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    FC(紅白機(jī)) 小霸王 對 世界或者說是中國青少年的的影響

    我的游戲生涯(回憶七年的FC感動)

    從我第一次接觸到FC,至今已經(jīng)有七個年頭了。很多與我年齡相仿的80后末90后人,在FC和街機(jī)的陪伴下成長起來了。

    任天堂的FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主機(jī),現(xiàn)在很多游戲的前身就是來自于FC。1983年7月15日,全球總銷售量6000萬臺的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領(lǐng)域王者地位的任天堂FC正式問世。多數(shù)玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。

    FC為游戲產(chǎn)業(yè)做出了相當(dāng)大的貢獻(xiàn),甚至可以說FC游戲機(jī)是日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點(diǎn)。不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設(shè)計存在可能導(dǎo)致死機(jī)的嚴(yán)重Bug。為了挽救任天堂的聲譽(yù),山內(nèi)溥毅然決定回收主機(jī),因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年內(nèi)賣出了165萬臺。FC在美國的首發(fā)更加成功。1985年10月NES(美版FC)在紐約率先上市,首發(fā)游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬臺。隨后NES開始在美國全國上市,一年內(nèi)賣出了100萬臺,讓一度崩潰的美國家用機(jī)市場開始復(fù)蘇。 FC征服全世界的時候,中國家用游戲機(jī)市場卻還是一片空白。直到1991年,創(chuàng)立于北京的裕興集團(tuán)(主要從事電視游戲機(jī)、學(xué)習(xí)機(jī)、普及型電腦產(chǎn)品和電腦教育軟件)和名不見經(jīng)傳的廣東一家公司將FC改頭換面,貼上“小霸王”的標(biāo)簽,堂而皇之地將“山寨版”任天堂FC推向了大陸市場。從此,F(xiàn)C逐漸風(fēng)靡了中 國普通百姓家庭。

    零二年我們那塊把一個工廠改成了大型賣場,我在某期的廣告上看到一臺裕興學(xué)習(xí)機(jī)929特別便宜只賣六十九元(當(dāng)年的廣告每期都有一臺特價的FC或是學(xué)習(xí)機(jī),不過都是上百的價格),我毫不猶豫的求我爸爸幫我買,起先他比較猶豫,不過聽我說那東西可以幫助學(xué)習(xí)而且又那么便宜第二天就幫我買回來了。當(dāng)年我們家特別窮,我也有幸成為了有機(jī)一族。一開始我爸知道我買來是用來玩游戲的就限制我打游戲的時間,不過后來就忘記了對我的限制!

    當(dāng)年最經(jīng)典的游戲有四款Nintendo的“級瑪麗1代”高橋名人的“冒險島1代”和“90TANK”三款腦殘卡帶隨處可見的游戲,“魂斗羅”一款大多數(shù)好點(diǎn)的卡帶都有的游戲,那些游戲后來都出了很多新的版本,也有更多的FC游戲模仿它們做了類似的游戲。

    回憶當(dāng)年朋友們一道周五下午爭跑到我家打游戲的場面,到朋友家一起玩游戲探討經(jīng)驗。當(dāng)年我有個朋友可以FC大戶,1年內(nèi)人家他爸爸的朋友送他2臺紅白機(jī)加上原來的學(xué)習(xí)機(jī)有3臺呢,可惜家里小沒兩臺電視不然就可以召集所有朋友來玩游戲了。他一個春節(jié)花100多元采購了一大堆卡帶,暑假為了玩游戲不做作業(yè)被他媽媽媽罵。還有連夜通關(guān)冒險島4的場景。有一種形容不出的感覺,沒想到我也生活在那個年代,我也經(jīng)歷過那段現(xiàn)在小孩想不到的美好回憶。

    我的游戲生涯(回憶二十年的感動 完整版)

