英雄殺的游戲系統(tǒng)
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
特殊規(guī)定
1、如果主公作為傷害來源導(dǎo)致忠臣陣亡,主公強(qiáng)制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來源導(dǎo)致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時,才能參與結(jié)算有效殺敵數(shù)
開局流程
選擇武將-摸牌-開始階段-判定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-結(jié)束階段
勝負(fù)判斷
(1) 主公獲勝:當(dāng)反賊和內(nèi)奸都陣亡,而主公存活的時候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2) 忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗巧消。
(3) 反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失??;在反賊都死亡的情況下,內(nèi)奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)內(nèi)奸獲勝:內(nèi)奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場上有2個內(nèi)奸,則需要內(nèi)奸在殺死主公前殺死對方,最后只會有一個內(nèi)奸獲勝。如果最后2個內(nèi)奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
計分說明 勝利方失敗方勝利方失敗方 陣營介紹
每個英雄都是對應(yīng)相應(yīng)的陣營。陣營一共分為君、臣、民三種。每個陣營都有相應(yīng)的主公技能(只有當(dāng)英雄作為主公的時候才能使用主公技)。
(1) “君”陣營英雄作為主公
激將:當(dāng)需要出殺時,可以發(fā)動激將。所有臣陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張殺“提供”給主公(視為主公出的殺),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發(fā)動激將是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的角色。
②主公發(fā)動激將技能出殺攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔(dān)一切反饋和獎懲。
③主公發(fā)動激將技能沒有角色響應(yīng)時,可以更換攻擊對象繼續(xù)發(fā)動激將。
④主公發(fā)動激將時,響應(yīng)的角色能發(fā)動自己的技能來“提供”一張殺。例如:澹臺名可以發(fā)動傲劍,岳飛可以發(fā)動武穆。
⑤主公發(fā)動激將時,可以發(fā)動自己已經(jīng)裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤龍棍等。注意:狼牙棒不能發(fā)動。
⑥主公裝備蘆葉槍發(fā)動激將時,“臣”陣營的角色不能提供兩張手牌給主公當(dāng)殺使用。
(2) “臣”陣營英雄作為主公
護(hù)主:當(dāng)需要出一張閃時,可以發(fā)動護(hù)主。所有“民”陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張閃“提供”給主公(視為由主公出的閃),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發(fā)動護(hù)主時,“民”陣營的角色可以發(fā)動相關(guān)的技能或防具的技能。例如:小喬可以發(fā)動國色,“民”陣營且裝備有玉如意的角色能發(fā)動1次防具技能。
②主公發(fā)動護(hù)主時,裝備了玉如意的“民”陣營角色能發(fā)動玉如意的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時該角色可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來使用。
③項羽對主公出殺,主公發(fā)動護(hù)主。如果“民”陣營的角色總共只“提供”主公一張閃,則此時分為兩種情況:若主公出了一張閃,就可以抵消掉項羽的殺;若主公無法出閃,則主公將掉1點血,“民”陣營“提供”的那張閃被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營英雄作為主公
