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爐石傳說卡背圖案怎么設(shè)置,爐石傳說卡背圖案在哪設(shè)置?
一、爐石傳說卡背圖案怎么設(shè)置,爐石傳說卡背圖案在哪設(shè)置?
卡牌收藏里面,然后點(diǎn)開有一個(gè)上面有一個(gè)卡背和角色圖案,可以更改偏好設(shè)置。
二、酒館戰(zhàn)棋偏好設(shè)置
幸運(yùn)幣。酒館戰(zhàn)棋是暴雪娛樂公司出品的卡牌游戲《爐石傳說》中的一種游戲模式,共有60+位不同的英雄,偏好設(shè)置是幸運(yùn)幣,都擁有獨(dú)特的英雄技能,足以影響招攬、戰(zhàn)斗和鬧蘆制液改帶定戰(zhàn)術(shù)的方殲行式。
三、爐石傳說怎么解鎖英雄
1、需要先從【冒險(xiǎn)模式】中的【練習(xí)模式】開始。點(diǎn)擊【冒險(xiǎn)模式】進(jìn)入。
2、在【練習(xí)模式】中新手默認(rèn)選擇【普通難度】,點(diǎn)擊【選擇】。
3、進(jìn)入【選擇英雄】界面,因?yàn)槠淝斑\(yùn)虧它英雄還沒有解鎖,只有選擇默認(rèn)的法師職業(yè)。
4、正式進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)。
5、首先要確認(rèn)自己的起悄冊(cè)始手牌,如果對(duì)默認(rèn)的手牌不滿意可以進(jìn)行替換,但只有一次替換機(jī)會(huì)。確認(rèn)手牌后,點(diǎn)擊【開始】。進(jìn)入激烈的戰(zhàn)斗。
6、慧神獲勝之后就可以發(fā)現(xiàn)英雄被解鎖了,如下圖所示。
電腦對(duì)戰(zhàn),一個(gè)個(gè)打贏了就解鎖了,而且全部解鎖會(huì)給你100金,然后再打通專家級(jí)再謹(jǐn)則饑給100金,九個(gè)職業(yè)祥返到10級(jí)盯昌再給100金,3個(gè)隱藏任務(wù)。望采納!
為什么我在練習(xí)模式打敗了之后沒有解鎖英雄?只解了一個(gè),后面的再怎么打贏也備粗沒說解。這是為什么、?我打了好多次派兆,都想吐了,就是沒仿羨鎮(zhèn)有解開!
解鎖英雄什么意思?是要銅須,麥迪文那個(gè)嗎?那個(gè)是要用錢買的 買了就有了
進(jìn)入練習(xí)友碰模式,9個(gè)職業(yè)都可以玩,在對(duì)戰(zhàn)模式卜告首下就可以任意選擇你要玩的英雄。。
你可以去 游吧爐石傳型數(shù)說專區(qū) 看下資料
四、如何玩爐石傳說黑鐵酒吧英雄模式攻略
導(dǎo)語:如何玩爐石傳說黑鐵酒吧英雄模式攻略分享。黑鐵酒吧是黑石山黑石深淵區(qū)域的第一個(gè)BOSS,這個(gè)BOSS還是有可戰(zhàn)性的,我第二把就糊了。以下是相關(guān)的攻略技巧,文章僅供大家的借鑒參考!謝謝大家的關(guān)注!
