中字无码AV高清在线播放|久久成人免费视频这里都有|日本欧美亚洲综合久久久|精品动漫无码一区在线不卡

  • <tbody id="mg6co"></tbody>
  • <delect id="mg6co"></delect>
  • <tbody id="mg6co"></tbody>
    <rt id="mg6co"><code id="mg6co"></code></rt>
  • 首頁(yè) > 市場(chǎng) > 職場(chǎng)·創(chuàng)業(yè)

    從《煙火》到《紙嫁衣》,中式恐怖游戲的文藝復(fù)興

    近些年來,優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲?qū)映霾桓F,《了不起的修仙模擬器》、《戴森球計(jì)劃》、《槍火重生》、《煙火》、《紙人》、《紙嫁衣》等等等等,各平臺(tái)都能看到優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲的身影,列個(gè)國(guó)產(chǎn)十大必玩綽綽有余。而在這些優(yōu)秀的游戲中,中式恐怖類游戲,又有著極其亮眼的表現(xiàn),作品數(shù)量多,玩法范圍廣,更重要的是他們能描繪出中國(guó)人所真正恐懼的事物。所以這一次,我們想從玩法、細(xì)節(jié)、劇情方面入手,選取幾款具有代表性的作品和大家分享一下這些中式恐怖游戲哪做得好。1《靈魂籌碼》《靈魂籌碼》,2018年上線的作品,主打非對(duì)稱競(jìng)技,目前此類玩法之下活得還比較滋潤(rùn)的游戲,基本上都是恐怖題材的。這是一種很能凸顯出鬼怪壓迫力的玩法,因?yàn)镻VP存在著高度不確定性,你永遠(yuǎn)不知道在哪個(gè)角落會(huì)遇到鬼,時(shí)刻都要提高警惕,以免落入圈套。而面對(duì)著壓力的同時(shí),你還需要在戰(zhàn)場(chǎng)上尋找失散的同伴,在鬼怪的圍追堵截下與各種機(jī)制進(jìn)行互動(dòng)以爭(zhēng)取勝利。實(shí)際上《靈魂籌碼》玩法算不上是創(chuàng)新,更多的是借助這個(gè)適合于恐怖題材的玩法,去填充化用了中式元素?;膹U的宅院,神秘的土樓,衰頹的戲園,基于非對(duì)稱的玩法,制作組把大量極具中國(guó)時(shí)代特色的建筑群搬入了游戲當(dāng)中,讓玩家在這種“熟悉”又陌生的環(huán)境中去摸索與對(duì)抗。和其他的非對(duì)稱競(jìng)技不同,本作的建筑群往往分割出了大量小而封閉的空間,把玩家的視線收窄,更突出的展現(xiàn)出了幽邃感。 鬼怪帶來的壓迫感、題材元素帶來的熟悉感,再加上那種幽邃感,游戲?qū)τ诜菍?duì)稱競(jìng)技玩法和中式恐怖元素明顯有著自己獨(dú)特的見解,在當(dāng)時(shí)可謂是相當(dāng)驚艷??上У氖?,游戲制作組明顯經(jīng)費(fèi)與經(jīng)驗(yàn)都不夠充足,在角色平衡設(shè)計(jì)上,場(chǎng)景人物的精細(xì)度上,以及操作交互的流暢度上,都還做得不夠好,以至于到現(xiàn)在已經(jīng)少有人再提起。2《紙人》在《靈魂籌碼》發(fā)售的半年多,還誕生了另外一款以玩法驚艷到玩家的中式恐怖游戲,其制作水平甚至放在全世界恐怖游戲當(dāng)中,也有T1級(jí)別的水平,也是非常善于塑造幽邃感,把多個(gè)時(shí)間與空間壓縮在了同一棟老樓里,每一個(gè)房間都有著非常豐滿詳實(shí)的細(xì)節(jié),讓人仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界??上в捎谥谱鹘M出了嚴(yán)重的問題,這款作品已經(jīng)不適合再提起。不過還好的是,中式恐怖游戲的路并沒有到此為止?!都埲恕?,2019年上線的作品,是一款比較傳統(tǒng)的敘事類恐怖游戲,玩家要做的就是解開各種謎題以及找到事情的真相。和《靈魂籌碼》相比,可能是由于制作規(guī)模的問題,本作的基礎(chǔ)品質(zhì)要明顯高上了不少,專心的、完整的刻畫出了一棟中式老宅,場(chǎng)景的細(xì)膩度、細(xì)節(jié)的豐富度高了許多,給人的代入感大大加強(qiáng)。 而本作最出彩的地方,也就在于細(xì)節(jié)的刻畫。游戲內(nèi)幾乎每一樣事物,都存在著對(duì)現(xiàn)實(shí)世界事物的考究,大到房間的布局制式,小到地上散落的書籍,玩家看得見的看不見的,制作組都有用心去制作。尤其是那種老宅子經(jīng)歷了歲月摩挲后的斑駁感,墻角里墻皮的脫落,木質(zhì)家具的漆面剝落。