救援:“君”陣營角色在瀕死狀態(tài)下對主公使用藥時,主公額外恢復(fù)1點體力。其他陣營角色對主公出藥無法多恢復(fù)1點血。
注:激將和護(hù)主都是主動技,可以選擇發(fā)動或者不發(fā)動;但救援是被動技,滿足條件一定觸發(fā),不能選擇不發(fā)動----例如武將魯智深作為主公,陷入瀕死求藥的時候,君武將出藥救援,魯智深不能放棄多回復(fù)一點體力,從而摸牌階段的時候發(fā)動“底力賣明”多摸一張牌,這是不允許的。
結(jié)算 五人場英雄魂結(jié)算八人場英雄殺結(jié)算 五人場功勛結(jié)算八人場功勛結(jié)算 參考資料來源: 每隊為3名玩家。每隊由1名主將和2名副將組成。需要消滅對手的主將即可獲得勝利。
特殊規(guī)定
1、任何玩家都不配備主公技
2、主將相應(yīng)的加1點血(魯智深除外)
3、有角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),需要向所有角色求藥
4、一些錦囊牌的結(jié)算孝配知有變化
(1)烽火狼煙:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
(2)萬箭齊發(fā):需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
(3)休養(yǎng)生息:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
(4)五谷豐登:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
5、任何角色作為傷害來源,導(dǎo)致任意一位副將陣亡(無論是本方還是對方的副將),該傷害來源角色能摸取三張牌。
6、屏蔽武將:楊玉環(huán)、康熙
7、屏蔽卡牌:手捧雷。
8、任意角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致對方武將陣亡,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
選將
1、兩隊共隨機(jī)分配12個英雄,使用同一個備選英雄池。
2、兩隊主將各隨機(jī)一個點數(shù),點數(shù)大的主將先開始選擇是先選將還是后選將。
3、選將順序為:如右圖,2為數(shù)字隊主將,B為字母隊主將。
(1)假定2先選將;(2)接著到C選將;(3)接著到B選將;(4)接著到3選將;(5)接著到1選將; (6)最后到A選將。
開始游戲
后選將的一方可以選擇先行動還是后行動, 第一個回合內(nèi)行動方必須是主將先行動。雙方交替有一次行動的機(jī)會。擁有行動機(jī)會的一隊,可以由主將選擇,若主將選擇自己先行動,則主將執(zhí)行完一個完整回合后,移交行動權(quán)給對手;若選擇其中一名副將行動,則須所有副將回合全部行動完才能移交行動權(quán)給對手(即若兩名副將均未陣亡,則連續(xù)的分別是進(jìn)行兩個副將的回合)。
勝負(fù)條件
任意一隊的主將陣亡,則該隊算失敗,游戲結(jié)束。
積分規(guī)則 勝利方失敗方 英雄魂結(jié)算 3v3競技場英雄魂計算3v3競技場功勛計算 參考資料來源: 此模式為英雄殺基本身份局模式的變體,需要6人參與游戲;將全部6人分為兩隊,每隊為3名玩家。一隊玩家全部身份為忠臣,另一隊玩家全部身份為反賊,需要消滅對手全部三名玩家。
特殊規(guī)定
1、任何玩家都不配備主公技。
2、有角色陣亡后,可以選擇將手中手牌和裝備牌任意分給存活的隊友。(訣別>鴆殺>悼亡>本規(guī)則)
3、有角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,只能向同隊玩家求藥。
4、屏蔽武將:廉頗。
5、屏蔽卡牌:(尚無)。
6、本模式中,任意角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致對方角色陣亡時,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
7、任意角色作為傷害來源,導(dǎo)致自己方武將陣亡,傷害來源角色無需棄牌;任意角色作為傷害來源,導(dǎo)致對方武將陣亡,傷害來源角色不能從牌堆頂摸牌。
座位方式
兩隊玩家按照交叉的方式安排座位,如右圖。
數(shù)字隊為忠臣方,字母隊為反賊方。
勝負(fù)條件
任意一隊的角色全部陣亡算作失敗,此時游戲結(jié)束。
計分規(guī)則 獲勝方失敗方 英雄魂結(jié)算 3V3休閑英雄魂結(jié)算3v3休閑場功勛計算 參考資料來源: 三足鼎立模式中角色身份用上家下家關(guān)系來確認(rèn),按逆時針的出牌順序來區(qū)分上下家;三足鼎立模式融合換將的打法,根據(jù)場上形勢不斷更換自己的武將來應(yīng)戰(zhàn);三足鼎立模式是三個人相互廝殺。勝者只有一個,獲勝的條件就是自己存活而下家陣亡,在自己存活的情況下,讓下家陣亡 。
