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    求英雄無敵3埃拉西亞的光復的攻略

    戰(zhàn)役一:女王萬歲

    1)回到故鄉(xiāng)

    勝利條件:占領所有的城鎮(zhèn)(包括地下城的城鎮(zhèn))。在這關里你的英雄最多只能修煉到6級,但是可以凳辯把4個最好的英雄帶入下一關。

    這一關是女王部隊的第一仗,難度很校所以利用這一關好好熟悉一下操作。游戲開始前有建筑、兵種和資源3項優(yōu)惠選項。選資源吧,敵人幾乎不會主動來進攻。游戲開始時你在地圖的右下角,唯一的英雄是克里斯蒂安,可以著重培養(yǎng)他。將身邊的幾伙散兵游勇招募進來,馬上進入城堡開始建設。

    你的城堡叫Caryatid(女像柱)。這一關的重點是培養(yǎng)英雄,盡量利用每一次戰(zhàn)斗機會把4個英雄的等級練到6級。另外,地圖上的寶物非常多,如果你不想陵粗鍵這些東西被敵人搶去,就盡快的占領地面上的城鎮(zhèn)。

    地面上敵人的城堡有3個,分布在右上到左下的對角線上。地下還有一個城堡,入口在右上和中間的城堡附近。沒有必要急于進攻地下。記?。号囵B(yǎng)英雄是最主要的。

    2)守護天使

    勝利條件:占領所有的城鎮(zhèn)和城堡,并擊敗敵人所有的英雄。這關的英雄等級最高可以達到12級,8個最好的英雄可以帶入下一關。

    這關開始時你沒有城堡,所以首先把兵力相對集中一些。將右上的兩個天使招入,他們對你大有用處(200的生命值?。。?,轉過頭將下面的幾個石像鬼干掉,可以得到一面“達爾文領主之盾”,防御+2。沿著路上走,可以占領Fairfeather(美羽)城堡,在周圍你還能招入2個天使和1個大天使!

    城堡兩邊各有一個光榮之門,衛(wèi)兵是3個天使。用最快的速度建設城堡,等兵力壯大之后,就去攻打光榮之門。最好用那些便宜的部隊去消耗。勝利以后,就可以花3000金子再各招募一個天使。這樣你就有6個天使+1個大天使,兵力雄厚?。〔灰庇谙虺潜ど戏角斑M。那里把關的是4個大天使! 最好用便宜貨去對付他們。不要犧牲你的天使。

    這關敵人都在地下,時不時的就會鉆出來騷擾。不過沒什么,都不太強。把你的英雄都派出去,把地面蕩平,搶奪資源,加緊建設。這關可以找到不少寶物,其中最重要的是“天使之翼”,找到它你就可以飛了,行軍和追擊敵人時非常有用?!疤焓怪怼痹诘貓D的左上角,守護它的是19只力之聒艮(MightyGorgon),戰(zhàn)斗力頗強。小心為妙。其它的寶物還有很多,我就不一一列舉了。

    地下的敵人總共4個城鎮(zhèn),2個地獄城,2個地下城。主要的麻煩是英雄的移動比較慢,追擊敵人時很著急。所以一定要把天使之翼佩帶上。

    3)獅鷲崖

    勝利條件:找到并占領7座獅鷲塔。

    這關的核心是占領獅鷲塔。這7座塔在地圖的頂部一字排開,分別由要塞和衛(wèi)兵把守。進攻的難度比較大,因為敵人的防御兵力比較雄厚,能否及時的補充兵員是本關的關鍵。

    一開始你有3座城堡,成品字型排列在地圖的下部。將全部兵力重新分配,由最好的4個英雄帶領,迅速搶占地圖中部左右兩邊的兩座地獄城堡。在這兩個地獄城堡的上部的還有兩個人類城堡,勸你千萬不要輕易進去,那里有埋伏,敵人的數(shù)量都是205個!冒進會死的很難看。在人類城堡的附近,有3座地下城出入口。由于敵人都在地下,所以最好采用守株待兔的戰(zhàn)術,將兵力全部集中在上部,把出口把嚴,上來一個消滅一個,這樣可以大大減緩敵人的發(fā)展勢頭。同時,其他的英雄就可以放心大膽的四處采集資源,把所有的城堡都發(fā)動起來雇傭新兵。在這關你必須使用人海戰(zhàn)術,沒有一兩百號以上的人馬就不要出去送死了。防御力量如下(地圖上部最左邊的獅鷲塔算第一個):獅鷲塔1----要塞兵力為魔眼20,惡魔20,鷹身女巫40,地獄犬40,惡魔穴居者80,魔怪80;衛(wèi)兵為獅鷲8,皇家獅鷲8。

    獅鷲塔2----要塞兵力同上,衛(wèi)兵為21只皇家獅鷲。

    獅鷲塔6----要塞兵力同上,衛(wèi)兵尺巧為18只獅鷲。

    獅鷲塔7----要塞兵力同上,衛(wèi)兵兩組,一組獅鷲15,皇家獅鷲18;另一組皇家獅鷲25。

    獅鷲塔3、4、5----必須通過一個哨卡,條件是擁有開鎖人的同意。為此你必須訪問兩個掌鑰匙大臣的帳篷(Keymaster’sTent)。這兩個帳篷一個紅色,位于地圖頂部稍偏左,另一個藍色,位于地圖底部稍偏右。訪問過這兩個帳篷后哨兵才會放行。

    地下的敵人有3座城鎮(zhèn)。是否消滅他們就看你的心情了。反正只要占領了全部獅鷲塔就可以順利過關。

    戰(zhàn)役二:地下城與魔鬼

    1)魔鬼的計劃

    勝利條件:找到并殺死“金龍女王”(GoldDragonQueen)。英雄的最高級別是12級,8個最好的英雄進入下一關。

    本關的進程比較簡單。首先訪問又下角的紅色掌鑰匙大臣的帳篷,得到允許就可以到左下角,通過哨卡后,訪問綠色掌鑰匙大臣的帳篷。接著前往右上部分,通過哨卡后你要面對6只綠龍。打敗它們就可以進入地下城。在地下有一只金色的龍,殺死它你就獲勝。不過在它的前面還有4只綠龍。所以,你至少要有足夠打敗11條龍的兵力。

    2)沖破地面

    勝利條件:占領所有的城鎮(zhèn)和城堡,并打敗所有敵人的英雄。英雄的最高級別是12級,8個最好的英雄進入下一關。

    本關又是個硬碰硬的關卡。戰(zhàn)術就一個字:快!兵貴神速。把城堡里的兵力和野外招募的兵力合并一處,迅速攻占地下的城堡。能不打仗就不打,把那些擋路的散兵游勇都忽略,能招募的全招募,只要把城池搶下來就是勝利。地下的資源比較有限,所以不能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)娜文惆l(fā)展,趕緊向地上挺進,搶奪資源要緊。從右上的地下門上去,可以占領一個大金礦。

    地面上敵人有4座城堡,如果你的速度比較快,那么他們就還來不及發(fā)展出多少兵力。不過時間長了可就難說。我打到第3周時敵人的英雄已經有上百號的部隊了。

    3)攻占Steadwick城堡

    勝利條件:在3個月內攻占Steadwick城堡。

    本關直有那么簡單也直有那么難。簡單是因為任務簡單,打下Steadwick你就贏;難是因為你什么都不缺就缺錢。打的就是一個錢字。原因也很簡單:這關可以造出黑龍和大惡魔了!

