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    惡靈附身游戲?qū)嵱眉记?/p>

    惡靈附身游戲?qū)嵱眉记?/h2>

    惡靈附身并不是一款可以拿著槍突突突或者憑借體術(shù)天下無(wú)敵的恐怖游戲,更多時(shí)候你需要細(xì)細(xì)觀察環(huán)境才能順利躲過(guò)敵人的追殺,接下來(lái)深空高玩就給大家分享一篇惡靈附身游戲?qū)嵱眉记伞?/p>

    1.潛行

    游戲中很多場(chǎng)合跟僵尸硬碰硬就是死路一條,特別是在前期,基本上毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。所以必須采用潛行躲避敵人,按住RB鍵可以實(shí)現(xiàn)潛行。多開(kāi)敵激山人是個(gè)明智選擇。

    2.警覺(jué)圖標(biāo)

    潛行后如果一名敵人出現(xiàn)在特定距離內(nèi),就會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似眼睛的警覺(jué)圖標(biāo),你就需要注意了。當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)你時(shí),發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)。此時(shí)趕緊撒腿泡吧。明羨中

    3.躲藏

    你可以躲在床下或者櫥柜這樣的東西中,躲藏可以讓派早敵人更難找到你。

    4.扔瓶子

    按住LT瞄準(zhǔn),RT投擲。投擲可以分散敵人的注意力,攻擊敵人頭部可以將他們打暈,方便暗殺。

    5.破壞鎖住的鎖鏈

    開(kāi)槍或者按近戰(zhàn)攻擊可以破壞這些鎖鏈。

    6.障礙物

    按A鍵爬上爬下梯子,來(lái)完成操作。

    更多惡靈附身游戲視頻攻略,敬請(qǐng)關(guān)注我們深空惡靈附身專(zhuān)題~

    惡靈附身-boss打法心得

    惡靈附身是一款游戲性不錯(cuò)的作品,最近游戲發(fā)售也帶來(lái)了新的體驗(yàn),可能很多玩家游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)boss不太好打,下面是boss打法心得分享。_

    boss打法心得

    這個(gè)游戲保留了很多的“多周目”體驗(yàn),比如第一次你打過(guò)后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方其實(shí)還可以用另一種方式過(guò)等等。

    鑰匙的地點(diǎn)相信遲些會(huì)有攻略收集,不細(xì)說(shuō)位置,但是值得一提的是,在存檔點(diǎn)開(kāi)箱時(shí),箱子里的物品是固定的

    如果你一周目大概記得,開(kāi)高難度時(shí)就知道要先開(kāi)哪個(gè),按需分配。

    第二章,第一次用機(jī)關(guān)打開(kāi)門(mén)的時(shí)候,身后會(huì)出現(xiàn)敵人。

    但是其實(shí)你開(kāi)門(mén)之前如果仔細(xì)點(diǎn)看地上,是能看到那幾個(gè)敵人趴著裝死的,索性一把火燒掉,可以節(jié)省不少子彈。

    另外期間有很多機(jī)關(guān),如果不莽撞的見(jiàn)到就拆,出現(xiàn)敵人時(shí)就可以好好利用了。

    還有一種方法,技術(shù)性高些,但好玩:不管敵人,把門(mén)搖開(kāi),成功的話往門(mén)外跑,跑過(guò)去后回頭對(duì)著開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān)的卡齒輪的地方打,門(mén)砸下來(lái)直接能把敵人插死。

    草堆其實(shí)是有用的,把敵人引到草堆附近,把草堆一燒,是可以直接把站著的附近的敵人燒死的。

    另外,單個(gè)在地上的草堆還可以踢,點(diǎn)著了往敵人身上踢,效果很好。

    里面的老鼠,烏鴉等都能打死,偶爾還會(huì)掉錢(qián)。

    被爆頭的敵人,先不要燒掉,等其他敵人貼近時(shí)燒,可以連帶把靠過(guò)來(lái)的燒掉。

    還是 第二章,有海量敵人要你干掉,你得選擇偷偷逃走的地方,如果你是二周目,手帶手榴彈或者火箭炮....你懂的

    電鋸男boss:用刀殺死有成就,但是只要最后一刀致死就能開(kāi)成就。如很多視頻通關(guān)黨所說(shuō),利用各種陷阱可以耗去它很多血,尤其是電鋸男出現(xiàn)位置的右側(cè),一個(gè)定時(shí)炸彈,外面走幾步有一條線的炸彈,然后還有一個(gè)捕鼠夾,這就能搞它三次了。

