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    我叫MT2新版卡牌怎么培養(yǎng) 最強(qiáng)培養(yǎng)攻略

    一、我叫MT2新版卡牌怎么培養(yǎng) 最強(qiáng)培養(yǎng)攻略

    一、英雄的培養(yǎng)

    建議培養(yǎng):

    由于每個(gè)英雄都有自己的強(qiáng)勢(shì)期,所以我們需要在不同的階段培養(yǎng)不同的英雄。

    logo

    階段重點(diǎn):

    二、裝備優(yōu)先選擇對(duì)象

    三、競(jìng)技場(chǎng)

    進(jìn)攻陣容 :

    沒有奶媽:現(xiàn)在的JJC,T脆的跟一張紙一樣,這使得整個(gè)JJC在20秒內(nèi)解決,奶媽在進(jìn)攻中顯得非常無用,要是遇見對(duì)面有院長(zhǎng)沉默,技能都丟不出來。

    院長(zhǎng)配合獵人:院長(zhǎng)一開始火球消耗后排血量,獵人有怒氣后放大直接秒殺。

    院長(zhǎng)和公主:他兩算是老搭檔了,院長(zhǎng)紫色后全團(tuán)加魔攻,配合公主的技能3減敵方魔抗和技能4全團(tuán)加法穿。我只能說老搭檔的AOE傷害很足。

    公主:仍然是JJC的霸主,由于血量減少,她的毒液AOE傷害很充足,飛吻不僅能單體控制,傷害也是非常高。暴擊能打脆皮3分之1的血量。

    MT:紫色后主角光環(huán)開啟,出場(chǎng)沖鋒拉開與后排的距離,起到保護(hù)后排輸出的作用,大招壓縮敵方陣形,血量成長(zhǎng)高,輸出又充足,在JJC完爆烏龜。

    呆賊:暗影步不再是普通攻擊3下就觸發(fā)的了,改成普通攻擊7下觸發(fā),這個(gè)改動(dòng)讓你呆賊的大招很有可能只打到敵方的T。但由于新的吸血屬性使其生存能力大大提高,加上紫色技能閃避回血,呆賊開2次大招是經(jīng)常的事情。呆賊的大招能吸血,殘血呆賊在地方人群開個(gè)大幾乎可以回滿。

    防守陣容:

    公主+院長(zhǎng)+中奶+呆賊+MT

    大家不要認(rèn)為這套陣容和進(jìn)攻陣容很像,樓主在騙人。其實(shí)樓主很想將進(jìn)攻陣容推薦給大家,因?yàn)楝F(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)節(jié)奏變快,20秒結(jié)束戰(zhàn)斗,最好的防守就是快速殺死對(duì)面。不過我還是推薦上中奶,因?yàn)橹心痰募尤肟梢栽诿鎸?duì)比自己強(qiáng)大的對(duì)手有機(jī)會(huì)拖到平局。

    二、我叫MT2新版卡牌怎么培養(yǎng) 最強(qiáng)培養(yǎng)攻略

    一、英雄的培養(yǎng)

    建議培養(yǎng):

    由于每個(gè)英雄都有自己的強(qiáng)勢(shì)期,所以我們需要在不同的階段培養(yǎng)不同的英雄。

    logo

    階段重點(diǎn):

    二、裝備優(yōu)先選擇對(duì)象

    三、競(jìng)技場(chǎng)

    進(jìn)攻陣容 :

    沒有奶媽:現(xiàn)在的JJC,T脆的跟一張紙一樣,這使得整個(gè)JJC在20秒內(nèi)解決,奶媽在進(jìn)攻中顯得非常無用,要是遇見對(duì)面有院長(zhǎng)沉默,技能都丟不出來。

    院長(zhǎng)配合獵人:院長(zhǎng)一開始火球消耗后排血量,獵人有怒氣后放大直接秒殺。

    院長(zhǎng)和公主:他兩算是老搭檔了,院長(zhǎng)紫色后全團(tuán)加魔攻,配合公主的技能3減敵方魔抗和技能4全團(tuán)加法穿。我只能說老搭檔的AOE傷害很足。

    公主:仍然是JJC的霸主,由于血量減少,她的毒液AOE傷害很充足,飛吻不僅能單體控制,傷害也是非常高。暴擊能打脆皮3分之1的血量。

    MT:紫色后主角光環(huán)開啟,出場(chǎng)沖鋒拉開與后排的距離,起到保護(hù)后排輸出的作用,大招壓縮敵方陣形,血量成長(zhǎng)高,輸出又充足,在JJC完爆烏龜。