    從我第一次接觸到電子游戲,至今已經(jīng)有十七個年頭了。很多與我年齡相仿的80后一代人,在游戲的陪伴下成長起來了。

    當(dāng)任天堂的紅白機(jī)Family Computer(簡寫FC)征服全世界的時候,中 國家用游戲機(jī)市場卻還是一片空白。直到九十年代,名不見經(jīng)傳的廣東一家公司將FC改頭換面,貼上“小霸王”的標(biāo)簽,堂而皇之地將“山寨版”任天堂FC推向了大陸市場。從此,F(xiàn)C逐漸風(fēng)靡了中 國普通百姓家庭。

    九二年春節(jié),父親帶著我去舅舅家做客。我發(fā)現(xiàn)了一個連接著電視,插著,塑料殼卡帶的游戲機(jī)。當(dāng)聽著開機(jī)時,電視里傳來一聲“小霸王其樂無窮”,驚奇不已,就懇請舅舅和表弟教我玩。那時候,很快就被《坦克大戰(zhàn)》、《馬里奧》、《魂斗羅》等游戲吸引住了。

    《坦克大戰(zhàn)》是一個很經(jīng)典的游戲,操作簡單,關(guān)卡設(shè)計巧妙,戰(zhàn)斗激烈緊張,雙人合作更是樂趣倍增。就這樣一直在舅舅家玩了好幾天,玩得不亦樂乎,流連忘返。除此之外,《吞食天地3》、《封神榜》、《雙截龍》等游戲都很經(jīng)典。

    FC時代,不得不提NAMCO(現(xiàn)在的BANDAI NAMCO GAMES)出品的《三國志Ⅱ-霸王之大陸》。此種游戲與一般過關(guān)類游戲有很大區(qū)別,是屬于策略類的,而且因為要存檔,卡帶要上電池記憶的原因,當(dāng)時稱之為“智力游戲”。其精良的制作、完善的系 統(tǒng)、數(shù)量眾多的武將、多變的計策,在當(dāng)時的游戲中屬頂級水準(zhǔn),同類游戲更是無有出其右者,名副其實(shí)的一代經(jīng)典。此游戲陪伴我度過了童年的美好時光。

    同年,表弟還帶我去了街機(jī)廳,一臺叫做《三國志》(CAPCOM出品)的街機(jī)吸引了我的目光。我看著屏幕里的三國英雄們過關(guān)斬將,很是興奮,就搖動搖桿,胡亂按著按鈕擺弄了一陣。結(jié)果覺得好像不是我在控制人物一樣,還很快又回到標(biāo)題畫面了。這時候我驚訝地問表弟“為什么我不能控制關(guān)羽呀”?表弟嘿嘿一笑“那是電腦在打呢,這臺機(jī)子要投幣才能玩”。于是表弟買了幣就陪著我一起玩,我喜歡上了趙云“馬上梨花槍”張飛“直沖拳”。就這樣,我認(rèn)識了街機(jī)。后來街機(jī)上也出過不少經(jīng)典,如《街霸》、《格斗之王》系列、《西游記》、《三國戰(zhàn)記》等等。

    幾年后,世嘉的SEGA MEGA DRIVE(簡稱MD)開始風(fēng)行大陸,這臺十六位機(jī)的性能、游戲畫面和音效比任天堂的八位機(jī)FC強(qiáng)了不少?!稇?zhàn)斧Ⅲ》、《格斗四人組》等游戲我們百玩不厭,通關(guān)了無數(shù)次?!度龂劲蟆肥刮业谝淮谓佑|到了KOEI的游戲,認(rèn)識了這個三國游戲第一廠商。

    MD上印象最深的是《吞食天地Ⅲ》。精美的2D畫面、雄壯激昂的配樂、優(yōu)良的系 統(tǒng)、改變自《三國演義》期望的劇情,使得我深深地喜歡上了。當(dāng)時練滿全角色(劉備、孔明、五虎大將)99級、收集全計策、全武器、全道具,花費(fèi)了大量的心血。對其中真紅炎神、劍奴、冰之女王等召喚獸的華麗效果記憶猶新。