    不過要想攻下Steadwick可不那么簡單,主要是要塞的敵人很強大。而且為了搶奪資源還必須進攻要塞,實在頭疼。要塞的兵種就三種:狂熱者,戰(zhàn)士以及皇家獅鷲,可數(shù)量有100多。英雄也不好惹,隨便出來一個也是幾十上百的部隊。所以這一關你必須把所有的本事都用上,魔法,裝備,技能等等,想方設法提高等級,培養(yǎng)一個就行了。其他人都去出公差----找錢去。我估計了一下,敵人的綜合戰(zhàn)斗力至少相當于25條以上的黑龍!

    這關也沒有什么靈丹妙藥,搶錢,造兵,再搶錢,再造兵。一將功成萬骨枯。你自己看著辦吧。

    戰(zhàn)役三:戰(zhàn)亂

    1)邊界地帶

    勝利條件:搶占所有的礦藏。英雄的等級極限是12級,最好的8個英雄進入戰(zhàn)役的最后一關。

    與剛剛經歷的血戰(zhàn)相比,這關輕松的讓人發(fā)笑。敵人很稀松,主要是弓箭手和長斧兵。所以沒必要做過多的準備,有個幾十號人馬就可以了。多招些英雄,讓他們四處去尋找礦藏,能不打仗就不打。把外圍的礦藏清理干凈,從地圖中央的要塞攻進去,里面還有幾個。只有一個金礦在比較隱蔽的地方。先到紅色掌鑰匙大臣的帳篷(在地圖上部靠近海邊的地方)訪問,然后向左下角走,通過一個紅色哨卡,進入一塊雙向傳輸石碑,會被傳送到一個死角,金礦就在這里。

    如果愿意可以將英雄的等級提高到12級,不過由于敵人比較弱,只能重點培養(yǎng)。這關的寶箱比較多,可以全部選成經驗,這樣會升的快些。

    2)淘金熱

    勝利條件:積累200,000黃金。英雄的等級極限是12級,最好的8個英雄進入戰(zhàn)役的最后一關。

    這是比較有趣的一關。取勝的關鍵是如何用最小的代價積累足夠的金錢。敵人并不強大,在一些必須要去的地方會遇到獅鷲,長斧兵或長槍兵,數(shù)量最多的有三、四十個。在地圖的左邊有一堆黃金你必須獲得,因為這些黃金有10萬之多。獲得的步驟是首先訪問地圖最左側中央部分的一個紫色的掌鑰匙大臣的帳篷,然后向右走,在海邊打敗一群人類衛(wèi)兵,進入地下門。在地下從上面的地下門出來,朝上走來到一個紅色帳篷前,打一仗后訪問帳篷。再按原路返回,走到地圖的左上角。通過一個紅色哨卡后你就可以大撿一通了。在剛才打敗人類衛(wèi)兵的地方有條小河,沿和向上走,沒多遠有個日產2000的金礦。

    3)貪婪

    勝利條件:占領所有的城鎮(zhèn)并擊敗所有敵人的英雄。

    本關是一個特大地圖,你在地圖的左上部分,有兩個要塞把你和敵人分開。資源有點緊張,尤其是木材,整個地區(qū)也沒幾個木材礦。沒別的辦法,只能到處去撿,交易在加上等待。本關你可以造出九頭龍,不過也只能供應一個城堡。其他的地方還是以便宜兵種為主吧。為了彌補資源的不足,你必須盡快出擊。

    把所有兵力交給一個最好的英雄帶領,去搶奪上方的要塞。那里的守衛(wèi)兵力相當雄厚,總數(shù)有200多。雖然等級不是很高,卻也是一場硬仗。奪下這個要塞以后,迅速掃蕩地圖右上角的區(qū)域。那里的野外資源和寶箱相當多,還有兩個金礦。

    本關你要做好打持久戰(zhàn)的準備。敵人有6座城池,分屬人類(城堡城)和要塞城,英雄數(shù)量眾多而且占據的地域和資源都比你多。所以,一味的強攻恐怕不很合適。我用這種戰(zhàn)術對付敵人:派幾只稀松部隊在敵人城堡四周騷擾,甚至用光桿司令和敵人賽跑,把敵人的英雄吸引出城。然后用最強大的部隊偷襲它的城堡。

    占領3座人類城堡后,力量對比就發(fā)生了根本變化。積蓄一定力量后就可以轉入陣地進攻。要塞城的城堡都躲在右下,必須先攻克要塞,打通道路。和往常一樣,要塞的兵力總是比城堡強大很多,有285個之多!

    把你能帶上的兵馬都帶上吧。攻下要塞。剩下的工作就是窮追余寇。

    戰(zhàn)役四:解放

    1)勝利條件:占領Steadwick城堡。

    很高興又回到人類的陣營??死锼沟侔灿肿兂闪顺壌蟛锁B,還得重新培養(yǎng)。游戲開始時,在選擇優(yōu)惠條件時一定要選擇大天使,這樣你能獲得2個,在初期作用非常大,對付那些野外的散兵游勇綽綽有余。你有兩個城堡,一個是人類,另一個是塔樓城。Steadwick城堡被群山環(huán)抱,要想進去只有一條途徑,就是強攻。

    這是一條充滿荊棘的道路,因為你要面對的敵人非常強大。這條路的進程是這樣的:從你所在的城堡出發(fā),向右面走,進入黃色的土路后向右上方前進。一路戰(zhàn)斗,找到一個地宮入口。在右下方也有一個地宮入口,不過,被一群黑龍守著。你不想招惹它們吧?反正我不想!從入口進入地下,先向左再向左上蜿蜒前進,就會來到一座要塞跟前。能否過關就看你是否攻的下這座要塞了。里面有包括10條黑龍在內的百余號部隊,都不是省油的燈!