如何玩爐石傳說黑鐵酒吧英雄模春野式攻略 BOSS的技能是干杯,可是干杯的效果卻是它從牌庫里召喚出來兩個(gè)隨從,然后從我們的牌庫里幫我們召喚一個(gè)隨從,所以鋪場(chǎng)我們是拼不過BOSS的。
不過BOSS的這個(gè)技能也正是我們利用的地方,幫我們召喚一個(gè)隨從總比不召喚的好吧,看在BOSS會(huì)幫我們召喚隨從的份上,我們也不能讓BOSS白忙一場(chǎng)是不,所以我們把我們卡牌里的所有大隨從全部組上,讓你召,一召就是一超級(jí)大哥。
我們也可以適當(dāng)?shù)募右恍┙鈭?chǎng)的法術(shù)卡牌,畢竟手上全是大隨從卡牌就只能靠BOSS的技能,我們就做不了什么了。職業(yè)建議選擇戰(zhàn)士或者牧師,可以加護(hù)甲回血,多一滴血都有可能在搶攻中先打掉BOSS。
開局選手牌其實(shí)沒有什么關(guān)系,都是大哥,選誰都卡手,如果卡組里加了幾張法術(shù)牌,首發(fā)可以拿法術(shù)牌。
BOSS毫無懸念的開場(chǎng)就是上技能,它兩扒旦喊個(gè)隨從,你一個(gè),而且BOSS的隨從很多六費(fèi),七費(fèi),八費(fèi)的,還是很強(qiáng)力的。BOSS每回合都會(huì)先使用技能,之后在進(jìn)行攻擊,正常都是直接打臉。
因?yàn)锽OSS一回合至少有兩個(gè)隨從,我們解場(chǎng)遲物是跟不上BOSS的`,所以我們就干脆不解場(chǎng),直接打臉,解場(chǎng)就靠手上僅有的幾張法術(shù)牌了。
所以我們這一局獲勝的關(guān)鍵就是BOSS首發(fā)召喚出來的隨從了,只要我方是一個(gè)10費(fèi)的超級(jí)大哥,而BOSS恰恰是兩個(gè)比較小的隨從,這一局的勝面就比較大了。
不要看BOSS多15點(diǎn)護(hù)甲,兩個(gè)大哥一回合的功夫就打掉了,多試幾次吧,這一關(guān)還是挺容易的。
五、爐石傳說有沒有什么辦法改變對(duì)手的英雄技能?
玩了一段時(shí)間爐石了,感覺卡牌太少這個(gè)我就不用說了,關(guān)鍵對(duì)手回合尼瑪還不能反擊,有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)爐石這貨翻盤感覺有點(diǎn)和別的卡牌不太一樣。。虧談拍當(dāng)然前期崩盤感覺也是完全無法阻擋的,,真你媽是卡抽的太差就完全沒機(jī)會(huì)的趕腳。。
本人小學(xué)玩游戲王,初中沒玩什么卡牌。高中玩了萬智牌。大學(xué)玩了這個(gè)爐石。。個(gè)人覺的爐石畢竟是新游戲新鮮感不錯(cuò)但說實(shí)話改善的實(shí)在需要太多了。別的卡牌我也不太會(huì)比較,和游戲王比起來感覺是成熟點(diǎn)(真心感覺游戲王益智是不錯(cuò),人大了也就沒意思了),但同樣問題對(duì)戰(zhàn)機(jī)制翻盤能力很有限,計(jì)謀組合也很有限(這個(gè)和卡牌侍局?jǐn)?shù)量以及30張卡組有關(guān))