    九十年代中后期,雄心勃勃的索尼任命久多良木健組建了Sony Computer Entertainment Inc.(簡稱SCE),創(chuàng)立了PlayStation(簡稱PS)游戲機(jī)品牌殺入游戲界。PS最后憑著優(yōu)異強(qiáng)大的3D表現(xiàn)效能,以及SquareSoft(SQUARE ENIX前身)的最終幻想VII(Final Fantasy VII)、CAPCOM的生化危機(jī)(Biohazard)、ENIX的勇者斗惡龍VII(Dragon Quest VII)等游戲大作在PS主機(jī)上大賣,SCE勢如破竹的擊敗競爭對手,取代任天堂在游戲電玩市場上壟斷的地位。

    我玩的第一款PS游戲是《最終幻想9》,極致的2D畫面、動聽的音樂、出色的戰(zhàn)斗系 統(tǒng)、華麗的特效、個性鮮明的角色、優(yōu)秀的劇情,使其成為PS時代RPG最強(qiáng)作?!渡涞裼⑿蹅鳌?、《三國志Ⅴ》、《生化危機(jī)》等PS游戲都讓我大呼過癮。

    此時,電腦逐漸普及開來,網(wǎng)吧在各地如雨后春筍一般崛起。我第一次進(jìn)網(wǎng)吧是在九六年。那時候網(wǎng)吧很少,收費(fèi)也很貴。一般都流行玩《紅色警戒》、《帝國時代》、以及后來的《星際爭霸》。再到后來,《傳奇》這款網(wǎng)絡(luò)游戲迅速躥紅大江南北,在全國網(wǎng)吧盛極一時,從此,網(wǎng)絡(luò)游戲開始占據(jù)中 國游戲界主導(dǎo)位置了。但我卻依然喜歡玩著家用機(jī)和PC單機(jī)游戲。《三國英杰傳》、《三國志》系列(從3到11代)、《三國群英傳》系列、《幻想三國志》系列、《軒轅劍》系列都曾帶給我無限樂趣。

    慕《傳奇》之名,我也建號體驗了一番??墒菦]過多久,就對其無休止地重復(fù)刷怪練級厭倦了。

    真正引起我對網(wǎng)絡(luò)游戲興趣的是智冠出品的《吞食天地online》。《吞食天地》本是FC、MD經(jīng)典游戲,網(wǎng)絡(luò)化之后也同樣令我等老玩家十分期待。《吞食天地online》是我所玩的第一款三國題材的MMORPG。游戲以三國歷史為背景,畫面是Q版卡通風(fēng)格,戰(zhàn)斗采用回合制模式,還有寵物系 統(tǒng),差不多就是三國版的《大話西游》吧。

    二四年末,金山軟件推出了網(wǎng)游《封神榜》。此游戲讓我頭一回體驗到了搶殺BOSS的刺激和工會戰(zhàn)的混亂緊張。

    二五年初,以《傲世三國》、《秦殤》等游戲聞名于世的目標(biāo)軟件推出了《天驕Ⅱ》。游戲畫面清新靚麗,為當(dāng)時2D網(wǎng)游一流水準(zhǔn)。五行相克系 統(tǒng)較為新穎,各職業(yè)互相配合,組隊挑戰(zhàn)強(qiáng)力怪物和BOSS的重要性很明顯,讓人真正感受到了多人游戲的樂趣。