無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)組合在一起,越了解的人就會(huì)產(chǎn)生越大的代入感,仿佛自己真正置身其中。3《紙嫁衣》與之類似的,還有2021年初上線的點(diǎn)觸解謎游戲《紙嫁衣》,它能在移動(dòng)端的恐怖游戲當(dāng)中脫穎而出,相當(dāng)一部分原因也在于它對(duì)于現(xiàn)實(shí)元素的高質(zhì)量還原。在游戲中存在著大量喪葬、農(nóng)村相關(guān)的元素,而制作組明顯是非常了解這些要素,甚至合理懷疑美術(shù)在做“紙錢”時(shí)手里就拿著一張?jiān)谘芯浚麄€(gè)游戲的體量不大,但場(chǎng)景事物的制作水平都很高,各種事物的紋理既有游戲自身的風(fēng)格,又能高度還原其現(xiàn)實(shí)特征,以至于你在游戲中來到村落時(shí),會(huì)感到這個(gè)村子在現(xiàn)實(shí)中也許真的存在。 不過《紙人》和《紙嫁衣》兩款游戲的缺點(diǎn)其實(shí)也比較明顯,就是他們的謎題設(shè)計(jì)雖然都能深度結(jié)合中式恐怖元素,但解謎邏輯都有些牽強(qiáng),而且這些謎題很多并不能為劇情服務(wù),而且存在著部分故意拖慢玩家進(jìn)度的設(shè)定,以至于在游戲體驗(yàn)上會(huì)差一些。而有那么一款游戲,就做到了玩法、細(xì)節(jié)與敘事的高度統(tǒng)一。4《煙火》《煙火》,2021年上線的作品,橫版敘事解謎類恐怖游戲,乍一看是不是想起了另一個(gè)同樣不宜再提的游戲,不過本作在各方面都有著明顯的進(jìn)步,Steam上24,688條評(píng)價(jià)還能保持著98%的好評(píng)率,可見其素質(zhì)之高。和上述的中式恐怖游戲側(cè)重點(diǎn)不一樣,本作最出彩的地方在于故事的敘述。游戲描繪了一個(gè)因?yàn)樨澙?、迷信、無(wú)知而引發(fā)的悲劇,而悲劇之中,又有一些人在試圖擺脫現(xiàn)狀,想要追求一個(gè)光明的未來。下面盡量在不劇透的情況下和大家分享一下游戲的敘事到底好在哪。 首先是邏輯清晰,游戲中基本上把所有的事情起因結(jié)果結(jié)果與人物動(dòng)機(jī)都給交代清楚了,基本上只要它拋出一個(gè)疑問,一定會(huì)給你一個(gè)滿意的答案,讓整體劇情的可讀性連貫性都很強(qiáng),全程玩完基本上都能理解這到底是怎么樣一個(gè)故事?;谶@種清晰的邏輯,游戲又非常善于設(shè)置懸念,會(huì)逐步的把整個(gè)悲劇的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)展現(xiàn)給玩家,再讓玩家去揭開真相,而這個(gè)真相往往又會(huì)在不影響玩家的記憶與理解的前提下再留一角,在最后一起揭曉。簡(jiǎn)言之游戲的節(jié)奏做得很好,讓人一直有探索欲并能獲得滿意的答案。而且,游戲不僅是故事講得好,細(xì)節(jié)與解謎玩法一樣是非常優(yōu)秀。和《紙人》《紙嫁衣》一樣,本作也是存在著對(duì)現(xiàn)實(shí)世界事物的考究,甚至更進(jìn)一步直接用了事物現(xiàn)實(shí)的形象,同時(shí)還保持著畫面風(fēng)格的高度統(tǒng)一,不會(huì)讓人有出戲的感覺。解謎玩法上,所有謎題都是為了敘事而服務(wù),謎題的設(shè)計(jì)與解謎步驟契合于故事發(fā)展并能推動(dòng)故事發(fā)展,解開謎題的過程就是了解故事真相的過程,幾乎見不到刻意刁難玩家的謎題,優(yōu)秀的細(xì)節(jié)與謎題設(shè)計(jì)讓整個(gè)故事的敘述顯得更流暢自然。 隨著時(shí)間的推移技術(shù)的進(jìn)步,我們可以看到越來越多中式恐怖游戲的誕生,越來越多中國(guó)的傳說或是真實(shí)事件被“重現(xiàn)”。實(shí)際上上述這些恐怖游戲的優(yōu)點(diǎn)遠(yuǎn)不止于此,優(yōu)秀的恐怖游戲也遠(yuǎn)不止于此,篇幅有限這里就只挑著重點(diǎn)的和大家分享,大家對(duì)這些恐怖游戲有什么其他見解,或是有其他的恐怖游戲推薦,也可以一起分享交流一下。推薦閱讀令人眼前一黑的二創(chuàng)丨TapTap周觀察關(guān)服前最后一刻的《QQ堂》,擠滿了前來道別的玩家

    上一篇:中世紀(jì)王朝建筑限制什么意思

    下一篇:絢麗的復(fù)古未來主義游戲《The Anacrusis》在70年代的外太空中上演《求生之路》