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    寒霜3引擎有什么特點(diǎn)?

    寒霜引擎產(chǎn)品圖標(biāo)寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戲工作室為著名電子游戲產(chǎn)品《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列設(shè)計(jì)的一款3D游戲引擎。該引擎從2006年起開始研發(fā),第一款使用寒霜引擎的游戲在2008年問(wèn)世。游戲:戰(zhàn)地系列 寒霜引擎的特色是可以運(yùn)作龐大而又有著豐富細(xì)節(jié)的游戲地圖,同時(shí)可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運(yùn)行大規(guī)模的、所有物體都可被破壞的游戲。 虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細(xì)膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個(gè)多邊形組成,并在模型上直接進(jìn)行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進(jìn)步之處就在于在游戲的制作階段,引擎可以支持制作人員創(chuàng)建一個(gè)數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的超精細(xì)模型(最上面的模型由200萬(wàn)多邊形組成,而下面的模型僅有5287個(gè)多邊形),并對(duì)模型進(jìn)行細(xì)致的渲染,從而得到一張高品質(zhì)的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戲最終運(yùn)行的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)將這張帶有全部渲染信息的法線貼圖應(yīng)用到一個(gè)低多邊形數(shù)量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是游戲的模型雖然多邊形數(shù)量比較少但是其渲染精度幾乎和數(shù)百萬(wàn)多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時(shí)在最大程度上節(jié)省顯卡的計(jì)算資源。應(yīng)用游戲 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)(歐美-Epic Games)(2006) 《使命召喚3》(Call of Duty 3) (歐美-Infinity Ward / Activision)(2006) 《帕拉貝倫》(Parabellum)(德國(guó)-Acony)(2006) 《彩虹六號(hào):》(Rainbow Six Vegas)(法國(guó)-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007) 《生化奇兵》(Bioshock)(歐美-Irrational Games)(2007) 《槍神》(Stranglehold)(歐美-Tiger Hill Entertainment)(2007) 《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(Unreal Tournament 3)(歐美-Epic Games)(2007) 《榮譽(yù)勛章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美國(guó)-Electronic Arts藝電)(2007) 《彩虹六號(hào):2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法國(guó)-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008) 《前線:戰(zhàn)火之源》(Frontlines: Fuel of War)(歐美-THQ / Kaos)(2008) 《恐龍獵人》(Turok) (美國(guó)-Acclaim)(2008) 《轉(zhuǎn)折點(diǎn):自由的隕落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美國(guó)-Spark Unlimited)(2008) 《格林童話驚魂記》(American McGee's Grimm)(歐美-GameTap)(2008) 《戰(zhàn)火兄弟連:地獄高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美國(guó)-Gearbox)(2008) 《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美國(guó)-Microsoft微軟)(2008) 《鏡之邊緣》(Mirror's Edge) (美國(guó)藝電旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008) 《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008) 《阿爾戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008) 《戰(zhàn)地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韓國(guó)-Redduck)(2008) 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》(Gears of War2)(歐美-Epic Games)(2008) 《美國(guó)陸軍3》(America's Army3) (美國(guó)-America's Army國(guó)家陸軍部隊(duì))(2008) 《致命車手》(Wheelman) (歐美-Tigon)(2009) 《終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Tom Clancy's EndWar) (法國(guó)-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009) 《最后的神跡》(The Last Remnants) (歐美-Square-Enix)(2009) 《邊境之地》(Borderlands )(美國(guó)-GearBox Software)(2009) 《詛咒》(Damnation)(歐美-Blue Omega)(2009) 《異形:殖民軍》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009) 《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美國(guó)-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009) 《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?Batman: Arkham Asylum) (美國(guó)-Rocksteady Stud)(2009) 《一舞成名》(Star Tales)(中國(guó)-麥格特爾)(2009) 《神兵傳奇》(中國(guó)-久游)(2009) 《Hessian》(韓國(guó)-GSP)(2010) 《流星蝴蝶劍OL》(Butterfly Sword Online)(中國(guó)-久游)(2010) 《聊齋OL》 (中國(guó)-798GAME)(2010) 《BERKANIX》(韓國(guó)-Sonov)(2010) 《犯罪藝術(shù)》(Crime Craft)(歐美-VogsterEntertainment)(2010) 《全球計(jì)劃》(Global Agenda)(美國(guó)-Hi-Rez)(2010) 《無(wú)雙OL》(中國(guó)-成都逸海情天)(2010) 《Huxley》(中國(guó)-Webzen)(待定) 《質(zhì)量效應(yīng)2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定) 《阿爾法協(xié)議》(Alpha Protocol) (美國(guó)-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戲就一款 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2很經(jīng)典 畫面可以和孤島驚魂相提并論 說(shuō)明寒霜引擎還是有發(fā)展前途的 前途無(wú)量 主要是破壞效果超強(qiáng) 可能是你開的特效問(wèn)題 你的配置應(yīng)該沒問(wèn)題 最好通了關(guān) 才知道游戲的好壞虛幻3引擎的游戲N款 什么風(fēng)格的游戲都有 什么效果都很好 是個(gè)人認(rèn)為最好的引擎 如果現(xiàn)在比還是虛幻3引擎強(qiáng) 最少2年后寒霜超越虛幻3還是有可能的荒廢留

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