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dota2偷塔保護(hù)多遠(yuǎn)?
一、dota2偷塔保護(hù)多遠(yuǎn)?
偷塔保護(hù)搜索敵方小兵的范圍應(yīng)該是900
二、dota2偷塔保護(hù)多遠(yuǎn)?
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三、dota2怎么看英雄勝率排行榜
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角色設(shè)定
英雄
屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統(tǒng)做了較多的調(diào)整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和后搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠(yuǎn)程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執(zhí)行完成之后,彈藥或者法術(shù)的飛行速度。在對線過程中優(yōu)秀的彈道更容易占據(jù)優(yōu)勢。
技能
與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學(xué)習(xí),每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學(xué)習(xí)。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續(xù)傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結(jié)合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎(chǔ)屬性,在角色狀態(tài)欄里由黃色加號表示。
以上內(nèi)容參考:百度百科-Dota
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拓展資料
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
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四、dota2的所有英雄
大牛,老牛,流浪,小小,船長,獸王,龍騎,發(fā)條,全能,神靈,煉金,,大樹,小精靈,人馬背背豬,伐木機,巨牙,大牛,白牛,土貓,藍(lán)貓,火貓,軍團,敵法,小黑,劍圣,白虎,月女,猴子, 水人,VS,隱刺,幻刺,拍拍熊,賞金,圣堂,火槍,熊德,小娜迦,大娜迦,巨魔,冰女,帕克,風(fēng)行,宙斯,火女,小y,修補,先知,小鹿,THD,陳,沉默,藍(lán)胖, 拉比克, 薩爾,光法,天怒,斧王,胖子,沙王, 魚人,潮汐,骷髏王,小狗,夜魔,末日,狼人,混沌,尸王 ,猛犸,死騎,血魔,影魔,電棍,劇毒,虛空,亞龍,螞蟻,骨弓,育母,幽鬼,meepo,小強,小魚人,禍亂 ,巫醫(yī),謎團,死靈法,術(shù)士,女王,腐女,蝙蝠,骨法,暗牧,老鹿,黑賢,卡爾,冰魂,黑鳥,小毒狗,死靈龍
這不是和dota一樣么- -提問這個的目的是什么
屠夫 影魔 小鹿 DP 斧王 蜘蛛 螞蟻 VS 藍(lán)貓 土貓 火貓 陳 骷髏王 虛空 血魔 蝙蝠 夜魔 軍團 小牛 白牛 大牛 冰魂 潮汐 大娜迦 小娜迦 小狗 末日 小小 船長 獸王 人馬 海民 混沌 狼人 酒仙 混沌 發(fā)條 全能 煉金 龍騎 小黑 火槍 大魚人 小魚人 發(fā)條 樹精 尸王 sven 沙王 巫師 米波 冰女 賞金 、、、、、、、
五、剛玩dota2,感覺和lol完全不同,希望大神們介紹幾個英雄
那些可能對視后期吧 新手打后期容易被噴的 我打do1時差點被噴成翔啊(ˇ?ˇ) ,新手玩些法師【不【需要橫多裝備也可以很暴力的】如萊恩 魔導(dǎo)秀逗士之類的 或者是輔助 【崩盤不會找你責(zé)任】好打得有冰晶室女【最好上手 讓隊友最舒服的輔助】 術(shù)士【這貨也可以打carry】 藍(lán)胖【人品流】,
甚至是4號位團控 如憾地神?!疽话烟蹲咛煜隆?潮汐獵人【單挑能力團控最強】 猛犸【自帶逃生技能 且大招無視bkb魔法免疫】
等打好了這些英雄 再來玩些偽核芯,如同女王,船長電魂等
最后再開始打后期 也就是后期能拯救世界的,如同幽鬼,虛空,煉金等
基礎(chǔ)要打好 后期才給力
沒有,DOTA不同于LOL的其中之一就是沒有最強的英雄。只有最強的玩家。每個英雄都有屬于自己的定位,玩的好不好全靠玩家,只要你打的好。輔助也能成主力,在特定的情況下每一個英雄都是最強的。打個比方。神牛在沒有跳刀以前是個控制而已。有了跳刀。每次團戰(zhàn)都會讓對面人害怕他的存在,而不敢走太近。這就是DOTA的魅力,沒有最強。沒有最弱。只有玩家自己的實力,有什么問題可以再提問,也可以一起玩!望采納!
強烈推薦玩主宰(劍圣)我也是LOL轉(zhuǎn)DOTA2的感覺那里我學(xué)會了滾搐補刀
主宰這個英雄偏后期,前期攻擊力太低,大招有點類似LOL劍姬的大招,不過斬?fù)舸螖?shù)會隨大招等級增加,而且是全額傷害,到后期你能用大招斬?fù)?次,我覺得這可能是DOTA2里能1V5的英雄。3技能的暴擊傷害在后期很OP。這個英雄真的好上手。推薦先玩幾次“自定義”
沒有適合你形容的。。你既然是新手,就不要希望自己能打得多暴力,還能翻盤,說不好聽簡直妄想,我最近帶朋友玩,他已經(jīng)玩了三個月了,對其他游戲領(lǐng)悟力也算不錯了,但到現(xiàn)在還是出現(xiàn)輔助的控制跟不上,打后期到后期根本打不動別人,就屬于贏了沒有他的份,輸了死得倒很多,影響勝負(fù)的幾率半成都不到。玩簡單的就行了,推薦食人魔魔法師
樓主你好,樓上說得挺好的,采納他吧,我感覺逆風(fēng)如果對面不快推的話你玩一些4秒閃現(xiàn)的物理輸出去偷塔帶線有可能起來,就比如上次對面每次團之后就撤也不推,我玩姜維去偷塔, 中后期直接搞個700多攻擊翻盤了,主要還是對面沒有徹底的把經(jīng)濟全壓制了。
小魚人~幻影刺客~幽鬼~?。?!地卜師?。?!~末日使者~幻影長茅手~這些還比較有代表性,特別是地卜師,普通路人里玩得好就是逆天的節(jié)奏,不過特別特別難玩,刀塔最費操作的英雄,比卡爾還費操作…
那就選大后期吧,猴子,虛空,龍騎。。。都很猛的
強推