座位方式
三名玩家圍成一個三角形,形成三足鼎立局面。
勝負(fù)條件
當(dāng)下家陣亡,而自己存活則算獲勝;上家陣亡或者自己陣亡,則算失敗。
注意事項
殺死自己上家包含兩層意思: (1)自己直接對上家造成的傷害。(包括直接對上家出殺,錦囊牌的效果等)
(2)由于別人或自己將傷害被轉(zhuǎn)移到上家造成上家陣亡(任何陣亡的獎懲都是按照傷害源來結(jié)算)。 例如:李師師的“曼舞”轉(zhuǎn)移給上家造成陣亡,是傷害轉(zhuǎn)移,傷害源是對李師師造成傷害的角色,因此陣亡角色的獎懲都將由傷害源承擔(dān)。
特殊規(guī)定
1、普通牌的變體:釜底抽薪可以抽取該角色的一張牌(手牌或裝備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)后棄掉或者選擇抽取該角色的一張武將牌(可以是已經(jīng)裝備上的武將)后棄掉,同時需要棄掉自己的一張武將牌區(qū)內(nèi)的武將牌。
2、任何跟性別有關(guān)的技能都不能對無性的角色生效。
3、角色的血量上限跟裝備的武將血量上限保持一致。角色的血量在變化上限時只能根據(jù)上限減少,不能增加。例如:當(dāng)4血滿血時裝備3血武將,則此時血量上限變?yōu)?血,同時血量變?yōu)?血。當(dāng)3血滿血時裝備4血武將,則此時血量上限變?yōu)?血,血量為3血。
4、三足鼎立場中不能使用選將卡和身份卡。
5、屏蔽武將:武則天。
6、屏蔽卡牌:(尚無)。
7、武將牌區(qū)解釋:摸起來的武將牌都放在武將牌區(qū),不算在手牌里面。每回合結(jié)束時,武將牌區(qū)最多只能有兩張武將牌。
8、摸牌階段摸到的武將牌,可以選擇從牌堆頂換成一張新牌。其他任何方式得到的武將牌,均不可以從牌堆頂換取新牌。
9、本模式截至只支持基礎(chǔ)篇和青龍之章。
參考資料來源: 御駕親征是以一打二的玩法,擔(dān)任主公的玩家將獨(dú)自迎戰(zhàn)兩名反賊;游戲開始時搶奪主公的次數(shù)會影響最后結(jié)算時英雄魂以及積分的勝負(fù)數(shù)值,獲勝玩家最高可以獲得8倍英雄魂和積分獎勵;主公可以通過消耗英雄魂來成為魂武將以迎接兩名反賊的挑戰(zhàn)。御駕親征篇新增魂陣營2位武將:林沖、貂蟬。
游戲目標(biāo):主公陣亡或者所有反賊陣亡
座位方式:三名玩家圍成一個三角形
游戲流程:開局---三個人各自選武將---系統(tǒng)搖點決定誰有優(yōu)先爭奪主公的權(quán)力---所有搶主公環(huán)節(jié)結(jié)束從而確定主公----三個人公開自己的選將----主公決定是否變身----每個人四張牌----主公開始進(jìn)入第一輪行動回合。
選將:藍(lán)鉆玩家可以選擇4名武將;非藍(lán)鉆玩家可以選擇3名武將;成為主公的玩家可以消耗英雄魂更換自己所擔(dān)當(dāng)?shù)奈鋵榛晡鋵ⅲń刂?014年12月31日,線上限林沖和貂蟬)。
特殊規(guī)定:
1,任何武將擔(dān)當(dāng)主公,均不增加血量上限。
2,勇者技能:當(dāng)場上兩名反賊同時存活,主公摸牌階段,多摸一張牌,這個技能叫做勇者。此技能和武將技能相疊加。當(dāng)其中一名反賊陣亡之后,主公不再享有勇者技能。
3,如果主公選擇變身成魂武將,則主公失去之前原武將的所有技能,同時不享有勇者技能。
4,當(dāng)場上兩名反賊同時存活時,每當(dāng)其中一名反賊行動回合結(jié)束,主公將會額外獲得一次行動回合權(quán)。
5,唐伯虎作為主公,如果場上兩名反賊使其達(dá)到風(fēng)流的摸牌上限4,則此時唐伯虎不能享有勇者技能。
6、任何角色作為傷害來源導(dǎo)致任意角色陣亡,均沒有摸牌獎勵以及棄牌懲罰
7、任何角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的角色陣亡時,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
8、反賊瀕死時,只能向自己和另一個反賊求藥,不能向主公求藥;主公瀕死時,只能向自己求藥,不能向兩個反賊求藥。
9、屏蔽武將:武則天、康熙、劉徹、劉伯溫、岳飛、秦瓊、王昭君、宋江、扁鵲、李白、伯樂、陳圓圓。
10、屏蔽卡牌:五谷豐登、手捧雷。
11、第一名反賊陣亡后,不可以將自己的牌分配給還在存活的隊友。
游戲結(jié)算
積分結(jié)算 獲勝方失敗方 注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公
英雄魂結(jié)算 獲勝方失敗方 注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公
參考資料來源: 此模式為英雄殺1V1玩法,需要2人參與游戲。(斗魂、非斗魂皆可);將2人隨機(jī)分配身份進(jìn)行游戲。消滅敵方兩名出戰(zhàn)英雄。
