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    dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊?

    dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊?

    DOTA2自從有了賽季系統(tǒng)后,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!

    V社也是宣布辯銷將在一月份開啟新的賽季,一月份,正是放假和過年之際,看來又有大量時間沖一波段位了!

    舊賽季所剩無幾,新賽季即將開啟。所謂一代版本一代爹,選一個強勢英雄定會讓你事半功倍。這次,小編就為大家奉上勝率最高,職業(yè)選手最愛玩的強勢英雄。

    大哥位置

    從勝率角度來看,劍圣、小魚人、混沌騎士當屬最佳三大哥,勝率均超過53%。在這個速度很快的版本里,這三個英雄都有很不錯的打架能力。劍圣混沌線上加上輔助,還不是隨便干?

    從職業(yè)選手經常玩的英雄來看,PA、敵法、小魚人,敵法改后的三技能,簡直不要太厲害。

    中單位置

    中單位置,其實是整個隊伍最重要的位置之一。如果你家中路總是被單攜螞游殺,那這局八成也就沒了。勝率榜上來看,勝率最高的三個中單:維薩吉、哈斯卡、NEC。

    這個版本, 曾經火熱的黑鳥、卡爾、影魔勝率顯得不是很強勢。而Maybe最近玩的英雄則是“小黑、美杜莎、圣堂”,突出刷的快。

    三號位

    勝率最高的英雄排面里,三號位可以說非常吃香?!按笃ü伞⑹?、獸王”獨霸234名,而Wings的Faith_bian玩的也不盡相同“獸王、大熊貓、黑暗賢者”。

    輔助位

    VS、戴澤、冰女,功能性極強的三個輔助。VS和戴澤可以將人起死回生,而職業(yè)選手玩的大牛也可以嘗試一下。

    元旦過后,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。

    如果你的段位達到統(tǒng)帥一,你將超過25%的玩家。

    如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。

    如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。

    如果你的段位達到超凡入圣一,你將進入5%的高端玩家隊列。

    如果物橘你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。

    如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終于不是Ame口中的“豬”了。

    我們一起根據數據來分析究竟哪些英雄可以成為我們穩(wěn)健上分的最佳助力!

    【剃刀在此,優(yōu)勢不言而喻】

    在如今賴皮中單常青的版本下,剃刀勝率的攀升絲毫不令人意外。剃刀是一名1v1能力優(yōu)秀的英雄,無論放在任何分路都可以對敵改世方英雄造成足夠的壓力,而在中期剃刀又是一名不需要太多裝備便可扛起節(jié)奏大旗的英雄。下面讓我們來分析一下剃刀的技能:一技能“等離子場”。對線期遠程兵所提供的經驗非常重要,而僅1級的等離子場便可造成160點傷害,在多數對方英雄攻擊力并不高的情況下可以輕松收下遠程兵以防被反補。二技能“靜電連接”的攻擊力吸取效果可以輕松彌補雙方選手對線期的實力差距,畢竟在前期攻擊力高是絕對的真理,配合一技能的減速效果,剃刀完全有機會在1v1的對抗中擊殺對手,游戲中后期該技能在一定程度上彌補了剃刀與敵方英雄的裝備差距,削弱敵方物理輸出的效果,使己方脆皮英雄在團戰(zhàn)中得到更好的保護。三技能“風暴涌動”的移速加成在當前版本的珍貴程度也是不言而喻,各位想象一下如果被一個高移速、高護甲、高攻擊(靜電連接吸取攻擊力效果加持)還自帶減甲的怪物追擊,皮薄血脆且沒有位移的輔助英雄們有多大的逃生機會。剃刀作為對線期怪物,對于當前版本熱門中單帕克、歿境神蝕者、天穹守望者都有著不錯的壓制能力。

    【Juggernaut stands ready】

    單以暴擊概率而言,主宰有著全英雄最穩(wěn)定的暴擊概率,雖然在冥魂大帝本命一擊改為CD觸發(fā)后這一點有待商榷,但不可否認的是有著良好攻擊抬手的主宰在裝備成型后有著相當可觀的輸出能力。自從阿哈利姆神杖為主宰帶來迅風斬后,主宰的輸出能力邁上了一個新的臺階,但筆者認為這并不是主宰勝率攀升的主要原因。讓我們一起看看鉛殲沒主宰的天賦樹,15級天賦減少治療守衛(wèi)20秒CD,該天賦樹的改動使得主宰在當前版本偏向于中期推進的陣容中,在團戰(zhàn)過程中有機會可以放出兩次治療守衛(wèi),或者在高地推進的僵持戰(zhàn)斗中可以更好的回饋團隊,穩(wěn)定的續(xù)航能力在中期戰(zhàn)斗中是非常重要的,而主宰的治療守衛(wèi)恰好解決了這一問題。閃光系列的高級閃爍匕首的出現,在一定程度上也完善了閃爍匕首沒有屬性加成干巴巴的問題,而迅疾閃光所提供的移速、攻速、攻擊力加成使得主宰在僵持對抗中有著率先切入開團破壞對手陣型的資本。

    【魔晶誘捕加強,娜迦海妖崛起】

    7.28版本對于鏡像CD時間的降低,使娜迦海妖前期發(fā)育速度得到了顯著提高,而阿哈利姆神杖的重做,使得娜迦海妖對于魔法免疫單位創(chuàng)造了更好的擊殺條件(阿哈利姆神杖效果:誘捕可以對技能免疫或睡眠狀態(tài)下的單位釋放。誘捕的冷卻時間降低至5秒,施法距離提升400)。大家可以對比下裝備深淵之刃與阿哈利姆神杖的優(yōu)劣,誘捕通過阿哈利姆神杖效果的提升后施法距離高達800,而提槐納供的三維成長與價格都大大優(yōu)于深淵之刃,最重要的是CD的減少,導致娜迦海妖在對抗高機動性和裝備黑皇杖的敵方英雄時有著更好的限制作用。

    dota2上分規(guī)則

    1. 雙方隊伍水平相當。(雙方獲勝的幾率都是50%)

    2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。

    3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化,這將通過游戲局數來體現。詳情下面還會說明。

    4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。

    5. 隊伍雙方組隊匹配(開察攔黑)的人數會盡量一致,比如,匹配系統(tǒng)將盡量避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。

    6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。匹配系統(tǒng)會盡量避免將選擇的語言沒有重疊的玩家匹配做隊友。同時也盡量避免選擇語言不同的玩家做對手,不過優(yōu)先級不高。

    7. 匹配時間不能過長。一般情況下匹配系統(tǒng)都不能完美地達成上述所有目標。在進行匹配時,匹配系統(tǒng)會為上述每個目標計算出一個得分,再將所有分數綜合,得出加權平均數。

    目前是一星等于200分,根據局內表現不同分數不同,所以沒有特定的幾局。

    拓展資料:

    《DOTA2》

    是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公態(tài)洞司使用帆沒枯他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。

    《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名刀塔。

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