藥;

    論攻擊,自己能快速單刷同等級(jí)精英副本,群傷dps數(shù)萬(wàn)無(wú)壓力;

    論輔助,近4萬(wàn)傷害吸收的罩子十來(lái)秒一個(gè),魔法基本用不完,做我的隊(duì)友您就死不了。

    如果您對(duì)法系工程師感興趣,請(qǐng)看本文哈。

    一只法系工程師的誕生:(請(qǐng)直接無(wú)視虛線(xiàn)內(nèi)的內(nèi)容):

    我是和我老婆一起聯(lián)的精英難度,她是法師,所以呢,我就不得已選了悲催的工程戰(zhàn)士。守護(hù)隊(duì)友才是我的職責(zé)啊,輸出什么的還是交給她吧。所以我胡襲一開(kāi)始的定位就是拼命充能給她+護(hù)罩,沒(méi)事震波一下,保護(hù)她不死。你們知道有多無(wú)聊嗎,就是不停地加罩子除了必要的裝備點(diǎn),點(diǎn)全加的體力(我不死她才能不死)。不過(guò)有我在,她就死不了。

    第一周目快結(jié)束時(shí),看著她放的閃電,每個(gè)都打4000-10000,而且是加了施法速度每秒放3下啊,還不包括什么球形閃電,召喚巫師什么玩意的輸出。

    我沒(méi)加多少力量,敲稻草人經(jīng)常就只有,呃,兩位數(shù),66、60、80、330!、15、2、68,您懂的。

    第二周目開(kāi)始時(shí),我的充能也好多級(jí)了,也能打出500+傷害了,一次偶然的機(jī)會(huì),打出了+15%閃電和燃燒傷害的腰帶。

    就鏈返是這貨

    然后在我建議下,她把多出的技能點(diǎn)了15秒內(nèi)自己和隊(duì)友+30%元素攻擊的技能(本來(lái)她的傷害足夠高了,懶著總是加15秒的)。

    結(jié)果我技能打怪神奇的出了2000+。2000啊,淚流滿(mǎn)面,我自從玩這個(gè)游戲連1000輸出都沒(méi)見(jiàn)過(guò),2000什么概念,震波和充能都是群傷啊!

    從此開(kāi)始了我法系工程師的不歸路啊

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    正文開(kāi)始

    首先我的加點(diǎn)(不穿裝備的)

    火炬之光2——雙手工程師心得

    在精英難度下練頃知滿(mǎn)了一個(gè)雙手工程師(主用雙手武器),105級(jí)的地圖幾乎全部過(guò)了一遍了,寫(xiě)一點(diǎn)心得。

    首先,護(hù)甲就是浮云......我的人物用控制臺(tái)調(diào)了裝備,裝的是工程師櫻塌的頂級(jí)黃金套裝 + 每件裝備都屬性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊絕對(duì)是最強(qiáng)的,99級(jí)的裝備可以一次附25-50點(diǎn)屬性點(diǎn)不等,運(yùn)氣好一件裝備上就可以加150點(diǎn)各種屬性點(diǎn),瘋了都),Grand Master再打第四次。應(yīng)該說(shuō)是達(dá)到了游戲非修改數(shù)據(jù)的可允許范圍內(nèi)較佳的防御力了。最后弄完了是9500多的物理防御,1900/1900/1600/2500的屬性防,800多力量,300敏捷,280Focus,800多Vitality,12000血??墒蔷退愕搅诉@個(gè)程度,在105級(jí)的地圖依然撐不過(guò)幾招(屬性防御較低,敵人的冰箭雷箭之類(lèi)的特別痛,接不超過(guò)小怪的4箭就必定死)。如果想要依靠護(hù)甲硬抗,我的建議是附魔裝備的時(shí)候拼命刷Vitality吧,刷到1500之類(lèi)的也許你才能覺(jué)得你的人物是有點(diǎn)肉的...

    護(hù)甲既然靠不住,就只能靠力場(chǎng)(Forcefield)了,這東西加到滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)能量時(shí)有6萬(wàn)多的吸傷,神技。剩下的問(wèn)題一是拿什么攢能量?問(wèn)題二是那什么輸出?

    關(guān)于問(wèn)題一,拿什么攢Charge,我推薦一個(gè)經(jīng)常被忽略的神技Dynamo Field(第三頁(yè)第二排第一個(gè))。滿(mǎn)級(jí)之后11米的范圍,能吸5個(gè)人,每人0.48(和盾擊的每人吸收量是一樣的),也就是說(shuō)一次2.4星。這絕對(duì)是神技啊,怎么看怎么比盾擊好用。盾擊要近身,Dynamo Field不但不用,而且范圍相當(dāng)遠(yuǎn),可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力場(chǎng),殺人,相當(dāng)安全。Dynamo Field的威力也過(guò)得去,2404/2秒的電傷害,105級(jí)的地圖下2-3招之內(nèi)依然可以殺小怪。