    九月,我終于有了一臺屬于自己的PlayStation 2(簡稱PS2),為此我興奮不已。

    《皇牌空戰(zhàn)5 未頌的戰(zhàn)爭》成了我這臺機(jī)器的“首發(fā)游戲”。記得那時候頭一次玩模擬空戰(zhàn)類游戲,視角控制成了大難題。由于5代默認(rèn)的是第一人稱視角,雖說此視角毫無遮攔,視野最廣闊,但是臨場感卻不如駕駛艙視角,直觀代入感也不如后視視角。對于初次接觸這個系列的玩家來說門檻有點(diǎn)高。整個屏幕只有正中那個座標(biāo)瞄準(zhǔn)器,讓人有點(diǎn)無所適從。好在之后我看了《電軟》攻略,學(xué)會了基本操作。漸漸地,我熟練掌握了加減速、俯沖、爬升、旋回、平移、起升、降落、空中機(jī)動、鎖定、追蹤目標(biāo)、指示僚機(jī)、發(fā)射擊落敵機(jī)?,F(xiàn)在的我身經(jīng)百戰(zhàn),ACE難度全S通關(guān)也不是難事了,儼然已經(jīng)成為ACE(王牌飛行員)。

    《皇牌空戰(zhàn)》系列,以其高質(zhì)量的畫面、大氣恢弘的配樂、優(yōu)秀的劇情、良好的操作,受到了空戰(zhàn)迷們狂熱的追捧,是當(dāng)之無愧的空戰(zhàn)模擬類游戲NO.1!

    我尤其喜歡5代未頌戰(zhàn)爭的劇情,零代貝爾肯戰(zhàn)爭的配樂、最終BOSS戰(zhàn),6代解放之戰(zhàn)火大規(guī)模的空戰(zhàn)和十六人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。

    PS2的全球累計銷量已經(jīng)超過1億3千萬臺,乃業(yè)界一代霸主。經(jīng)典游戲不勝枚舉,“所有游戲在此集結(jié)”!我非常喜歡玩這幾個系列:以一騎當(dāng)千著稱的《真三國無雙》系列、游戲最高藝術(shù)《潛龍諜影》系列、史詩動作巨作《戰(zhàn)神》系列、RPG巔峰《最終幻想》系列、超長精美CG《決戰(zhàn)》系列、畫面巔峰《BLACK》等等。PS2的好游戲?qū)嵲谔嗵?,為此我收錄了近四百款PS2游戲。

    二六年末,我買了一臺PSP-1006,港版2.71系統(tǒng)。那時候PSP系統(tǒng)技術(shù)較為成熟了,功能也較為完備了。PSP在大陸一時炙手可熱,在玩家群體中做為一種時尚標(biāo)志流行起來了。PSP時尚新潮的外觀、超大清晰的屏幕、高質(zhì)量的游戲、出眾的多媒體功能(可播放音樂、電影、看電子書、上網(wǎng)、拍照片、視頻、衛(wèi)星導(dǎo)航)使其大受歡迎。尤其是在中 國,PSP裝機(jī)量要比NDS高出好幾倍。

    PSP上我喜歡的游戲還是有不少的。《真三國無雙》系列、《怪物獵人》系列、《潛龍諜影》系列、《皇牌空戰(zhàn)X-詭影蒼穹》、《戰(zhàn)神-奧林匹斯之鏈》、《天地之門》、《超杰交融》、《最終幻想Ⅶ:危機(jī)核心》、《最終幻想:紛爭》、《山脊賽車2》等等。

    《真三國無雙 聯(lián)合突襲》發(fā)售了,我趕緊用PSP-2006升級到5.00-6 M33,第一時間下載玩到了。這次的聯(lián)合突襲還算不錯的,以5代為基礎(chǔ)制作,首次加入多人聯(lián)機(jī)合作,新增加了武幻、副武器等新系 統(tǒng),是頗有誠意的一作。

    當(dāng)索尼稱霸游戲界,事業(yè)如日中天的時候,微軟宣布進(jìn)軍游戲界,向索尼的霸主地位發(fā)起了挑戰(zhàn)。微軟第一代游戲機(jī)XBOX在與索尼PS2的較量中完敗。不甘心失敗的微軟于二五年十一月推出了其第二代游戲機(jī)XBOX360,向索尼發(fā)動了新一輪的沖擊。一年后,索尼的第三代游戲機(jī)PS3上市了,意圖承襲PS家族兩代的榮耀,捍衛(wèi)其霸主地位。同年,沒落的貴族―老牌游戲廠商任天堂“覺醒”,將新一代以體感游戲為賣點(diǎn)的異質(zhì)主機(jī)WII投入市場,誓要奪回曾經(jīng)一統(tǒng)業(yè)界的輝煌。至此,新一輪主機(jī)大戰(zhàn)全面打響,業(yè)界三足鼎立的局面形成。