    在總攻要塞以前,你最好盡快的掃平地面并進入地下。那兩個大天使會非常有用。城堡里的敵人并不怎么強大。如果缺錢,可以去找兩個叫做“無限金子口袋”的寶物,它們一個在最右上的角落里,一個在左下靠近你的城堡的位置。這兩個口袋可以每天為你增加1750黃金。另外,在地下的右下角有一個龍穴,由6只黑龍把守。 占領了這個龍穴你就可以造出黑龍來。

    2)消滅惡魔

    勝利條件:占領Kleesive城堡。

    又是一個搶占城堡的關卡。不過這次你的處境更加不妙。一上來你的城堡就被分割為兩部分,都集中在左部。中間隔著一片群山。右邊就是巖漿四冒的地獄。Kleesive城在地圖右邊的中央,只有一個入口,把守它的是一群大惡魔!不過,在本關中,人類兵種悉數(shù)登場,包括大天使。所以,本關的核心就象名字一樣,是消滅惡魔,用大天使消滅惡魔。資源仍然有限,除了四處搜刮以外也沒發(fā)現(xiàn)什么更好的辦法。在地圖左邊中央部位的重山懷抱中,散落著大量的金子和寶物。我興沖沖的過去,卻遭到沉重打擊:把門的是14個惡魔。我的天!等我重新集結了大量部隊殺進去后,發(fā)現(xiàn)要拿到那些金子還要通過哨卡??晌业阶詈笠矝]找到掌鑰匙大臣的帳篷。也許在上一關我少做了點什么。不好意思,最后這關我就是磨過去的,帶了5個大天使和一群嘍羅,料理了Kleesive城堡把門的那8個大惡魔,占領了城堡過關。

    3)中立事件

    勝利條件:占領所有敵人城堡并擊敗他們的英雄。

    本關的戰(zhàn)斗全部在地面進行。態(tài)勢也十分鮮明。你的3個城堡全部集中在右上角,被群山懷抱,只有三座要塞把守的道路可以外出。敵人有6座城池,占據了其余3/4以上的廣大地區(qū)。本關的特點是散落地面的資源特別多,幾乎遍地都是。所以你必須盡快的攻占要塞,出來搶奪資源,慢悠悠的在里面發(fā)展是死路一條。你有兩座人類城堡,依然可以生產所有的兵種。不過剛開始的時候真的很慘,連野外的散兵都打不過。勸你別去惹他們,那些長槍兵、獅鷲之類的上來就是二,三十號,打不過。先把無人看管的資源和礦藏收攏,集中建設一個城堡。等造出一堆槍兵和弓箭手以后,再去收拾那些散兵。他們居然就投誠了!真夠勢利的。

    熬過最初的難關,下一步就要攻打要塞。建議你大量發(fā)展弓箭手和槍兵,用人海戰(zhàn)術解決戰(zhàn)斗。三個要塞的兵力都一樣,有力之聒艮,蜥蜴戰(zhàn)士和狼頭怪,數(shù)量在100多。一句話,拼老命也要殺出來,因為待在里面更完蛋。敵人也不會馬上進攻你。占據一個要塞后,立即沿著山脊搜尋資源。資源非常多,別客氣。記住要把兵力相對集中,因為那些散兵都是勢利眼,如果你的兵力比它強就可以避免戰(zhàn)斗。在搜刮資源的同時,大力建設城堡,不斷的把新鮮血液輸送到前線。在地圖的左上和右下各有一塊資源豐富的地帶,由哨卡把守。和上關一樣,我還是進不去。看來真的是少了什么東西。各位在打第一關的時候一定要注意別拉了什么東西。好象要找一個先知,我偷懶沒去找。

    不過現(xiàn)在這樣也能繼續(xù),只不過拿不到那些資源拖的時間就比較長。敵人都是地面的兵種,數(shù)量也比較多。最好采用蠶食戰(zhàn)術,一點點的消耗它。在戰(zhàn)斗中如果敵人數(shù)量多,就用弩兵先發(fā)動進攻,再用攻擊部隊打。很多時候我就原地不動,等敵人走過來已經被射殺了很多。不要小看弩兵,如果你有三、四百弩兵,一次齊射就能干掉兩個大天使!反正這玩意便宜,很適合窮人的需求。等到磨掉敵人2、3個城堡后,局面就徹底扭轉了。這關的要點是耐心。急噪冒進會吃大虧。有些地方的散兵實力也不弱,記著經常使用S/L大法。祝你走運。 4)地道與穴居者勝利條件:占領所有城堡和擊敗敵人的英雄。

    本關是與地下種族的大較量。你的城堡都在左邊,隔著寬闊的海洋,對岸是一片巖漿地帶。敵人都在地下,所以本關你可以慢悠悠的發(fā)展。不過在你這一側有三個地宮的入口,注意防范敵人的偷襲。對岸有不少野外資源,可以一開始就派人過去搶占。在海岸線的上部和中下部,各有一個碼頭。占領了以后就可以買船渡海。

    本關的戰(zhàn)斗會非常激烈。因為地宮里的5座城池,每一個都有一個甚至2個要塞護衛(wèi)著。好在敵人并不怎么上來,資源也還馬馬乎乎。不過一旦有了一定的兵力,還是要首先下去,因為地下也有一片開闊地帶資源豐富。

    本關的戰(zhàn)術沒有多少可說的,完全是硬仗,沒有投機取巧的余地。所以,專心建設好你的城堡,盡快壯大兵力。

    同前兩關一樣,所有的兵種都可以生產。至于敵人的實力我就不多描述了,總之一點,如果你要進攻,有多少人帶多少人。這樣勝算最大,損失最校

    戰(zhàn)役五:國王萬歲1)獅鷲的心勝利條件:在3個月內將受難的靈魂解救并帶回Stonecastle城堡。

    本關的任務比較新鮮,但態(tài)勢卻相當嚴峻,幾乎和“中立事件”一樣,而且你只有一個城堡。三座要塞將你與外界封鎖??雌饋砗孟笥忠洑v一場艱苦的鏖戰(zhàn)。實際上并非如此。這關其實有些象尋寶游戲。經過我的實踐,進程如下:從城堡向右上角走,見到地下城入口后進入地下。地下的區(qū)域分成兩部分,現(xiàn)在你在上半部分。朝下面走,找到先知的小屋(Seer’shut),他會要求你為他找一樣叫做“邪惡鐘點之沙漏”的東西,從左上角的出入口回到地面?,F(xiàn)在,攻下左數(shù)第2個要塞(只有10個槍兵和10個弓箭手)。在要塞下面又有一個先知的小屋。拜訪后他要你找一個叫“公平之飾物”的東西。你就去攻下左數(shù)第一個要塞,沿著小路向下走,注意走到一個木材場時停住,對面有個大樹根似的東西,又有一位先知。他要求你找一個“全面回憶之飾物”,當然答應。繼續(xù)沿小路走到底,見到地宮入口進入地下,現(xiàn)在你在地下區(qū)域的下半部分。走到左下角,那里有一個寶物。干掉衛(wèi)兵后得到它,正是“全面回憶之飾物”。帶著它回到第3個先知那里,他會給你“邪惡鐘點之沙漏”做交換,然后到第1個先知那兒,得到“公平之飾物”,最后到第2個先知那里,他會很高興的送你一樣東西,就是“受難的靈魂”。剩下來的事情就很明了了。

    占領地圖中央的Stonecastle城堡,帶著“受難的靈魂”進入該城就結束了。敵人并不很強大,有個幾十號兵馬就可以了。

    2)收獲的季節(jié)

    勝利條件:在3個月內收集2500具敵人的骨骼(Skeleton)。

    骨骼有幾種來源,一是來自于墓地城堡所雇傭的;二是來自于殺死敵人,但是并非殺死多少就得到多少。骨骼的數(shù)量遠少于敵人的死亡人數(shù);三是利用骨骼轉換器將別的兵種的生物轉換成骨骼。不過即使這三種方法都用上----事實上也必須用上----要積攢2500具骨骼也不容易。本關敵人好象沒有英雄,但是遍地都是敵人的衛(wèi)兵。因此骨骼的主要來源是殺死敵人。這3個月一定要做到殺人如麻。否則你過不了關。隨著時間的推移,敵人衛(wèi)兵的數(shù)量在逐漸增長,這又給殺人帶來了困難。因此你不僅要殺人,還要建設城堡,補充兵力。但是切記不要用骷髏出來作戰(zhàn),還是把他們好好的保存著吧。