    上了樓,利用下箭雨的機(jī)關(guān)又可以耗一次血,跑到頂層的柜子躲好(要躲快點(diǎn)。。。不然。。。)等他背對(duì)出來(lái)背刺一下,基本就掛了。

    但是還有個(gè)更加簡(jiǎn)便的方法,把所有能拆的陷阱都拆了,有個(gè)高塔上有閃光箭頭,拿到后再自己造幾個(gè),一發(fā)閃光彈能讓你直接用刀插他一次,插完還夠時(shí)間給你轟一槍散彈,普通難度下4發(fā)閃光就能直接要他命。

    第三章電鋸男有種比較簡(jiǎn)單的陷阱打法,方法就是利用火把和電鋸男房間上面的四個(gè)草堆,首先上到房間2樓,把四個(gè)草堆弄散開(kāi)(草堆2個(gè)一組的,用人悉橋物移動(dòng)去把他們頂開(kāi)一段距離),其中一個(gè)堆在電鋸男爬上來(lái)的那個(gè)梯子旁邊,然后開(kāi)槍打一下電鋸引發(fā)劇情戰(zhàn)斗,回到樓梯草堆旁邊等點(diǎn)罩陸薯火,利用火把可以節(jié)省火柴(點(diǎn)物者完火把還在),然后燒BOSS四次后再補(bǔ)上一下火把燒,跑到帶針刺的房間等拉機(jī)關(guān)(燒的期間也可以補(bǔ)散彈會(huì)死得更快,但要注意開(kāi)槍后拿回地上的火把),最后的刀殺我也沒(méi)弄過(guò),等下個(gè)難度再研究。利用火燒有個(gè)好處,就是可以連其他敵人一起燒,我打算下次重玩直接跑去引發(fā)BOSS劇情,把所有敵人集中殺,應(yīng)該能省不少時(shí)間。

    另外這里有個(gè)BUG,在樓梯邊點(diǎn)草堆,如果點(diǎn)的時(shí)候剛好敵人爬上來(lái)頂開(kāi)草堆,會(huì)出現(xiàn)敵人著火但草堆沒(méi)點(diǎn)燃狀態(tài),又可以繼續(xù)點(diǎn)一次,但時(shí)間上要配合得剛剛好,我只試過(guò)一次成功。

    透明敵人,非常過(guò)癮的敵人,最好的辦法就是找有門(mén)的地方,進(jìn)去后等門(mén)一開(kāi)就拿散彈轟,然后馬上沖上去點(diǎn)火。

    貞子boss,第一次可以打的遭遇算是簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗齛i不會(huì)像后期那樣高,很容易引她到油桶旁。

    火柴夠多的話,不妨試試,專(zhuān)門(mén)在尸體旁等她出現(xiàn),一出就燒尸體,可以連她一起燒。燒完馬上去最近的尸體,背對(duì)尸體,視角望著尸體,她一冒頭再燒,很快就完蛋了。而且被燒到時(shí)貞子有一段硬直時(shí)間,是可以用槍打傷的,這樣很快就干掉她了。

    但是在后期遇到就不建議靠尸體太近了,因?yàn)樗鰜?lái)的時(shí)間會(huì)變短很多,而且會(huì)突然攻擊,甚至?xí)_你,讓你覺(jué)得她靠近了油桶,當(dāng)你要打的時(shí)候她會(huì)突然瞬移過(guò)來(lái)。你就直接杯具了

    第四章,有個(gè)怪會(huì)抱著個(gè)女人扔火堆,這里眼明手快可以把她救下來(lái),會(huì)給你1000經(jīng)驗(yàn)。

    第四章第一次遇到貞子可以不用逃,肛正面打死會(huì)有8000經(jīng)驗(yàn),后面原本追你一路也不出現(xiàn),可以很輕松慢慢走。她出場(chǎng)時(shí),地面往外冒血那里和她殺雜兵的時(shí)候都有攻擊判定,可以安心輸出,她經(jīng)常會(huì)有個(gè)向前一踉蹌的動(dòng)作,硬直很大,用手槍也可以輕松點(diǎn)死。