    就在我們還沉溺于PS2不計其數(shù)的好游戲的時候,微軟攜XBOX360做了次時代先鋒,游戲高清時代來臨了。

    二六年十一月的某天,我一如既往地去游戲店買游戲,店里大屏幕高清液晶電視正演示著XBOX360超大作《戰(zhàn)爭機(jī)器》。這款游戲有著與以往游戲CG幾乎沒有多大區(qū)別的高清晰畫面,給當(dāng)時在場的所有參觀者以強(qiáng)烈的視覺震撼。我們瞠目結(jié)舌,感嘆其畫面到了前所未有的高度,游戲質(zhì)量上升到了一個新高度。從那之后,要買次時代游戲機(jī)的愿望愈加強(qiáng)烈。

    二七年三月,黑客組織了XBOX360的光驅(qū),微軟防線徹底告破。之后,XBOX360逐漸在大陸電玩市場熱銷起來。

    四月,我終于下定決心去買了一臺XBOX360,此機(jī)為豪華版,用了近3000人 民 幣。為了配合這臺游戲機(jī),完善高清體驗,我特意去蘇寧電器花費(fèi)6000元買了一臺32寸日立液晶電視。一咬牙,就為次時代游戲投入了將近一萬人 民 幣。

    我把《戰(zhàn)爭機(jī)器》等一流大作放入XBOX360,接上日立高清液晶電視顯示,效果果然非同凡響。此時,激動莫名,感慨游戲進(jìn)入了新時代,覺得以前的游戲相對粗糙的畫面有點(diǎn)不堪入目了。

    XBOX360上令我頗為驚嘆的是《使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《失落的奧德賽》。

    《使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》憑借逼真的畫面,出色的手感,在射擊大作強(qiáng)手林立的今天,仍然站在了標(biāo)版的領(lǐng)軍位置,絕對是不可錯過的佳作。特別是那個雙狙擊手那關(guān),經(jīng)典得令人難以置信。精細(xì)的草地貼圖、專業(yè)的戰(zhàn)術(shù)動作、恰到好處的氣氛渲染、優(yōu)良的手感、險象跌生的情節(jié),可謂經(jīng)典中的經(jīng)典!《使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》成了2007年最火爆的FPS游戲,至今各版本累計正版銷量已經(jīng)超過一千萬份。

    《失落的奧德賽》由《Final Fantasy》(最終幻想)之父 坂口博信 領(lǐng)軍,由 MISTWALKER 企劃,特別設(shè)立的游戲開發(fā)工作室「feelplus」負(fù)責(zé)制作,日 本直木賞作家 重松清 擔(dān)任劇本編寫,以「灌籃高手」、「浪人劍客」聞名的漫畫家 井上雄彥 擔(dān)任人物設(shè)定,采取美型寫實(shí)風(fēng)格。配樂同樣是由植松伸夫擔(dān)任。(全是業(yè)內(nèi)頂級人物?。┰撟鞑捎锰摶?引擎制作,可為當(dāng)時RPG最強(qiáng)畫面了。特別是開場的那場戰(zhàn)斗,從CG到實(shí)際戰(zhàn)斗,無縫切換,讓人為之驚嘆!實(shí)際畫面居然與CG都別無二致了,讓人有點(diǎn)不敢相信這還是游戲么?