    游戲開始前選優(yōu)惠條件時可以選黑騎士,可得到2個。進入游戲后迅速渡海,然后見人就殺,在左下部分找到一個哨卡。應該可以進去,可招募不少兵力,其中包括6只骨龍,這會大大增加你的力量。然后就開始不停的殺人,反反復復的進行。與此同時還要補充兵力,因為敵人的力量隨著時間推移在增長。在殺人的同時將城堡占領??梢栽谧詈箅A段將所有城堡的兵力集中送往墓地城堡進行轉換。如果你能找到一雙寶鞋直接渡水可以節(jié)省許多擺渡的時間。

    本關依然要找一個先知。他的小屋在左邊這塊陸地靠海的一片樹林邊,位置靠右下。仔細找找,小屋是樹根狀的。

    他會要你找一個“勇氣之徽章”。沿著海岸向上找,在這塊陸地靠右上的地方可以找到這個徽章。

    總之,這關表面不甚激烈,實際卻比較難打。從一開始就要抓緊時間。多招募一些英雄,因為他們在加入時都會帶兵。包括野外的一些招募地也不要放過。很可能你到最后就差那么幾個而功虧一簣。

    3)肉體的懲罰

    勝利條件:擊敗名叫Mot的死亡騎士。

    本關地圖看起來很大,但進行起來目標卻很明確。開始時你的兩個城堡被一座要塞分割開來。首先要打掉這個要塞。要塞的兵力并不強,打掉它不會很困難。Mot就在右下角的城堡里或在城堡四周活動,很容易找到。在這個城堡外還有一座要塞,兵力與上一座一樣。你的目標就是Mot,別的英雄可以一概不管。本關要大量的招募英雄。 最好是招募墓地城堡的,這樣便于整合兵力。當Mot離開城堡時相對容易對付些。你的戰(zhàn)術就是不斷的去攻擊他。當然也可以慢慢進行,不過那樣時間就比較長,而且由于要塞的數(shù)量較多而困難重重。打持久戰(zhàn)的另一個不利因素是本關比較缺金子

    4)日日夜夜

    勝利條件:占領所有城鎮(zhèn)并擊敗敵人的英雄。

    本關的地形很利于打持久戰(zhàn)。你的三座城堡在地圖的上部一字排開,除了沒有金礦,別的礦都有。三座要塞把你和敵人的地區(qū)分割開。如果你有足夠的耐性,可以待在里面慢慢發(fā)展。要塞的兵力并不很強,發(fā)展一段后最好還是果斷出擊,從最左邊的要塞殺出,不遠處有個地宮出口可以進入地下。下面的資源很多,但仍然沒有金礦。不過地下有兩個哨卡,必須先找到白色和黑色兩個掌鑰匙大臣的帳篷。白色帳篷位于地圖中央偏左的一處水邊;黑色帳篷在中央偏右的一片山脈當中。離你最近的金礦就在那個地宮出口右邊的一片叢林中。占領這個金礦很重要,因為敵人的城堡有5個,而整個地圖上也只有2個金礦。如果都被敵人占據,你的發(fā)展速度就會遠遠落后。

    搞定資源以后,剩下的就是擴軍備戰(zhàn)了。需要提醒你的是,你最厲害的兵種是幽靈龍,而敵人的是大天使。所以如果要打持久戰(zhàn),趕緊把地宮入口處的那個人類城堡拿下,以便能夠生產大天使與敵人抗衡。否則磨到最后吃虧的肯定是你。

    戰(zhàn)役六:為父歌唱

    1)安全通道

    勝利條件:Nimbus巫師必須帶著“政治家之勛章”(Statesman’sMedal)安全抵達Highcastle城堡。Nimbus與其他7名最優(yōu)秀的英雄可以進入下一關。

    本關又是個特殊任務。一開始Nimbus在右上角,Highcastle在左下角。Nimbus的去路被三座哨卡阻攔著。這三座哨卡分別是紅,綠,藍三種顏色。因此,必須派人找到紅綠藍三頂掌鑰匙大臣的帳篷。這是本關的核心。下面我把這三帳篷的尋找路線告訴你:紅色帳篷在地圖右下。從要塞出來沿石子路走到風車的位置向又轉,沿著峽谷向右下角走,干掉一伙衛(wèi)兵就到達紅色帳篷;綠色帳篷就在Nimbus左邊的山腳下。沿石子路向上,遇到一條小河沿河向上,在水車的對面,干掉一伙鬼魂,就可到達綠色帳篷;藍色帳篷在左上角。從水車的位置向左走就可找到。找到三座帳篷以后就可以打通哨卡。

    本關的難點是初期發(fā)展比較困難。紅色和蘭色帳篷均在敵人的控制之中。有兩種解決的辦法。一是老老實實的發(fā)展,最后和敵人拼實力。這樣比較難,因為資源比較少而且相當一部分在敵人手里。不過這個辦法比較穩(wěn)妥,對自己有信心的朋友可以這樣做。另一種辦法是“打爛仗”。由于敵人的威脅主要來自半路阻擊,所以可以招募很多英雄,一擁而上,讓敵人窮于應付??倳新┚W之魚可以溜過去。最好有探路的技能,這樣便于吸引敵人。只要把敵人的英雄吸引開,就可以讓主力部隊去尋找?guī)づ瘢驗閷Ω缎l(wèi)兵還得有一定實力。這個辦法需要一些運氣,不過成功的幾率也不錯。我就是派了十幾個英雄沖上去把敵人攪亂,從而混過了關。注意在最后當Nimbus返回Highcastle城堡時也要依此計行事,最好用別的英雄阻擋敵人,犧牲了也無所謂。Nimbus在道路上行進的速度很快,只要把敵人甩掉就大功告成。

    2)聯(lián)合陣線

    勝利條件:占領所有城鎮(zhèn)并擊敗敵人的英雄。最好的6個英雄進入最后一關,并會受到哈特領主與凱瑟琳女王的接見。

    本關是個大地圖。這是我最喜歡的關卡之一,因為這關的力量對比比較平衡。你有4座城堡,敵人也也是4個。雙方的領地面積差不多,資源也差不多。也就是說,從一開始雙方就處于基本的均勢當中。你的城堡是由4個種族組成的聯(lián)合陣線,分屬人類,塔樓,墓地和壁壘,都可以生產各自的終極兵種,即大天使,泰坦,幽靈龍和金龍??吹竭@里你是否有種摩拳擦掌的感覺,似乎前面的艱苦終于得到回報了。一支完全由上述四個兵種組成的英雄部隊該是何等的風光!那不正是英雄迷們所夢想的嗎?

