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    帝國(guó)時(shí)代2決定版緬甸文明詳解攻略

    帝國(guó)時(shí)代2決定版緬甸文明詳解攻略

    引言

    收起引言文明特色靶場(chǎng)兵營(yíng)馬廄攻城器廠船塢大學(xué)與防御昌掘建筑城堡修道院經(jīng)濟(jì)

    緬甸文明是帝國(guó)時(shí)代2決定版種的熱門(mén)強(qiáng)力陣營(yíng),下面給大家從戰(zhàn)術(shù)和兵種特色等方面詳解緬甸文明的打法攻略

    引言

    前兩天正好在打緬甸戰(zhàn)役做成就,主要以輕騎飛鏢小炮組合為主,感覺(jué)整體打起來(lái)還是比較舒服的(指戰(zhàn)役)。決定版以來(lái),針對(duì)緬甸的平衡性修改是非常少的,在初版中只修復(fù)了圣物視野的bug,不過(guò)在五月底的更新37650中,進(jìn)行了一個(gè)針對(duì)金冠的非常關(guān)鍵的標(biāo)簽修改,下文會(huì)專門(mén)提到。

    那么在正式開(kāi)講之前,還是先來(lái)看看緬甸的勝率曲線:

    版本39515

    可以看到緬甸的優(yōu)勢(shì)期是在城堡時(shí)代,個(gè)人覺(jué)得可能原因包括了免費(fèi)的伐木場(chǎng)科技、5折的僧侶科技、飛鏢騎兵和步兵的攻擊加成這幾個(gè)比較顯著的加成以及兵種(考慮到僧侶和步兵在中期的出場(chǎng)率,其對(duì)勝率的貢獻(xiàn)程度有待考證)。在其他時(shí)期,緬甸銷(xiāo)液的勝率整體低于平均值,在后期有少量回升,很有可能是步兵攻擊加成讓長(zhǎng)戟兵在垃圾兵戰(zhàn)中擁有了一定優(yōu)勢(shì)。

    另外值得注意的一點(diǎn)是,在版本勝率變化曲線中:

    版本勝率曲線

    在版本37650修改金冠標(biāo)簽后,勝率曲線上可以看到一個(gè)斷層式的提升(超過(guò)一個(gè)百分點(diǎn)),我們可以合理推測(cè)這次的勝率提升跟這次的標(biāo)簽虧迅物修改有著直接的關(guān)聯(lián)(而不在正常的波動(dòng)范圍內(nèi))。

    帝國(guó)時(shí)代2:征服者新兵種科技攻略

    新的科技:

    靶場(chǎng):

    指環(huán)是在城堡時(shí)代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強(qiáng)大。

    帕提亞戰(zhàn)術(shù):

    能夠在帝王時(shí)代進(jìn)一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時(shí)增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護(hù)甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類兵種對(duì)騎兵射手所造成的傷害。

    馬廄:

    血統(tǒng)在封建時(shí)代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵猛橡射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點(diǎn)。研究的費(fèi)用是150食物和100黃金。

    修道院:

    醫(yī)藥學(xué)增加駐扎單位回復(fù)生命值的速度,這就是說(shuō)駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊(duì)將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時(shí)代出現(xiàn)。

    異教同樣在城堡時(shí)代出現(xiàn),并對(duì)所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會(huì)選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。

    神權(quán)允許一組僧侶同時(shí)招降一名單獨(dú)的敵人,在招降成功時(shí)只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時(shí)代出現(xiàn)。

    市場(chǎng):

    沙漠商隊(duì)增加貿(mào)易馬車(chē)的移動(dòng)速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個(gè)文明都將擁有這一科技。

    城堡:

    獨(dú)特科技耗費(fèi)較高,同時(shí)帶來(lái)相當(dāng)效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。

    新的兵種:

    長(zhǎng)戟步兵-他們是長(zhǎng)槍兵在帝王時(shí)代的升級(jí)兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。

    強(qiáng)力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時(shí)代的升級(jí)兵種,增加了生命值和防弓箭護(hù)甲。

    爆破兵-城堡時(shí)代出現(xiàn),在城堡中訓(xùn)練的單位。他們擁有一定的防弓箭護(hù)甲,對(duì)其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建筑物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動(dòng)接近目標(biāo)并產(chǎn)生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得枝數(shù)旁這一單位。