    呆賊:暗影步不再是普通攻擊3下就觸發(fā)的了,改成普通攻擊7下觸發(fā),這個(gè)改動(dòng)讓你呆賊的大招很有可能只打到敵方的T。但由于新的吸血屬性使其生存能力大大提高,加上紫色技能閃避回血,呆賊開2次大招是經(jīng)常的事情。呆賊的大招能吸血,殘血呆賊在地方人群開個(gè)大幾乎可以回滿。

    防守陣容:

    公主+院長(zhǎng)+中奶+呆賊+MT

    大家不要認(rèn)為這套陣容和進(jìn)攻陣容很像,樓主在騙人。其實(shí)樓主很想將進(jìn)攻陣容推薦給大家,因?yàn)楝F(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)節(jié)奏變快,20秒結(jié)束戰(zhàn)斗,最好的防守就是快速殺死對(duì)面。不過我還是推薦上中奶,因?yàn)橹心痰募尤肟梢栽诿鎸?duì)比自己強(qiáng)大的對(duì)手有機(jī)會(huì)拖到平局。

    三、我叫mt2史詩武器打造出的屬性怎么和圖鑒上

    圖鑒上的武器屬性,是史詩武器升級(jí)到10段的屬性,史詩武器剛打造出來只有一段,一段的史詩武器只增加幾百的生命值。需要通過“養(yǎng)成”功能,滿級(jí)是十段,達(dá)到十段就會(huì)有圖鑒中的屬性了。

    四、我叫MT2屬性如何成長(zhǎng) 屬性成長(zhǎng)方法解析

    ????我叫MT2中成長(zhǎng)、基礎(chǔ)、高級(jí)、附加及恢復(fù)多種不同的屬性,下面小編為大家介紹的是游戲中屬性成長(zhǎng)的具體方法,一起來看看吧。

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    我叫MT2中屬性分為兩類屬性:四維屬性(力量、敏捷、智力、耐力)基礎(chǔ)屬性(攻擊、生命、物防、法防)其他屬性如暴擊等級(jí)、韌性等級(jí)等數(shù)據(jù)不足無法詳細(xì)分析,在文章最后做個(gè)簡(jiǎn)單講解。

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    第一點(diǎn):等級(jí)提升帶來的屬性成長(zhǎng)

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    也就是說,在其他條件(品質(zhì)、星級(jí))不變前提下,mt2中英雄基礎(chǔ)屬性每提升一級(jí)增加額度固定=2星白色品質(zhì)1級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)屬性

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    第二點(diǎn):英雄星級(jí)提升帶來的屬性成長(zhǎng)

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    星級(jí)提升直接影響的是英雄四維屬性成長(zhǎng)具體比例如下:

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    升星屬性提升詳解:

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    5星屬性臂力暫無數(shù)據(jù)

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    需要注意的是,屬性成長(zhǎng)影響的是等級(jí)提升帶來的屬性提升,既1級(jí)時(shí)的屬性和品質(zhì)突破提升的屬性不做加成

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    所有英雄品質(zhì)提升時(shí)增加的屬性為固定值,該值如下:

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    白色品質(zhì)突破至綠色:增加3級(jí)屬性

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    綠色品質(zhì)突破至藍(lán)色:增加5級(jí)屬性

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    藍(lán)色品質(zhì)突破至藍(lán)+1:增加7級(jí)屬性

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    藍(lán)+1品質(zhì)突破至紫色:增加10級(jí)屬性

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    該等級(jí)屬性為英雄2星白色品質(zhì)時(shí)1級(jí)屬性

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    英雄升星不增加突破提升屬性,僅提升等級(jí)增長(zhǎng)帶來的屬性

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    品質(zhì)突破與星級(jí)、等級(jí)無關(guān)

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    例如:MT在同等級(jí)2星和3星兩種條件下突破品質(zhì)增加屬性一樣;MT在同星級(jí)30級(jí)和40級(jí)兩種條件下突破品質(zhì)增加屬性一樣。

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    第四點(diǎn):暴擊、韌性、閃避、命中、生命恢復(fù)、能量恢復(fù)屬性

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    暴擊、韌性、閃避、命中這四類屬性多數(shù)受裝備影響,部分技能可增減,同時(shí)四異類屬性以等級(jí)形式展示,具體換算參考魔獸世界中,同屬性等級(jí)下,隨英雄等級(jí)提升,概率降低;

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    生命恢復(fù)和能量恢復(fù)多數(shù)也是由裝備決定,作用在單場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后生命和能量的恢復(fù)值。

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