    XBOX360的游戲陣容到現(xiàn)在已經(jīng)算是很強(qiáng)大了。我特別喜歡的游戲有:一度引領(lǐng)畫面巔峰的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列、近乎真實(shí)戰(zhàn)爭的《使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《使命召喚5 戰(zhàn)火世界》、FPS不朽史詩《光環(huán)3》、一騎當(dāng)千的《真三國無雙》系列、極致暴力爽快的《忍者龍劍傳Ⅱ》、以華麗??釣檎信频摹豆砥?》、天籟之音配樂的《信賴鈴音―肖邦之夢》、超豪華制作的《失落的奧德賽》、空前大規(guī)模空戰(zhàn)的《皇牌空戰(zhàn)6 解放之戰(zhàn)火》等等。目前,我正在玩《生化危機(jī)5》和《鷹擊長空》,還望能與諸位同好一起上XBOX LIVE聯(lián)網(wǎng)合作。

    二七年九月,我不惜拿出一萬元積蓄買了一臺索尼VAIO品牌最新款時尚筆記本電腦。為的是能更好地工作、學(xué)習(xí)和玩游戲。此前,自從玩了以大型國戰(zhàn)為賣點(diǎn)的《三國群英傳online》和策略制網(wǎng)游《三國策Ⅳ》之后,我已經(jīng)有一年多沒有碰過電腦網(wǎng)絡(luò)游戲了。

    在這臺VAIO筆記本上,我訪問各大游戲網(wǎng)站,不斷看到光榮公司《真三國無雙online》的相關(guān)消息。得知有了國內(nèi)代理,即將封測、內(nèi)測的消息后非常興奮。這是我所喜歡的一個游戲系列,我曾為此系列單機(jī)版奮戰(zhàn)了幾百小時。以往最大的樂趣莫過于和朋友一起分屏合作過關(guān)了。網(wǎng)絡(luò)化之后,終于可以和各地的玩家一起協(xié)力合作,切磋技術(shù),交流心得,建立友誼了。

    二八年三月十一日,《真三國無雙online》內(nèi)測啟動,我正式開始了網(wǎng)絡(luò)無雙之旅。那天的盛況我還記憶猶新。兩個服務(wù)器(青龍、應(yīng)龍)人數(shù)爆滿,賬 號反復(fù)登陸了幾個小時才勉強(qiáng)擠進(jìn)去。城里到處都是玩家,特別是君主房間里,同時進(jìn)去在里面的玩家太多了,以至于黑壓壓的一,玩家角色把君主“吞沒”了,完全點(diǎn)擊不到君主。不少玩家花了數(shù)十分鐘甚至幾個小時才接到新兵任務(wù)。

    內(nèi)測時代是美好的。那時候沒有高手和小白兩派涇渭分明,大家都在一個起點(diǎn)上;那時候沒有所謂“技術(shù)流”和“猥瑣流”之爭,壓制模式是惟一:那時候沒有“無雙流”的泛濫,無雙流沒有什么市場;那時候沒有三天兩頭的送義活動,沒有現(xiàn)在的“小白將軍”滿街走;那時候沒有“刷義”這個概念,義高一般是戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富、有技術(shù)實(shí)力的表現(xiàn)。那時候沒有論壇上整天的罵戰(zhàn)、游戲中的口水戰(zhàn),大家都對研究戰(zhàn)術(shù)和武器更感興趣;那時候。。。。。。

    游戲玩了將近二十年,我深刻體會到了游戲的意義和樂趣。單機(jī)游戲在于去挖掘精華,解讀內(nèi)涵。網(wǎng)絡(luò)游戲在于交流溝通,多人同樂。

    游戲,一個被人說成是第九藝術(shù)的東西。對于這一點(diǎn),我向來是贊同的。因為一個好的游戲劇本不亞于那些有名的著作;一個好的游戲動畫不亞于好萊烏的電影,;一個好的游戲畫面不亞于成名畫家的大作……可以說游戲是所有藝術(shù)的綜合體。

    我不會放棄游戲,今后的游戲之路還很長,直到終老。

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