    雄鷹戰(zhàn)士-接近于獨(dú)特兵種的單位,這就是說(shuō)并不是所有的文明都能夠訓(xùn)練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓(xùn)練雄鷹戰(zhàn)士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動(dòng)速度、優(yōu)秀的防弓箭護(hù)甲和寬闊的視野,不過(guò)他們?nèi)鄙佥^強(qiáng)的攻擊力。他們將在城堡時(shí)代出現(xiàn),不過(guò)阿茲特克和瑪雅人將在開(kāi)始時(shí)擁有一名雄鷹戰(zhàn)士,以替代他們無(wú)法訓(xùn)練的偵察騎兵。雄鷹戰(zhàn)士的訓(xùn)練費(fèi)用大概是20食物和50黃金。

    獨(dú)特兵種:

    所有的獨(dú)特兵種在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。

    新的經(jīng)濟(jì)特點(diǎn):

    聰明的村民:傻站不動(dòng)的村民往往耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間和精力,這并不是帝國(guó)2中的樂(lè)趣所在。為了降低玩家們?cè)谶@方面所花費(fèi)的時(shí)間,ES工作組對(duì)此作了相當(dāng)程度的改進(jìn)。舉個(gè)例子,當(dāng)村民完成了某項(xiàng)建筑,例如伐木倉(cāng)庫(kù)或采礦倉(cāng)庫(kù)的建造工程之后會(huì)自行尋找并開(kāi)始采集附近的資源,資源的優(yōu)先權(quán)設(shè)定為黃金或石料。這樣一來(lái),以前為了躲避敵人而移動(dòng)村民之后,重新分配工作的痛苦將不復(fù)存在。指揮種田的村民返回工作崗位再不是指依次選取村民、右鍵點(diǎn)擊農(nóng)民那樣繁復(fù),村民們會(huì)自行找尋合適的農(nóng)田并開(kāi)始工作。盡管村民的行動(dòng)不會(huì)聰明到無(wú)可挑剔的程度,但至少不會(huì)再像現(xiàn)在一樣將時(shí)間浪費(fèi)在原地發(fā)呆上。

    農(nóng)田隊(duì)列

    重新布置農(nóng)田是最令人頭痛的問(wèn)題,新增加的農(nóng)田隊(duì)列功能可以讓玩家們提前設(shè)定建造農(nóng)田的數(shù)量。從而免去反復(fù)播種之苦。畢粗在經(jīng)過(guò)不少有經(jīng)驗(yàn)的玩家長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試之后,ES的工作人員認(rèn)為顯然這并不是所謂的能夠?qū)⑿聦W(xué)者和高手水平拉近的設(shè)定。有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以將更多的時(shí)間和精力放在其它方面,比如更好地控制軍隊(duì)等等。事實(shí)上,農(nóng)田建造隊(duì)列被大多數(shù)測(cè)試者認(rèn)為是一項(xiàng)非常有創(chuàng)意的設(shè)定,它避免了玩家在游戲后期緊張激烈的戰(zhàn)斗中,不時(shí)抽空將注意力放回到自己的基地,搜尋那些荒廢的農(nóng)田并指揮罷工的農(nóng)民們完成重建工作。農(nóng)田建造隊(duì)列在黑暗時(shí)代和封建時(shí)代對(duì)游戲沒(méi)有任何影響,即時(shí)在城堡時(shí)代起的作用也是很有局限性,但是在升級(jí)到帝王時(shí)代之后,它讓玩家花更多的時(shí)間在控制戰(zhàn)斗上,而不是耐心地管理農(nóng)田。根據(jù)最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中預(yù)設(shè)15片農(nóng)田,當(dāng)農(nóng)民重新耕種一片農(nóng)田時(shí),農(nóng)田隊(duì)列的數(shù)量會(huì)相應(yīng)地減少1。

    火雞:這是一種新的食物來(lái)源,在本質(zhì)上來(lái)說(shuō)和綿羊是沒(méi)有區(qū)別的,除了他們的羽毛以及移動(dòng)時(shí)發(fā)出的咕咕叫聲。這些會(huì)給游戲帶來(lái)更多的資源。經(jīng)濟(jì)方面的變更:

    市場(chǎng):原本每次賣(mài)出或買(mǎi)進(jìn)資源的交易量為100,所以買(mǎi)賣(mài)時(shí)通常需要經(jīng)過(guò)多次點(diǎn)擊?,F(xiàn)在你可以一次賣(mài)出或買(mǎi)進(jìn)更多的資源,比如每次500。

    石料:由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現(xiàn)在還不清楚確切增加的數(shù)目。

    軍事方面的特點(diǎn):

    可駐扎的沖車(chē):現(xiàn)在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營(yíng)訓(xùn)練的單位)進(jìn)入到?jīng)_車(chē)?yán)?,這將給游戲帶來(lái)非常有趣的新變化。內(nèi)部駐有士兵的沖車(chē)不僅移動(dòng)得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時(shí)機(jī)讓士兵們走出沖車(chē),他們駐扎在沖車(chē)內(nèi)部時(shí)會(huì)受到完全的保護(hù)。這一功能帶來(lái)的最直接效果是移動(dòng)加快的沖車(chē)更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。

    艦隊(duì)陣形:現(xiàn)在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊(duì)形,這就避免了艦隊(duì)由于指揮不及時(shí)分散到海域的各個(gè)不同角落。盡管這一功能對(duì)于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會(huì)很樂(lè)意地看到這項(xiàng)變化。

    加強(qiáng)的電腦AI:電腦的控制將會(huì)得到改進(jìn),升級(jí)城堡的時(shí)間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現(xiàn)在進(jìn)攻或要求資源。

    軍事方面的變更:

    投石車(chē):現(xiàn)在投石車(chē)的作用將變得更大,因?yàn)槌擎?zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級(jí),只能維持原有的6格。這就意味著投石車(chē)將在射程上超過(guò)城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車(chē)的AI也得到了改進(jìn),它們不會(huì)在可能誤傷己方單位的時(shí)候發(fā)起攻擊,這使得投石車(chē)對(duì)己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。

    火槍手:火槍手的攻擊力將進(jìn)一步強(qiáng)化,這使得他們對(duì)敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學(xué)科技之后直接訓(xùn)練他們,不必像以前一樣需要專門(mén)研究。

    土耳其親兵:他們對(duì)步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來(lái)得是更強(qiáng)的攻擊力,這使得他們?cè)诩Y(jié)一定數(shù)量后無(wú)堅(jiān)不摧。作為攻擊力加強(qiáng)的代價(jià),他們的生命值被降低了。

    日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨(dú)特兵種,而且他們?cè)谂c其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動(dòng)速度和弓箭類防御力將得到提升。

    靛藍(lán)突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓(xùn)練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對(duì)抗數(shù)量較大的弓箭部隊(duì)。

    狂戰(zhàn)士:增加一點(diǎn)防弓箭能力,可以讓他們更好地對(duì)抗城堡和弓箭手。

    條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過(guò)攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過(guò)它們攻擊力+2的特性仍然保留。

    騎兵射手:騎兵射手會(huì)因?yàn)?項(xiàng)新的科技而得到不小的改進(jìn)。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準(zhǔn)確度得到提高,帝王時(shí)代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時(shí)提升他們的普通防御力和弓箭類防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費(fèi)石料的新特性會(huì)使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會(huì)令騎兵射手的價(jià)值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓(xùn)練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時(shí)間訓(xùn)練出一支快速軍團(tuán)。

    哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時(shí)耗費(fèi)的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。

    炮塔:幾乎是沒(méi)什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進(jìn)了,首先玩家可以在升級(jí)了化學(xué)之后直接建造,不再需要在大學(xué)里單獨(dú)研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對(duì)攻城器械也有更高的破壞力。

    弩車(chē):這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強(qiáng),使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種。現(xiàn)在弩車(chē)的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位?,F(xiàn)在的弩車(chē)將無(wú)法從弓箭類科技升級(jí)中受益,不過(guò)重型弩車(chē)仍然會(huì)有不錯(cuò)的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強(qiáng)。

    新的游戲類型:

    現(xiàn)在我們所知道的新游戲類型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過(guò)的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機(jī)游戲類似的方式開(kāi)局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開(kāi)始倒計(jì)時(shí),當(dāng)奇跡的控制權(quán)易手時(shí),原來(lái)的倒計(jì)時(shí)將仍然保留,除非該時(shí)限已經(jīng)低于100。舉例來(lái)說(shuō),如果之前的倒計(jì)時(shí)已經(jīng)到達(dá)了10,當(dāng)玩家重新奪回奇跡的時(shí)候,倒計(jì)時(shí)將恢復(fù)到100。敵對(duì)的一方將有一定的時(shí)間來(lái)重組軍團(tuán),布置新一輪的攻勢(shì)。只有當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)為0時(shí),奇跡的控制者才真正地獲得勝利。