    本關當中你可以把所有的城堡都發(fā)展到極限,這樣的機會可不多埃敵我雙方被5座要塞分隔,從右上一直綿延至左下。我唯一要提的建議是盡早攻下一兩個要塞,不然隨著時間的推移要塞的兵力會逐漸增強,加大不必要的犧牲。此外,對英雄的培養(yǎng)也很重要,千萬不要馬虎,因為那會對最后的決戰(zhàn)非常有利。在敵人四個城堡的中心有一個人類空城,被一座哨卡把守著。掌鑰匙大臣的帳篷在最右下。應該在你的控制之中,不要讓敵人奪了去。

    3)為國王與王國而戰(zhàn)

    勝利條件:占領所有城鎮(zhèn)和城堡,消滅敵人的所有英雄。

    這是最后的決戰(zhàn),激烈程度可想而知。如果你在上一關把英雄的等級練的比較高,會減輕你的壓力。本關最令人興奮的事情是凱瑟琳女王親自加入了戰(zhàn)斗,而且由你指揮!她的造型還比較酷吧?不過她也只有11級,還需要重點培養(yǎng)。

    本關的難度其實不大。敵人只有2座城堡,全部在右上,主要靠要塞保護。你的地域首次超過了敵人,資源也大大領先。這么有利的條件,我覺得沒什么必要專門敘述戰(zhàn)術了。地下城是空的,沒敵人。不過如果你對寶物感興趣,還是值得去轉轉,寶物真的很多。地下被分成5個部分,通過一個雙向石碑(在地下)可以全部訪問到。我在打這關時把時間大多花在找寶物和培養(yǎng)凱瑟琳女王了,也許這也算是比較完美的結局。畢竟游戲是娛樂的,不必要過于緊張吧?

    作為英雄無敵系列的第三作,《埃拉西亞的光復》以其精美的畫面、絢麗多樣的魔法、更為曲折的情節(jié)將我們帶進一個全新的世界。但也因為如此,它也伴我不知度過了多少個噩夢之夜。為了拯大眾于水火之中(一種自豪感油然而生),現(xiàn)特將本不外傳的獨家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、寶物篇、武器篇、任務篇和兵種篇七個部分)公布于眾,以慰天下。

    技能篇

    本作中英雄的技能增加到了28種,但每人只能學到8種。有些技能的學習和英雄的種族也有關系,比如說騎士族無法習得招魂術。技能上的選擇對于培養(yǎng)英雄是至關重要的。

    空氣魔法(Air Magic): 增加空氣魔法的威力及降低魔法值的消耗。一級空氣魔法降低1點魔法值消耗。2級低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。

    箭術(Archery): 增加遠程部隊及戰(zhàn)爭武器的攻擊力。基礎:增加10%。高級:增加20%。專家:增加30%。

    防御術(Armorer): 降低敵人對己方部隊的傷害?;A:降低10%。高級:降低25%。專家:降低50%。

    炮術(Artillery): 可以手動控制巨箭車攻擊目標,每回合可攻擊兩次并增加雙倍威力幾率。 基礎:50%出現(xiàn)雙倍威力。高級:75%出現(xiàn)雙倍威力。專家:每回合均為雙倍威力。

    彈道學(Ballistics): 可以手動控制攻擊目標,并增加攻擊次數(shù)、傷害力和精確度?;A:攻擊一次,擊中城墻幾率為60%,最大攻擊力幾率為50%,除非城墻全破,否則擊中箭塔的幾率低于60%。高級:攻擊兩次,其余同上。專家:攻擊兩次,均為最大威力;擊中城墻幾率為75%,除非城墻全破,否則擊中箭塔幾率為75%。

    外交術(Diplomacy): 可以增加中立部隊加入的幾率,并降低所需的花費?;A:25%加入,花費降低20%。高級:50%加入,花費降低40%。專家:100%加入,花費降低60%。

    鷹眼術(Eagle Eye): 讓英雄可以學會敵方的法術?;A:40%幾率學會2級魔法。高級:50%幾率學會3級魔法。專家:60%幾率學會4級魔法。

    泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一級土魔法降低1點魔法值消耗。2級降低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。

    地稅術(Estates): 可以增加每日收入。基礎:每天掘瞎跡加125。高級:每天加250。專家:每天加500。

    火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1級降低1點魔法值消耗。2級降低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。

    醫(yī)療術(First Aid): 當英雄使用醫(yī)療帳篷時獲得額外效果并可以指定醫(yī)療目標?;A:最多增加判并50點生命值。高級:最多增加75點生命值。專家:最多增加100點生命值。

    理解術(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值?;A:增加最大魔法值25%。高級:增加最大魔法值50%。專家:最大魔法值翻倍。

    領導術(Leadership): 增加所帶部隊的士氣,亡靈巫師和死亡騎士無法習得此項技巧?;A:加1點士氣。高級:加2點士氣。專家:加3點士神答氣。

    學習術(Learning): 增加英雄戰(zhàn)斗中所得經驗值?;A:可增加5%。高級:可增加10%。專家:可增加15%。

    后勤術(Logistics): 增加英雄陸上移動力?;A:增加10%移動力。高級:增加20%移動力。專家:增加30%移動力。

    幸運術(Luck): 增加所帶部隊的運氣及雙倍攻擊的機會?;A:加1點幸運。高級:加2點幸運。專家:加3點幸運。

    神秘學(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢復的點數(shù)。基礎:每日恢復2點。高級:每日恢復3點。專家:每日恢復4點。

    航海術(Navigation): 增加英雄海上移動力。基礎:加50%行動力。高級:加100%行動力。專家:加150%行動力。

    召魂術(Necromancy): 可將戰(zhàn)斗中死亡的部隊轉為骷髏兵?;A:轉化10%。高級:轉化20%。專家:轉化30%。

    進攻學(Offense): 增加我方近戰(zhàn)部隊的殺傷力?;A:增加10%。高級:增加20%。專家:增加30%。

    向導術(Pathfinding): 減少地形對英雄移動力的影響?;A:增加10%。高級:增加20%。專家:增加30%。

    抵抗術(Resistance): 使敵方所施攻擊性法術可能失效?;A:5%的幾率不受影響。高級:10%的幾率不受影響。專家:20%的幾率不受影響。

    學者術(Scholar): 使英雄相遇時可以相互學習對方的法術?;A:可交換2級魔法。高級:可交換3級魔法。專家:可交換4級魔法。

    偵察術(Scouting): 增加英雄的視野范圍?;A:加1格。高級:加2格。專家:加3格。

    巫術(Sorcery): 增加英雄所施攻擊性魔法的攻擊力。基礎:增加5%。高級:增加10%。專家:增加15%。

    戰(zhàn)術學(Tactics): 使英雄能在開戰(zhàn)前重新布置整理自己的部隊。等級高于敵方3級則可以在7格范圍內排列。戰(zhàn)術等級高于敵方2級則可以在5格范圍內排列。戰(zhàn)術等級高于敵方1級則可以在3格范圍內排列。戰(zhàn)術等級和敵方相當則只能選擇是緊縮還是分散隊型。

    水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1級降低1點魔法值消耗。2級降低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。