    關(guān)于問(wèn)題二,輸出,我推薦最原始最暴力最完美的第一頁(yè)第一排第一個(gè),火焰錘!理由一,這個(gè)東西的傷害是跟著武器走的,所以它的傷害永遠(yuǎn)不會(huì)落后于時(shí)代(除非你的武器落后于時(shí)代);第二,這玩意兒的傷害其實(shí)相當(dāng)高的說(shuō),每一條火焰都是124%的武器傷害(我用稻草人試出來(lái)的結(jié)果,應(yīng)該沒(méi)有錯(cuò)的),滿(mǎn)級(jí)下有Charge時(shí)能打出3個(gè)爆點(diǎn),每個(gè)爆點(diǎn)7條火焰,共21條每條124%武器傷害的火焰,這傷害還不夠嗎?事實(shí)上105級(jí)地圖里面的精英怪我還沒(méi)看見(jiàn)過(guò)幾個(gè)能吃我超過(guò)4招火焰錘的,普通的怪幾乎所有的都是一招死一大片。再說(shuō)了,剩下的也沒(méi)有什么輸出招可供選擇了。雷電錘?別逗了,這招就一次124%武器傷害的攻擊,范圍也遠(yuǎn)不如火焰錘。踩地板(Seismic Slam)是固定火焰?zhèn)?,基礎(chǔ)800多,持續(xù)燃燒量5000多,也是不夠看。我的人物用火焰錘,暴擊時(shí)一條火焰就能打出40000多的傷害......而且我用的僅是79級(jí)的那把傳奇錘子而已。其余的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(沖鋒)都是威力小/范圍小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一頁(yè)最后一個(gè)主動(dòng)技,簡(jiǎn)直是火焰錘的弱化翻版),Tremor(第三頁(yè)第五個(gè))范圍很大,樣子很帥,威力過(guò)得去,還附加debuff,一切都很好,不好的就在于冷凍時(shí)間長(zhǎng)得離譜(10秒!)。唯一剩下的可選的輸出技可能就是第三頁(yè)第三個(gè)的Overload了,不過(guò)咱既然耍的是雙手武器,火焰錘自然要比Overload更貼近角色設(shè)定。

    我自己的加點(diǎn)是:

    升級(jí)的四圍隨便,因?yàn)橛蠥ttribute的附魔熊,點(diǎn)數(shù)都是靠附魔熊打上去的。最終點(diǎn)數(shù)組合推薦力量和Vitality雙高,敏捷最好有個(gè)雀頌消250-300,保證35-40%的暴擊幾率。

    火焰錘15

    Storm Burst 5

    舉重 10

    Super Charge 10(這個(gè)其實(shí)可有可無(wú))

    加血機(jī)器人 15(這個(gè)到了后期幾乎無(wú)用處,前期往往是大救星)

    Blast Cannon 15(我的副手兵器總是一門(mén)炮,正好舉重也就是可以照顧炮的,用雙手不用炮就可惜了)

    護(hù)甲 15(雖然有了力場(chǎng)護(hù)甲還是有用的,見(jiàn)下文)

    火與星 15

    Charge Domination 1(人品技一號(hào))

    力場(chǎng) 15

    Dynamo Field 15(這招10級(jí)基本也夠了)

    Aegis of Fate 1(人品技二號(hào))

    總共132,Dynamo可以10級(jí),Super Charge可以不要,加血機(jī)器人可以不要,這樣能省出30點(diǎn)加其他自己喜歡的。

    那么操作的基本思路就是,上來(lái)加力場(chǎng)(無(wú)Charge),在人群邊緣Dynamo X 2-4,滿(mǎn)氣,換滿(mǎn)氣力場(chǎng),Dynamo X 1,一星氣,火焰錘,打小怪基本就是清場(chǎng)了。打Boss基本也是一樣,105級(jí)圖下除了若干能破力場(chǎng)的Boss(攻擊帶狀態(tài)),其余的完全無(wú)危險(xiǎn),橫著走。

    友情提示一,力場(chǎng)不是萬(wàn)能的。力場(chǎng)能吸收直接的傷害,卻吸收不了狀態(tài)傷害,比如金龍作為Boss的時(shí)候它的火焰吐息和吐在地面上的火堆都是可以把你引燃的(持續(xù)掉血),105級(jí)圖下被引燃后掉血相當(dāng)快,12000的血10秒內(nèi)就可以掉光(在我本身還有204每秒回血的情況下)。

    友情提示二,反彈飛彈是雞肋(僅限打電腦,PvP另當(dāng)別論),因?yàn)楸环磸椀娘w彈帶的是你的武器傷害(至少50%),而被你反彈的飛彈,是依然有可能再打到你身上的(比如又被墻壁彈了回來(lái)),這時(shí)如果中了,等待你的就是被秒......(我反彈的飛彈打在我的狗身上,暴擊時(shí)普遍有40000左右的傷害......)。這就意味在,你在低等級(jí)的地圖閑逛的時(shí)候(比如敵人打你根本不去血時(shí)),依然有可能莫名其妙死掉(被自己反彈的飛彈秒),我死過(guò)五六回了,那個(gè)郁悶啊。誰(shuí)愿意在低級(jí)地圖還一邊開(kāi)力場(chǎng)一邊走呢?

    友情提示三,有了力場(chǎng),我認(rèn)為護(hù)甲還是要加的,我們生存也不愁輸出也不愁,那能追求什么呢,不就是追求完全不死嗎?要完全不死,無(wú)力場(chǎng)下的護(hù)甲能幫你擋幾下就成是你的保險(xiǎn)了,要知道,如果完全忽略防御,兩個(gè)射冰箭的哥布林就能一招秒你(像我這樣加了中檔程度的防御可以挨個(gè)4下左右......),冷不丁被兩個(gè)Goblin一招秒,那能有多郁悶?輸出方面,靠Atrribute附魔熊把力量堆上去,配一把攻擊力過(guò)得去的75-100級(jí)間的黃金,火焰錘的攻擊力絕對(duì)夠了,犯不著犧牲護(hù)甲。

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