和萬智牌就真的難比了,關(guān)鍵是爐石簡單上手我感覺是優(yōu)點(diǎn),娛樂性也很強(qiáng),但是話還是回到老問題上,這個(gè)反制能力我敢說在卡牌游戲里很有趣味的關(guān)鍵。。爐石的設(shè)定應(yīng)該是走向電競(jìng)的,也就是說想要平衡,但我認(rèn)為在需要平衡也不應(yīng)該不加以反制手段,你或許會(huì)說奧秘不是嗎?我去,奧秘那玩樣都尼瑪可以試出來的,除了法師的奧秘感覺還比較能有點(diǎn)翻盤感覺,獵人的和圣騎的我擦。。獵人就是擺出一副尼瑪來撞我呀,老子6費(fèi)以后就看著龍狗了尼瑪來撞我呀這種心情打的奧秘,你去看看現(xiàn)在有幾個(gè)2貨是看到獵人奧秘不會(huì)先a再上怪,就算是狙擊大家也是都先打在說,這奧秘放的都成陽謀了有必要嗎?從某種角度上說其實(shí)這是限制了獵人的卡牌。因?yàn)槟憧ň?0張,圣騎的好點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為崇高和救贖可以,另外兩張是在不好打,但就算可以,說白了救贖真的想要發(fā)揮會(huì)用的人一定是在自己回合盡量用掉這樣救贖才能完美發(fā)揮,說起來真是法爺?shù)呐?,法爺?shù)膴W秘都尼瑪給力的。本來感覺寒冰是比較費(fèi),但打法傷流還是尼瑪合了比較強(qiáng),但給力歸給力,這種反制能力和游戲王里面的陷阱和速攻,萬智里面是瞬間還是很有區(qū)別的。
問題就在于你在對(duì)方回合你真的是只能干瞪眼,這個(gè)很限制翻盤的節(jié)奏。我估計(jì)暴雪一定不是sb絕對(duì)考慮過這個(gè)問題,但他擔(dān)心的可能是游戲的流暢性,你加入這種反制手段對(duì)于比賽流暢性的確是會(huì)產(chǎn)生點(diǎn)影響,其余我也實(shí)在想不到暴雪為什么這種必要的手段不放入其銷羨中。。
爐石的缺點(diǎn)主要就是這個(gè)以上個(gè)人觀點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)也是很不錯(cuò)的,就是這種加費(fèi)的機(jī)制,這不得不說的確很不錯(cuò),和萬智的場(chǎng)地費(fèi)不一樣,這種先后手的體現(xiàn)我是感覺到了,真的是比萬智好,爐石這款卡牌真的把先后手的作用發(fā)揮到了很大的地步,再結(jié)合職業(yè)的不同造成不同職業(yè)對(duì)陣有需求先后手的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)。這個(gè)還增加量變量硬幣,的確使得游戲的趣味性大增。
但又不得不說爐石名字還叫魔獸英雄傳,這個(gè)英雄技能感覺有點(diǎn)單調(diào),怎么說也給來個(gè)天賦撒,我認(rèn)為這個(gè)在不同職業(yè)上選擇不同天賦這個(gè)以暴雪實(shí)力應(yīng)該不難做到啊,不知為何沒有考慮,這種天賦系統(tǒng)一出絕對(duì)是超有感覺的魔獸英雄傳了。。
個(gè)人一下yy一下 平衡性有點(diǎn)問題希望大家糾正 卡片技能改變只限于當(dāng)前天賦。
法爺:
火法 保持現(xiàn)有技能 火球術(shù)變成7傷害。
冰法 本身增加一點(diǎn)護(hù)甲 隨機(jī)給現(xiàn)有一仆從增加一點(diǎn)護(hù)甲
奧法 取消奧術(shù)飛彈卡牌。。改為隨機(jī)必定釋放1飛彈,1/3幾率釋放2飛彈 1/8幾率釋放3飛彈。。
獵人:
射擊 保持現(xiàn)有技能
獸王 隨機(jī)增加野獸仆從1攻或1防
生存 穩(wěn)固一點(diǎn)射擊 并且奧秘 爆炸陷阱英雄扣3點(diǎn) 毒蛇陷阱多條蛇。。 冰霜仆從增加1費(fèi) 狙擊隨機(jī)使周圍一個(gè)仆從造成一點(diǎn)傷害。
圣騎:(這個(gè)比較難點(diǎn)因?yàn)楹同F(xiàn)在騎士打法可能完全顛倒)
奶騎 自己增加1血 隨機(jī)1仆從增加1護(hù)甲(有點(diǎn)不科學(xué)。)