    智慧術(Wisdom): 使英雄能學習更高級的魔法。基礎:可以學習3級魔法。高級:可以學習4級魔法。專家:可以學習5級魔法。

    魔法篇

    本作中的魔法共分為風、土、火和水四大系。其中風系法術以移動為主,傳送、加速等屬于這個系;土系主要是防御性法術,石頭皮膚、護盾等就是這個系的;火系主要是攻擊性法術,火墻、地獄火等都是這個系的;水系的魔法似乎偏向于輔助,祝福、治療等都歸這個系。當然,每個系也都有一些攻擊法術。每個系的魔法都可以通過提升相應的技能,以更少的魔法值發(fā)揮出更大的威力。

    一、 基本:

    名稱,等級,消耗,類別,作用

    魔箭(magic arrow),1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:對敵單體產生英雄魔法力×10+10的傷害。高級:對敵單體產生英雄魔法力×10+20的傷害。專家:對敵單體產生英雄魔法力×10+30的傷害。

    察看術(visions),2級,4點,探險,基礎:查看野外生物的數(shù)量和加入的可能性。范圍為英雄魔法力×1。高級:同基礎,此外還可查看敵人英雄的四項屬性和所帶部隊。范圍為魔法力×2。專家:同高級,此外還可查看敵城和駐留軍隊情況。范圍為魔法力×3。

    二、空氣系:

    名稱,等級,消耗,類別,作用

    急行術(Haste),1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊速度提高3點。高級:使己方單一部隊速度提高5點。專家:使己方所有部隊速度提高5點。

    顯示寶物(View Air),1級,2點,探險,基礎:顯示附近寶物的位置。高級:顯示附近寶物、英雄的位置。專家:顯示附近寶物、英雄、城堡的位置。

    偽裝術(Disguise),2級,4點,探險,基礎:當敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當前部隊中最強大的生物,數(shù)量正常顯示。高級:當敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當前部隊中最強大的生物,數(shù)量不顯示。專家:當敵人查看你的英雄時,所顯示的部隊全部變成目前玩家擁有部隊中最強大的生物,數(shù)量不顯示。

    瓦解射線(Disrupting Ray),2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎:降低敵人部隊的防御力3點,可對單一目標多次使用。高級:降低敵人部隊的防御力4點,可對單一目標多次使用。專家:降低敵人部隊的防御力5點,可對單一目標多次使用。

    幸運術(Fortune),2級,7點,戰(zhàn)斗,基礎:增加己方單一部隊的幸運1點。高級:增加己方單一部隊的幸運2點。專家:增加己方所有部隊的幸運2點。

    閃電術(Lightning Bolt),2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+10。高級:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+20。專家:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+50。

    精確術(Precision),2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+3。高級:使己方單一遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+6。專家:使己方所有遠程部隊進行遠程攻擊時攻擊等級+3。

    空氣盾牌(Air Shield),3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊受到的遠程傷害降低25%。高級:使己方單一部隊受到的遠程傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到的遠程傷害降低50%。

    圣光術(Destroy Undead),3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+10。高級:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+20。專家:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+50。

    御氣術(Pro.from Air),3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。

    催眠術(Hypnotize),3級,18點,戰(zhàn)斗,基礎:使敵方部隊暫時受你控制,我方攻擊受控制的敵人部隊時不會受到反擊。被施法敵人部隊的HP總和要小于法力×25+10。高級:同上,但敵人部隊的HP總和要小于法力×25+20。專家:同上,但敵人部隊的HP總和要小于法力×25+50。

    連環(huán)閃電(Chain Lightning),4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎:同時打擊4支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+25,其余部隊依次減半。高級:同時打擊5支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+50,其余部隊依次減半。專家:同時打擊4支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+100,其余部隊依次減半。

    反擊術(Counterstrike),4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊每回合增加1次反擊的機會。高級:使己方單一部隊每回合增加2次反擊的機會。專家:使己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會。

    次元門(Dimension Door),5級,25點,探險,基礎:瞬間移動至地圖任一看見地點,每天可以使用2次,每次施法時會降低3點移動力。高級:同上,每天可以使用3次,每次施法時會降低3點移動力。專家:同上,每天可以使用4次,每次施法時會降低2點移動力。

    飛翔術(Fly),5級,20點,探險,基礎:可以使英雄所率領的軍隊飛行,不受障礙物的影響,不過必須在回合結束前返回陸地,飛行距離為通常移動力的60%。高級:同上,此外飛行距離為通常移動力的80%。專家:同上,此外飛行距離為通常移動力的100%。

    魔鏡術(Magic Mirror),5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎:有40%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。高級:有50%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。專家:有60%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。

    召喚空氣元素(Summon Air Ele.),5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎:召喚空氣元素參加戰(zhàn)斗,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚空氣元素的數(shù)量為英雄法力×2。高級:同上,但召喚空氣元素的數(shù)量為法力×3。專家:同上,但召喚空氣元素的數(shù)量為法力×4。

    三、土系:

    名稱,等級,消耗,類別,作用

    護盾(Shield),1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低15%。高級:使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。專家:使己方所有部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。

    減速(Slow),1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎:使敵人單一部隊的速度降低25%。高級:使敵人單一部隊的速度降低50%。專家:使敵人所有部隊的速度降低50%。

    石頭皮膚(Stone Skin),1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊的防御增加3點。高級:使己方單一部隊的防御增加6點。專家:使己方所有部隊的防御增加6點。

    顯示資源(View Earth),1級,2點,探險,基礎:顯示附近資源的位置。高級:顯示附近資源和礦產的位置。專家:顯示附近資源和礦產的位置及地形。

    死亡波浪(Death Ripple),2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎:戰(zhàn)場中全部非不死系怪物受到法力×5+10的傷害。高級:戰(zhàn)場中全部非不死系怪物受到法力×5+20的傷害。專家:戰(zhàn)場中全部非不死系怪物受到法力×5+30的傷害。

    御土術(Pro.from Earth),2級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊受到土魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。

    流沙(Quicksand),2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎:隨機在地圖上放置4個流沙陷阱,只有施法者和熟悉該地形的生物才可看見,踩中流沙的部隊停止行動一回合。一旦踩中一個流沙,其它流沙陷阱都將被顯示出來。高級:同上,但隨機放置6個。專家:同上,但隨機放置8個。

    復生術(Animate Dead),3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎:復活一定數(shù)量的不死系部隊。復活的生命點數(shù)為法力×50+30。高級:同基礎,但復活的生命點數(shù)為法力×50+60。專家:同高級,但復活的生命點數(shù)為法力×50+160。

    反魔法(Anti Magic),3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎:使部隊只受4、5級魔法的影響。高級:使部隊只受5級魔法的影響。專家:使部隊不受任何魔法的影響。

    地震(Earthquake),3級,20點,戰(zhàn)斗,基礎:隨機破壞2處城墻。高級:隨機破壞3處城墻。專家:隨機破壞4處城墻。

    引力護盾(Force Field),3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎:由施法者在戰(zhàn)場上放置一個2格力墻,阻止敵人通過。高級:由施法者在戰(zhàn)場上放置一個3格力墻,阻止敵人通過。專家:由施法者在戰(zhàn)場上放置一個4格力墻,阻止敵人通過。