座位方式:2名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。
隨機(jī)身份:將2名玩家隨機(jī)分配身份, 1名忠臣、1名反賊。
選將:隨機(jī)提供8名英雄(藍(lán)鉆額外增加1名)給每名玩家進(jìn)行選擇,每名玩家需要選出2名出戰(zhàn)的英雄;2名出戰(zhàn)英雄確定后,需要決定首戰(zhàn)英雄;首戰(zhàn)英雄確定后,雙方同時亮出首戰(zhàn)武將,非首戰(zhàn)武將處于隱藏狀態(tài),對方不可見。
特殊規(guī)定:
1、忠臣身份的玩家優(yōu)先獲得第一輪行動回合權(quán)。
2、第一回合每名玩家少摸1張牌。
3、出牌規(guī)則均跟普通身份場一致。
4、屏蔽武將:武則天、關(guān)羽、陳圓圓、劉徹、李白、穆桂英、王昭君、伯樂、織田信長、潘安、廉頗、扁鵲、秦瓊、趙雍、鬼谷子;
5、屏蔽卡牌:五谷豐登、合縱連橫、舍我其誰、霸王弓、狼牙棒、進(jìn)攻馬、防御馬。
6、非首戰(zhàn)武將出戰(zhàn)后,再回到非出戰(zhàn)狀態(tài)時,需要明置。
7、玩家主動更換武將上場,僅被替換下的武將所產(chǎn)生的技能buff狀態(tài)消失,其余任何技能buff、牌產(chǎn)生的效果均不消失。
8、武將陣亡后,被替換武將上場,所有該武將產(chǎn)生的技能buff狀態(tài)、自己受到其他武將產(chǎn)生的技能buff、牌產(chǎn)生的效果都消失;更換武將上場,傷害相關(guān)的技能需要正常結(jié)算。例如:一個武將掉血陣亡后,虞姬被替換上場,此時虞姬可以觸發(fā)“舍身”技能。
9、自己作為傷害來源導(dǎo)致對方武將陣亡,不享受摸牌獎勵;
10、武將陣亡后自動更換第二位武將上場,此時第一位武將丟棄所有牌,第二位武將重新從牌堆頂摸取四張牌。
11、當(dāng)自己的其中一位武將進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,不可以向自己的第二位武將求藥。
選擇公共技能:隨機(jī)提供4個公共技能給每名玩家進(jìn)行選擇,需要選擇1個本局使用的公共技能;選擇完成后,雙方同時亮出所選擇的公共技能。
糧草:每回合結(jié)束增加一點糧草;糧草可用于換將及發(fā)動公共技能。
換將:自己回合內(nèi)出牌階段可以消耗兩點糧草進(jìn)行換將;每回合只能換將1次。
使用公共技能:自己回合內(nèi),達(dá)到公共技能發(fā)動條件,可以選擇發(fā)動公共技能;每回合只能發(fā)動一次公共技能。
勝負(fù)條件:玩家兩名出戰(zhàn)英雄陣亡則失敗,另1方玩家獲勝,此時游戲結(jié)束。
參考資料來源: 此模式為英雄殺基本身份局與3V3休閑模式的綜合玩法,需要6人參與游戲;將全部6人分為兩隊,每隊3名玩家。一隊玩家分為1名主公2名忠臣,另一隊玩家分為1名國王2名騎士
游戲目標(biāo):主公帶領(lǐng)的忠臣需要消滅國王/國王帶領(lǐng)的騎士需要消滅主公。
座位方式:6名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。
隨機(jī)場景及選身份:隨機(jī)本局是世界場景或者是中國場景,隨機(jī)到世界場景國王需要亮身份,其余所有人身份保密。隨機(jī)到中國場景主公需要亮身份,其余所有人身份保密。亮出身份的武將,血量上限+1。將6名玩家隨機(jī)分配身份,1名主公、2名忠臣、1名國王、2名騎士。
選將:亮開身份的國王或主公首先擁有5名英雄備選(國王在世界英雄中選擇,主公在中國英雄中選擇)。選擇完成后,亮出所選擇的英雄;其余玩家擁有4名英雄備選(世界英雄、中國英雄一起隨機(jī));其余玩家全部選擇好后,同時亮出各自選擇的英雄。
開始游戲:公開身份的國王或者主公優(yōu)先獲得第一輪行動回合權(quán);出牌順序按照逆時針順序出牌;其他均跟普通身份場一致。
勝負(fù)條件:國王先陣亡,主公及忠臣獲勝,此時游戲結(jié)束;主公先陣亡,國王及騎士獲勝,此時游戲結(jié)束。
特殊規(guī)定:
1、任何玩家都不配備主公技能;
2、任何身份相關(guān)的技能不能夠發(fā)動;
3、魯智深作為主公,無論是明身份或暗身份,均只有4點血量上上限;
4、角色陣亡后,不能分配手牌及裝備區(qū)的牌給其他玩家;
5、任何角色作為傷害來源,導(dǎo)致忠臣或騎士陣亡,均不摸牌也不棄牌。
6、任何角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致對方武將陣亡,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
7、屏蔽武將:廉頗。
8、屏蔽卡牌:(尚無)。
9、本模式不加入朱雀之章武將。
參考資料來源:
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