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    求dota imba的全稱號獲得方式

    一、求dota imba的全稱號獲得方式

    【第一滴血】:拿下一血;

    【早死早超生】:被拿一血;

    【位列仙班】:第一次超神;

    【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;

    【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;

    【不再永恒】:第三次擊殺肉山;

    【你只是個凡人】:第一次被肉山擊殺;

    【泉水已經不能阻止我了】:推掉泉水;

    搏御【連戰(zhàn)連勝】:第一次達到20連殺;

    【不朽】:前30分鐘不死;

    【不死之身】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;

    【這太容易了!】:1秒內擊殺兩個敵方英雄,且自身損血量低于1;

    【萬元戶】:金錢數(shù)第一次達到10000或以上;

    【我有知識我自豪粗銀物】:智力達到301點或以上;

    【救世主】:裝備6把狂戰(zhàn)斧;

    【暴發(fā)戶】:捐贈己方建筑10000金幣或以上;

    【我是傳奇】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔,女王的浴衣;

    【英勇就義】:第一次自殺;

    【對不起,我是臥底!】:第一次殺巖液死隊友;

    【千里之外】:1500碼外殺死敵人;

    【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人;

    【狗急跳墻】:超鬼后第一次殺死敵人;

    【樂極生悲】:超神后第一次被殺;

    【你們這是自尋死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;

    【急行如風】:速度達到500;

    【來啊來啊,你來殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大于350,在某一時刻血量小于2而且還沒死;

    【我是希曼!】:力量350以上同時敏捷150以上同時智力150以上;

    【一鼓作氣】:全隊開局后前兩分鐘(指示牌時間1分59秒以前)推掉對方5個建筑

    【我是來賣萌的】:被敵對軍團、中立單位或者肉山殺死5次

    【美酒節(jié)的佳釀】獲得美酒節(jié)的熱情BUFF,經驗獲取速度提高10%

    【坑爹呢這是】通過美酒節(jié)活動獲取一個劣質人頭石像

    【橫沖直撞】:通過美酒節(jié)活動獲取科多獸

    【第一譽坦滴血】:拿下FB

    【早死早超生】:被拿FB;

    【位列仙班】:第一次達到holly shit;

    【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;

    【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;

    【不再永恒】:第三次擊殺肉山;

    【你只是個凡人】:第一次被肉山擊殺;

    【泉水已經不能阻止我了】:推掉泉水;

    【連戰(zhàn)連勝】:第一次達到20連殺;

    【不朽】:前30分鐘不死;

    【不死之身】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;

    【這太容易了!】:1秒內擊殺兩個敵方英雄,且自身損血量低于1;

    【萬元戶】:金錢數(shù)第一次達到10000或以上;

    【我有知識我自豪】:智力達到301點或以上斗清;

    【救世主】:裝備6把狂戰(zhàn)斧;

    【暴發(fā)戶】:捐贈己方建筑10000金幣或以上;

    【我是傳奇】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔;

    【英勇就義】:第一次自殺;

    【對不起,我是臥底!】:第一次殺死隊友;

    【千里之外】:1500碼外殺死敵人;

    【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人;

    【狗急跳墻】:超鬼后第一次殺死敵人;

    【樂極生悲】:超神后第一次被殺;(目前版本有點問題,下版本已修正) 【你們這是自尋死路!】:第一次暴走

    【急行如風】:速度達到522;

    【來啊來啊,你來殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大于350,在某一時刻血量小于2而且還沒死;

    【我是希曼!】:力量350以上同時敏捷150以上同時智力150以上;

    【一鼓作氣】:全隊開局后前兩分鐘(指示牌空虛前時間1分59秒以前)推掉對方5個建筑

    【我是來賣萌的】:被敵對軍團、中立單位或者肉山殺死5次

    好好打就行了 一場下來15個沒問題的

    但第一滴血和早死早超生不能一起拿的

    二、英雄聯(lián)盟 第一滴血第二滴血怎么寫

    first blood一血,二血沒有的,非要有的話只有這樣了,second blood。

    只有第一滴血,二血就算普通擊殺了……

    FIrst Blood

    只有一血。first blood。也叫FB

    哇抓q.....

    三、王者榮耀中的專業(yè)術語有哪些?

    王者榮耀作為一款手游,打字相對電腦來講比較麻煩,除了游戲里設定的一些信號文字外,還有一些常用的專業(yè)術語你應該明白,因為說到底王者榮耀還是一款Moba類的手游,個人能力再強,也無法與一個配合默契的團隊相抗衡,今天小編就講解幾個大家常問到到的王者榮耀專業(yè)術語把。

    一、四一分推

    這個可以說是所有Moba手游都常用的一個戰(zhàn)術,很多人不理解這句話的意思,其實字面意思解釋開來就是四個玩家集中在一起準備開團,另外一個玩家進行帶線工作?!按硇杂⑿廴鐒?,哪吒,韓信等,來人就跑,沒人過來就大毀接著推。當然祥衫不光是帶兵線,也可以用在打主宰上,四個人來吸引對方注意力,另外一個玩家進行偷龍。

    二、卡視野

    簡單來講卡視野就是為隊友提供超出他自身范圍內的視野,比如黃忠,百里守約的探測雷,就可以為隊友提供更多的視野,也可以用英雄本身卡視野,比如本方擁有后羿這類超遠距離施法的英雄,其他英雄可以躲在草叢為他們提供遠距離敵人的位置動向。

    三、換線

    王者榮耀雖然傳統(tǒng)打法為法師中單,戰(zhàn)士上單,刺客打野,射手和輔助下路,但是也有特殊情況,比如有時候上單位置因為英雄屬性或者技能被對方克制,就可以通過和其他英雄換線來達到團隊的最大收益。也有可能某個玩家操作相對強勢,可以有針對性的滾宴備放在對方同樣強勢的位置進行克制,這都是換線的目的,這里小編就想吐槽一下,有時候在游戲里想讓團隊獲得更多收益與隊友換線,碰到愣頭青還會指責你不安正常套路走,拜托,王者榮耀是一個靈活多變的游戲!