    流星雨(Meteor Shower),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎:對目標區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+25的傷害。高級:對目標區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+50的傷害。專家:對目標區(qū)域及其周圍區(qū)域單位英雄法力×25+100的傷害。

    復活(Resurrection),4級,20點,戰(zhàn)斗,基礎:復活一定數(shù)量的陣亡部隊。復活生命點數(shù)為英雄法力×50+40,僅僅在戰(zhàn)場上有效。高級:同上,但復活HP為英雄法力×50+80。專家:同上,但復活HP為英雄法力×50+160。

    悲痛術(Sorrow),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎:使敵人單一部隊的士氣降低1。高級:使敵人單一部隊的士氣降低2。專家:使敵人所有部隊的士氣降低2。

    回城術(Town Portal),4級,16點,探險,基礎:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3點移動力。高級:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3點移動力。專家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2點移動力。

    破裂術(Implosion),5級,30點,戰(zhàn)斗,基礎:對敵單體產生英雄法力×75+100的傷害。高級:對敵單體產生英雄法力×75+200的傷害。專家:對敵單體產生英雄法力×75+300的傷害。

    召喚土元素(Summon Earth Ele.),5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎:召喚英雄魔法力×2個土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。高級:召喚英雄魔法力×3個土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個土元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。

    四、火系:

    名稱,等級,消耗,類別,作用

    嗜血術(Bloodlust),1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:被施法部隊肉搏攻擊力加3。高級:被施法部隊肉搏攻擊力加6。專家:所有己方部隊肉搏攻擊力加6。

    詛咒術(Curse),1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎:被詛咒敵方部隊傷害力降至最低。高級:被詛咒敵方部隊傷害力降至最低的80%。專家:所有敵方部隊傷害力降至最低的80%。

    御火術(Pro.from Fire),2級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:被施法部隊受火魔法傷害力降低30%。高級:被施法部隊受火魔法傷害力降低50%。專家:所有己方部隊火魔法傷害力降低50%。

    失明術(Blind),2級,10點,戰(zhàn)斗,基礎:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的50%。高級:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的25%。專家:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時不會反擊。

    火墻(Fire Wall),2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎:目標區(qū)域出現(xiàn)2格寬的火墻,穿越火墻的部隊受到英雄魔法力×10+10的傷害。高級:目標區(qū)域出現(xiàn)3格寬的火墻,穿越火墻的部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。專家:目標區(qū)域出現(xiàn)3格寬的火墻,穿越火墻的部隊受到英雄魔法力×10+50的傷害。

    火球術(Fire Ball),3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+15的傷害。高級:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+30的傷害。專家:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+60的傷害。

    布雷術(Land Mine),3級,18點,戰(zhàn)斗,基礎:隨機在地圖上擺放4個地雷,觸發(fā)部隊受到魔法力×10+25的傷害,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過,其余則看不見。高級:隨機擺放6個雷,傷害力上升到魔法×10+50,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過,其余則看不見。專家:隨機擺放8個雷,傷害力上升到魔法×10+100,熟悉該地形的兵種可以看到地雷并安全穿過,其余則看不見。

    災禍術(Misfortune),3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎:被施法敵方部隊幸運降1。高級:被施法敵方部隊幸運降2。專家:所有敵方部隊幸運降2。

    末日法術(Armageddon),4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎:所有部隊受到英雄魔法力×50+30的傷害。高級:所有部隊受到英雄魔法力×50+60的傷害。專家:所有部隊受到英雄魔法力×50+120的傷害。

    發(fā)狂術(Berserk),4級,20點,戰(zhàn)斗,基礎:被施法部隊攻擊最近目標,1格內單位受影響。高級:被施法部隊攻擊最近目標,7格內單位受影響。專家:被施法部隊攻擊最近目標,13格內單位受影響。

    火盾(Fire Shield),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎:將敵方肉搏傷害力的20%反彈到攻擊者身上。高級:將敵方肉搏傷害力的25%反彈到攻擊者身上。專家:將敵方肉搏傷害力的30%反彈到攻擊者身上。

    狂暴術(Frenzy),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎:施法部隊攻擊增加其防御力的100%,防御同時降為0。高級:施法部隊攻擊增加其防御力的150%。專家:施法部隊攻擊增加其防御力的200%。

    地獄火(Inferno),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎:目標及其鄰近區(qū)域2格內部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。高級:目標及其鄰近區(qū)域2格內部隊受到英雄魔法力×10+40的傷害。專家:目標及其鄰近區(qū)域2格內部隊受到英雄魔法力×10+80的傷害。

    屠龍術(Slayer),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎:施法部隊攻擊巨獸、龍和九頭蛇時攻擊力加8。高級:同上,同時對魔鬼和天使有效。專家:同上,同時對泰坦有效。

    犧牲術(Sacrifice),5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎:犧牲一只己方部隊,將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+3)×犧牲部隊的數(shù)量, 將HP轉化為已方陣亡部隊的HP,并將其復活。高級:犧牲一只己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+6)×犧牲部隊的數(shù)量, 將HP轉化為已陣亡部隊的HP, 并將其復活。專家:犧牲一只己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+10)×犧牲部隊的數(shù)量, 將HP轉化為已陣亡部隊的HP, 并將其復活。

    召喚火元素(Summon Fire Ele.),5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎:召喚英雄魔法力×2個火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。高級:召喚英雄魔法力×3個火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個火元素人參戰(zhàn),其他元素人不能同時召喚。

    五、水系:

    名稱,等級,消耗,類別,作用

    祝福術(Bless),1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊的傷害力為最大值。高級:使己方單一部隊的傷害力為最大值+1。專家:使己方所有部隊的傷害力為最大值+1。

    治療術(Cure),1級,6點,戰(zhàn)斗,基礎:消除負面魔法的影響,并有恢復少許HP的功能?;謴蜕c數(shù)為英雄魔法力×5+10。高級:同上,但恢復生命點數(shù)為英雄魔法力×5+20。專家:同上,但恢復生命點數(shù)為英雄魔法力×5+30。

    驅散術(Dispel),1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:消除己方部隊所附魔法的影響。高級:消除己方或敵方部隊所附魔法的影響。專家:消除所有部隊所附魔法的影響。

    御水術(Pro.from Warter),1級,5點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低30%。高級:使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到水系魔法的傷害降低50%。

    召船術(Summon Boat),1級,6點,探險,基礎:有50%的機率召喚船只。高級:有75%的機率召喚船只。專家:有100%的機率召喚船只。

    冰凍箭(Ice Bolt),2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎:傷害為法力×20+10。高級:傷害為法力×20+20。專家:傷害為法力×20+50。

    除障術(Remove Obstacle),2級,7點,戰(zhàn)斗,基礎:可以除去戰(zhàn)場上的障礙物,如樹、石頭等。高級:可以除去火墻。專家:可以除去戰(zhàn)場上的任何物體。