防騎 增加1護(hù)甲隨機(jī)仆從增加1血。。(是不是感覺和上面一樣。。)
懲戒 保持原有技能
牧師:
神牧 保持現(xiàn)有技能
戒律 自身增加一個(gè)盾(是真言盾,效果目前和護(hù)甲差不多。)并且真言術(shù)盾效果變?cè)黾?血上限 盾疊加3回合后變成加2盾 如果被打掉盾。。下回合不能上盾。。。
暗牧 給予造成1點(diǎn)傷害和火法一樣 限制暗影形態(tài)必須加入暗牧卡牌
術(shù)士:
痛苦 保持現(xiàn)有技能(大家懂的。)
毀滅 對(duì)自己1仆從造成1點(diǎn)傷害,隨機(jī)對(duì)敵方一單位造成2點(diǎn)傷害
惡魔 自身增加1攻2回合后回復(fù)1點(diǎn)血 并且鮮血小鬼增加1攻 火焰小鬼變成4攻2血造成3點(diǎn)傷害。 虛空增加1血對(duì)自身造成2點(diǎn)傷害 魅魔棄牌并使自己回1血 深淵魔王扣自身4血
惡魔守衛(wèi)增加1血 末日變6攻擊8血棄2牌對(duì)自身造成2點(diǎn)傷害。
德魯伊:
野德 保持原有技能
奶德 給一角色回復(fù)1點(diǎn)血效果持續(xù)3回合效果可以疊加(感覺后期厲害。。)
鳥德 技能變成月火術(shù) 此天賦時(shí)月火術(shù)卡片消失 治療之觸加10血。。。星火術(shù)傷害變6.。。野性之力對(duì)仆從加1/2.。。(你也許會(huì)說那火法豈不很可憐。。我去。。法爺也是能隨便改這么多的嗎?)
戰(zhàn)士:
防戰(zhàn) 保持原有技能
武器 隨機(jī)給一仆從增加1/1武器 兵器自身全部武器卡牌攻加2耐久減1 升級(jí)變成加1/2 如變武器成1/4 血吼只加1攻
狂暴 自身加2攻扣一血 武器奧金斧加1耐久 狂暴卡片變加4/2
盜賊:
戰(zhàn)斗 增加一把3/1武器 下回合不能使用英雄技能 但如何過場(chǎng)上有潛行仆從可以加1血
刺殺 保持原有技能 毒藥傷害加1變2費(fèi)
敏銳 技能變成背刺出血 此天賦時(shí)背刺卡片消失 對(duì)同一角色造成1點(diǎn)傷害,第二次2點(diǎn)以此類推,但對(duì)英雄最多2點(diǎn),且中斷則重新1點(diǎn)
薩滿:
元素 保持現(xiàn)有技能
奶薩 釋放治療鏈 對(duì)3個(gè)角色回復(fù)1點(diǎn)血 必須連在一起 仆從從左到右 如場(chǎng)上我方仆從不夠敵方也算。。
增強(qiáng) 此天賦時(shí)大地冰霜震擊卡牌消失 英雄技能為隨機(jī)增強(qiáng)。。 對(duì)一角色隨機(jī)造成2點(diǎn)火焰?zhèn)蛘?變冰霜震擊或者1點(diǎn)大地震擊 如果是大地震擊且成功沉默對(duì)手仆從時(shí)自身超載1點(diǎn)。。
大致就先想了這么多。。 如果自己yy的能成功就好了。
不過爐石傳說才剛開始一定會(huì)有改動(dòng)的,,比較期待。
主動(dòng)變對(duì)手技能的卡牌效果是沒有的。
不過特殊方式的COMBO(靠運(yùn)氣,靠局勢(shì))可以做到,例如鏡像實(shí)體管理者羨拍、還有布靈鏈派銷頓3000送對(duì)棚游手灌魔錘然后拆掉等。
主動(dòng)變對(duì)手技能的方式是沒有的唯源鎮(zhèn)。
不過裂碼用特殊方法可以做到,例如鏡像實(shí)體管理者、還有布指粗靈頓3000送對(duì)手灌魔錘等。
目前還沒有,現(xiàn)在都只能變自己的技能
除了黑科技之外 暫時(shí)沒有任何卡有這方面的功能
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