    四、斷兵線

    王者榮耀的低端據(jù)很多人無法意識到斷兵線的重要性,經常出現(xiàn)在有優(yōu)勢的情況下居然被先一步破了高地,大家都知道,水晶和防御塔在沒有兵線的情況下防御力十分驚人,一個會切斷對方兵線的隊伍,及時在一波團戰(zhàn)中崩盤,也還留有翻盤的可能,切記在有兵線已經接近你們高地的時候,一定要先斷了后方士兵在考慮團戰(zhàn),不然很可能出現(xiàn)一波崩的局面。

    五、賣自己

    這種情況一般都出現(xiàn)在坦克玩家的身上,所謂的賣自己,并不是沒頭沒腦的上去送人頭,而是在團戰(zhàn)即將開始或者已經開始的時候,坦克第一個殺入敵方包圍圈,通過自己的死,來吸收大量傷害以及敵方的英雄技能,使得我放團隊能在接下來的戰(zhàn)斗中保持絕對的優(yōu)勢,用的好經??梢源虺鲆粨Q三,一換四的場面來。

    說了這么多,對于那些連撤退都看不懂的玩家,希望你們能在游戲里多看看隊友們的信號!

    軟件帝為您解答,如有幫助希望點贊!

    在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對于新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰(zhàn)術溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

    “AD,AP,ADC,APC”

    AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

    AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

    ADC,最強物理輸出單位。

    APC,最強法術輸出單位。

    “上路,中路,下路,高地”

    上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。

    “打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君”

    野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊后有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵御的傷害),傷害隨等級提高,持續(xù)90秒;蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區(qū)所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發(fā)育的英雄,比如韓信。

    主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。

    反野即跨過主宰暴君進入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發(fā)展經濟。

    “補刀、gank(抓人)”

    補刀即對敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最后補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲櫻仿得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

    “第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”

    第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。

    短時間連續(xù)擊殺敵人會觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。

    一直擊殺敵人并沒有身亡會觸發(fā)橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

    經濟獎勵

    游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

    近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

    遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

    炮車:120G左右,與角色等級謹頌知掛鉤。

    超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

    防御塔:70G。

    經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

    紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

    藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

    英雄:200G。

    小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

    大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

    為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡后,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

    結算后榮譽

    超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

    無畏之盾:承受傷害最多

    庇護之光:助攻數(shù)最多

    殺戮之影:擊殺最多

    破軍之矛:輸出最多

    富可敵國:金錢最多

    (標志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。

    KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。

    MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

    最高KDA的人。當隊伍中有KDA并列最高時,擊殺數(shù)高的為MVP,擊殺數(shù)也相同,則比較金錢數(shù)。

    位移

    位移包括閃現(xiàn)和突進,區(qū)別在于一個為瞬間消失出現(xiàn)在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是祥消可以被打斷的。

    霸體狀態(tài)

    即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對其進行攻擊。

    順風、逆風

    敵方防御塔數(shù)量大于我方防御塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

    兵線、控線

    水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術小兵,五分鐘之后出現(xiàn)攻城車,當敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會被摧毀。

    游戲規(guī)則

    1、只有推掉前一個防御塔才能推下一個防御塔。

    2、防御塔會優(yōu)先攻擊進入防御塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死后優(yōu)先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防御塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防御塔會優(yōu)先選擇你。

    3、所有buff、主宰、暴君只有最后擊殺的人才能觸發(fā)效果。

    4、英雄有護甲的話傷害會優(yōu)先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。

    5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。

    英雄分類

    英雄共分為六類,分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

    戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

    刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發(fā)性更強,控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強。

    坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。

    輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

    法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

    射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

    英雄特長

    包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

    突進:技能伴有突進能力

    團控:控制能力強,穩(wěn)定,且范圍大。

    收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

    團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態(tài)等。

    遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

    吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。

    英雄期段

    中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

    后期英雄:英雄在后期能力達到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。

    ad物理輸出

    ap魔法輸出

    adc物理核心輸出

    環(huán)線:和隊友交換對線

    打野:考打野怪游走幫助線上隊友單殺別人的銀喊滑職業(yè)

    carry:帶動全場節(jié)奏的

    MVP:死亡次數(shù)最少,人頭經濟較多,綜合技術最高的玩

    換掉:在你死后通過各種方式復仇并將人頭拿到

    pin高:網慢,卡

    黑:鋒臘和好友一起玩

    大龍:主宰

    小龍:巨龍

    團:集合隊友進行多人較量

    一波:通常指團滅后集合滲碰隊友迅速拆塔取得勝利

    親求采納

    王者榮耀沒有最厲害磨銷胡的英雄只有斗祥更厲害的人,這游戲還是比較公平的競技游戲,每一局開始都是從零開始,瞎攔游戲中,100穿透就是可以無視掉敵方英雄100護甲,自己步兵殺人助攻,拿金幣買裝備的,5V5競技

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