    毀船術(Scuttle Boat),2級,8點,探險,基礎:有50%的機率毀壞一條未被占領的船只。高級:有75%的機率毀壞一條未被占領的船只。專家:有100%的機率毀壞一條未被占領的船只。

    虛弱術(Weakness),2級,8點,戰(zhàn)斗,基礎:使敵人單一部隊的攻擊力降低3點。高級:使敵人單一部隊的攻擊力降低6點。專家:使敵人所有部隊的攻擊力降低6點。

    健忘術(Forgetfulness),3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎:使敵人單一遠程部隊的一半無法進行遠程攻擊。高級:使敵人單一遠程部隊無法進行遠程攻擊。專家:使敵人所有遠程部隊無法進行遠程攻擊。

    冰凍環(huán)(Frost Ring),3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎:在指定位置制造一個冰環(huán),周圍部隊會遭受打擊,但冰環(huán)中心內的部隊不會有傷害。傷害為法力×10+15。高級:同上,但傷害為法力×10+30。專家:同上,但傷害為法力×10+60。

    高昂術(Mirth),3級,12點,戰(zhàn)斗,基礎:使己方單一部隊的士氣提高1點。高級:使己方單一部隊的士氣提高2點。專家:使己方所有部隊的士氣提高2點。

    傳送術(Teleport),3級,15點,戰(zhàn)斗,基礎:可將一部隊傳送至戰(zhàn)場的任一地點,但不能穿過城墻和護城河。高級:可將一部隊傳送至戰(zhàn)場的任一地點,但不能穿過城墻。專家:可將一部隊傳送至戰(zhàn)場的任一地點。

    克隆術(Clone),4級,24點,戰(zhàn)斗,基礎:可以在戰(zhàn)場上復制生物進行戰(zhàn)斗,但復制生物一旦被攻擊就會消失??梢詮椭?至5級的生物。高級:同上,但可以復制1至6級的生物。專家:同上,但可以復制1至7級的生物。

    祈禱術(Prayer),4級,16點,戰(zhàn)斗,基礎:增加己方單一部隊的攻擊力、防御力和速度各2點。 高級:增加己方單一部隊的攻擊力、防御力和速度各4點。專家:增加己方所有部隊的攻擊力、防御力和速度各4點。

    水上行走(Water Walk),4級,12點,探險,基礎:可以使英雄所率領的軍隊在水上行走,不過必須在回合結束前返回陸地,行走距離為通常移動的60%。高級:同上,但行走距離為通常移動的80%。專家:同上,但行走距離為通常移動的100%

    召喚水元素(Summon Water Ele.),5級,25點,戰(zhàn)斗,基礎:召喚水元素參加戰(zhàn)斗,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚水元素的數(shù)量為法力×2。高級:同上,但召喚水元素的數(shù)量為法力×3。專家:同上,但召喚水元素的數(shù)量為法力×4。

    建筑篇

    在本作中,所有的建筑都可以通過升級以獲得更大的功效。由于版面原因,這里我只簡要介紹一下特殊的和作用比較大的建筑,希望對大家能有所幫助。

    特殊建筑:

    騎士族:

    劍之兄弟會(Brotherhood of the Sword),為守城部隊增加2點士氣

    獅鷲堡(Griffin Bastion),使獅鷲每周產量增加3個

    燈塔(Lighthouse),增加船的移動力

    馬廄(Stable),增加英雄的移動力

    男巫族:

    戰(zhàn)爭學院(Academy of Battle Scholars),為訪問的英雄增加1000經驗

    寶物交易所(Artifact Merchants),交易寶物與資源

    魔法旋渦(Mana Vortex),使訪問的英雄魔力加倍

    召喚之門(Portal of Summoning),每周一門內將隨機出現(xiàn)你所占野外招募地的一種兵種供你招募

    蘑菇環(huán)(Mushroom Rings),使穴居者每周產量增加7個

    馴獸師族:

    鮮血之碑(Blood Obelisk),為守城部隊增加2點攻擊

    戰(zhàn)神牢房(Cage of Warlords),為訪問的英雄增加1點防御

    隊長營房(Captain Quarters),使狼頭怪每周產量增加6個

    恐怖雕像(Glyphs of Fear),為守城部隊增加2點防御

    地獄族:

    誕生池(Birthing Pool),使小魔鬼每周產量增加8個

    硫磺風暴(Brimstone Stormclouds),為守城部隊增加2點法力

    獸籠(Cages),使地獄犬每周產量增加3只

    城堡之門(Castle Gate),使英雄可通過它到其它建有城堡之門的城(該城無英雄的情況下)

    火之序列(Order of Fire),為訪問的英雄增加1點法力

    亡靈巫師族:

    黑暗之幕(Cover of Darkness),當敵人通過黑暗之幕時將被移開

    巫術增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡靈巫師的召魂術技能增加10%

    骷髏轉換器(Skeleton Transformer),將放入其中的兵種變成骷髏兵

    地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髏兵每周產量增加6個

    女巫族:

    樹妖幼苗(Dendroid Saplings),使樹妖每周產量增加2個

    神秘池塘(Mystic Pond),每周提供1-4個隨機資源

    幸運噴泉(Fountain of Fortune),使守城部隊幸運增加2

    礦工工會(Miner Guild),使矮人每周產量增加4個

    國庫(Treasury),每周使總金量增加10%

    是攻略啊~!不是簡介

    舉個例:死亡陰影的攻略

    第一關、掃清邊界(Clearing the Border)

    Gem的老師Amanda告訴她大爛,在Antagarich出現(xiàn)了一種醫(yī)療帳篷,能夠在戰(zhàn)斗中為部隊療傷,有助于對付那些亡靈巫師。經過8個月的尋找,Gem終于在埃拉西亞、阿維利和德迦交界處的CloverGreen找到了這種神奇的裝置。這里原先是埃拉西亞王國的領地,但已經遭到了亡靈巫師的入侵,Gem現(xiàn)在的任務就是將亡靈巫師們從這里趕出去。

    勝利條件:擊敗所有敵人,Gem不能戰(zhàn)敗。本關英雄只能升到10級,Gem將會被帶到下一關。

    選擇條件:10單位木材和礦石,8單位水晶,1層魔法公會。

    過關指引:因為英雄的狀態(tài)可以被帶入下一關,所以戰(zhàn)役模式第一關的重點就是培養(yǎng)好英雄,學會高級魔法和必備的技能(推薦技能:風魔法、土魔法、后勤、理解和外交)。要注意的是,本關所有城堡里的魔法公會均只能建到第3層,學不到高級的魔法。為了后則仿塵面幾關能容易打一些,最好能夠招募出Alamar,將他的學者技能練到專家級,把復活魔法教給Gem。

    在我方城堡周圍的資源很孫禪少,所以第一周的發(fā)展會比較緩慢。要盡快造出精靈并將其升級,這就是本關我方的主力部隊。然后搶占附近的兩個由4級兵看守的金礦,資金缺乏的問題就會得到緩解。等到第3周時,將部隊集合起來,打掉擋路的4級兵,攻擊位于地圖上方敵人。敵人的實力其實也不強,并不難對付,記住培養(yǎng)好英雄,為以后幾關作準備。

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