    第五章boss戰(zhàn)前貞子會(huì)出現(xiàn)一次,這里同樣可以打死,8000經(jīng)驗(yàn),boss戰(zhàn)時(shí)她仍然會(huì)出現(xiàn),所以這章可以打兩次,1W6000經(jīng)驗(yàn)。

    所有看似無(wú)限出兵的地方都不是無(wú)限出兵的,只是比較多,都可以打光,像第二章最后和第6章開(kāi)頭。

    烏鴉和老鼠都可以打死,會(huì)掉物品或經(jīng)驗(yàn),但跟雜兵一樣隨機(jī)掉,很多場(chǎng)景都會(huì)有,但經(jīng)常沒(méi)留意到一接近就會(huì)跑掉。

    第6章的大狗boss也是可以殺死,讓你拿眼鏡的時(shí)候可以打死它,7000經(jīng)驗(yàn),也可以選擇不打,我沒(méi)找出什么比較好的打法,主要它亂跑,很難躲。普通難度,升滿(mǎn)級(jí)的爆炸箭2發(fā)補(bǔ)幾槍霰彈能打死,拿眼鏡的時(shí)候你接近它固定會(huì)從那個(gè)草叢出來(lái),先離遠(yuǎn)安兩發(fā),它出來(lái)就炸,上去補(bǔ)幾槍就行了,沒(méi)什么風(fēng)險(xiǎn)。

    第7章保險(xiǎn)柜頭不是無(wú)限復(fù)活的,大概30條命,你看見(jiàn)地上有多少個(gè)保險(xiǎn)柜他就有幾條命,每次死了,保險(xiǎn)柜消失,從另外一個(gè)保險(xiǎn)柜的位置復(fù)活,這個(gè)細(xì)節(jié)挺好的。全打死有3W經(jīng)驗(yàn),他血很薄,一發(fā)升滿(mǎn)的爆炸箭安地上他經(jīng)過(guò)也能炸死,他有時(shí)會(huì)扔地雷,拆了可以拿零件,零件再造箭,不過(guò)總體挺麻煩,因?yàn)樗分?,你基本沒(méi)機(jī)會(huì)拆地雷。我后來(lái)用升到4級(jí)的穿刺箭守在第二次必須打他的回形走廊,這里面沒(méi)有保險(xiǎn)柜頭,他每次都從那個(gè)入口進(jìn)來(lái),注意等他在地上扔完地雷再殺他,殺了,立馬上去拆陷阱,時(shí)間足夠拆兩個(gè)零件,一支穿刺箭2個(gè)零件,消耗和拾取持平,不過(guò)普通難度一發(fā)4級(jí)的穿刺箭還打不死他要補(bǔ)兩發(fā)手槍?zhuān)喈?dāng)于60發(fā)手槍子彈換3W經(jīng)驗(yàn)。

    瓶子扔中敵人的效果類(lèi)似閃光彈,可以直接發(fā)動(dòng)暗殺,(我測(cè)試過(guò),不是每次都行)按理說(shuō)打隱形怪也是可以的,一個(gè)酒瓶子就能秒掉。但我還沒(méi)測(cè)試過(guò),笑。

    穿刺箭,升到4級(jí),傷害是240%,實(shí)測(cè)比3級(jí)的狙擊威力高一點(diǎn),前面花的經(jīng)驗(yàn)都不多,第5級(jí)突然要5W經(jīng)驗(yàn),效果寫(xiě)著是240%+SP,這個(gè)SP我不知道是什么意思,今天升了發(fā)覺(jué)箭頭會(huì)著火,射中敵人直接點(diǎn)燃,目測(cè)神器,所以這個(gè)SP應(yīng)該是指特殊效果,說(shuō)明里完全沒(méi)說(shuō)也是服了。

    同樣跑步的耐力,最后一級(jí)寫(xiě)著10S+SP,應(yīng)該也有附加的特殊效果,但我不清楚是什么。

    其他的升級(jí)項(xiàng)好像都沒(méi)有SP。

    這個(gè)游戲,每個(gè)難度都會(huì)有很大分別,最低難度會(huì)有輔佐瞄準(zhǔn)和潛行提示。高難度會(huì)有新要素新設(shè)定,會(huì)多出幾種弓箭,暫時(shí)看到毒氣箭和火罐箭(應(yīng)該dlc開(kāi)啟算是第二種開(kāi)啟方式),普通難度是沒(méi)有的。雜兵分布也不同,一些普通難度后期才會(huì)出現(xiàn)的兵,高難度前期就會(huì)出。

    這里有個(gè)小提示,很多人覺(jué)得視角不習(xí)慣,有問(wèn)題,以下方法可以幫你。

    這游戲提倡你認(rèn)真搜索地面,所以當(dāng)進(jìn)了狹窄地方,如果你站著移動(dòng)視角望地面,會(huì)感覺(jué)看不到東西,視角很不好,但是,你蹲下就會(huì)剛剛好。

    另外就是,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),你瞄準(zhǔn)時(shí)敵人一靠近就啥都打不著。

    很多人說(shuō)瞄準(zhǔn)變成了fps,其實(shí)依然是越肩視角,只不過(guò)鏡頭往前拉得更多了,

    好處是制作組可以讓你能看得更清楚敵人那歪曲的面部,臨場(chǎng)感更強(qiáng),但是會(huì)導(dǎo)致敵人一靠近就無(wú)法瞄準(zhǔn)。

    解決方法:一靠近就別再瞄準(zhǔn)了,馬上按Y,拳頭砸,很多時(shí)候這個(gè)距離會(huì)有奇效,敵人撲過(guò)來(lái)能打出硬直,而且能打到敵人轉(zhuǎn)身。rp好直接爆頭。

    測(cè)試了近身攻擊的情況,敵人如果處于進(jìn)攻狀態(tài),近身攻擊可以打停普通敵人的動(dòng)作,胖子貌似有時(shí)候不行。

    平時(shí)敵人站立狀態(tài)近身攻擊,敵人后仰之后會(huì)直接反擊,所以一般不建議沒(méi)事就老近身打。

    當(dāng)然你升了240%近身攻擊力加上熱血和rp好......也行...

    另外,盲射(就是不按瞄準(zhǔn)鍵直接按開(kāi)槍),按第一下是舉槍?zhuān)诙虏攀情_(kāi)

    盲射再你要打汽油桶或者一些障礙物的時(shí)候,是很好用的,因?yàn)闆](méi)有收槍硬直,跑動(dòng)不受限制,不會(huì)被敵人撲到。

    第五章,血池里,在血池那層可以找到一個(gè)機(jī)關(guān),拉下它能把血放干凈,會(huì)看到底部有手榴彈,而且可以讓主角不受限制地跑動(dòng)。該場(chǎng)景還有個(gè)機(jī)關(guān),拉下后有尸體掉出,第二次再拉,會(huì)有小雕像,打爛里面會(huì)有鑰匙。

    這個(gè)游戲不要相信有安全的死角,因?yàn)榧词箘傞_(kāi)始你找到那樣的,后面會(huì)故意出現(xiàn)安全死角里有炸彈或者捕獸夾。

    當(dāng)你去到一個(gè)地方如果發(fā)現(xiàn)什么都沒(méi)有,不妨看看屋頂有沒(méi)有吊著東西什么的,有時(shí)候你搏一搏浪費(fèi)一兩顆子彈去打

    場(chǎng)景里的某物,說(shuō)不定會(huì)有意想不到的補(bǔ)給。比如第六章有一個(gè)要爬樓梯上去的斷層。

    不要相信敵人的固定行動(dòng)軌跡,初期你看見(jiàn)敵人剛掉頭,肯定是摸上去給他腦門(mén)一刀,但是到后期,敵人會(huì)隨機(jī)突然轉(zhuǎn)身的,當(dāng)你準(zhǔn)備下刀的一刻。。。你可以想象當(dāng)時(shí)的心情。。。

    另外,里面有許多的地方都是,第一次打沒(méi)注意地上有敵人,等你發(fā)生了某些情節(jié)時(shí),它們?nèi)饋?lái)了。

    但是如果你第二次打,可以在他們沒(méi)起來(lái)時(shí)一個(gè)個(gè)燒掉,會(huì)節(jié)省大量子彈。

    這個(gè)游戲并不是完全線性的,比如

    第四章,要去跟一個(gè)醫(yī)生找逃走病人的一章,期間你會(huì)遇到醫(yī)生的兄弟,但是如果你不去那個(gè)樓上找他,可以直接跳過(guò)這段劇情進(jìn)入尋找病人的地方。

    因此如果每章的每個(gè)區(qū)域沒(méi)有仔細(xì)探索,可能會(huì)漏了很多東西都不知道。

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