    前作帝國(guó)時(shí)代和加強(qiáng)版羅馬雄風(fēng)的擁護(hù)者們一定會(huì)為新增加的游牧開(kāi)局方式而感到興奮。在這種類型的開(kāi)局中,玩家是沒(méi)有城鎮(zhèn)中心的,不過(guò)與前作不同,這一次玩家們會(huì)獲得更多資源或村民。

    另一種新的游戲類型被稱作最終的勝利者,這一設(shè)定明顯是受到了SHIMO游戲模式的影響而形成的。玩家將無(wú)法鎖定各自的隊(duì)伍、或是選擇同盟勝利模式,因此只有一名玩家將成為最后的勝利者,玩家可以通過(guò)征服、建造奇跡或是收集圣物來(lái)奪取勝利。場(chǎng)景編輯器和新的地圖類型:

    場(chǎng)景編輯器將有相當(dāng)大的改進(jìn)和更新:

    現(xiàn)在玩家們可以把場(chǎng)景地圖中默認(rèn)的75人口上限提升為更大的數(shù)目。

    新的觸發(fā)條件可以讓單位的屬性得到變化。

    將有不少新的地形出現(xiàn),例如雪地、冰凍的地表、被積雪覆蓋的樹(shù)木和叢林等等。

    地圖編輯器將能夠生成更多類型的隨機(jī)地圖。會(huì)加入不少新的地圖類型,更好地配合和使用不同的新地形?,F(xiàn)在已經(jīng)知道的是無(wú)法在冰凍的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陸地相同,能夠任意地建造。

    #p#副標(biāo)題#e#

    以下是幾種新型的隨機(jī)游戲地圖,運(yùn)用到了不少新地形來(lái)表現(xiàn)各自不同的風(fēng)格:

    幽靈湖:這種類型的地圖在中央分布著面積較大的冰原,四周由積雪和森林所覆蓋。

    綠洲:在中央地帶集中分布了大量的的林木資源,其他區(qū)域的森林都比較稀疏。

    尤卡坦(注:位于南美地區(qū)):這是一種具有不同食物種類的地圖,分布著漿果、火雞和野豬。

    蒙古:和撒拉遜地圖較為接近,不同之處是地形風(fēng)格有一定改進(jìn),分布著相當(dāng)多的懸崖峭壁,非常容易建造圍墻。

    斯堪的納維亞:這種類型的地圖是屬于北歐風(fēng)格的,地圖上沒(méi)有漿果分布,到處可見(jiàn)凍結(jié)的湖泊。

    鹽沼:這種類型的地圖將分布極多的淺灘。

    在加強(qiáng)版中,會(huì)有根據(jù)真實(shí)的世界地理風(fēng)貌所制作的地圖,這些區(qū)域?qū)ú涣蓄嵢簫u、法國(guó)、日本、西班牙、中東、拜占庭和德克薩斯。

    新的戰(zhàn)役:

    加強(qiáng)版中將新增加4部以著名歷史人物為主角的戰(zhàn)役,其中的3部戰(zhàn)役和現(xiàn)在的戰(zhàn)役模式比較接近,是根據(jù)某一著名歷史人物的事跡制作而成,包括阿提拉(Atilla)帶領(lǐng)匈奴部落侵襲古羅馬帝國(guó),西班牙的埃爾西德(ElCid)打敗摩爾人。根據(jù)現(xiàn)在的計(jì)劃,加強(qiáng)版中將有一部命名為“征服者”的戰(zhàn)役,取材于一系列歷史上著名的戰(zhàn)役或戰(zhàn)爭(zhēng),各戰(zhàn)役之間并沒(méi)有情節(jié)關(guān)聯(lián),其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服戰(zhàn)與蒙特朱馬(Montezuma)的戰(zhàn)斗,表現(xiàn)了在歷史上西班牙人到達(dá)美洲之后展開(kāi)的侵略和征服,玩家將扮演遭受異族壓迫的阿茲特克人,以不屈的意志和勇氣對(duì)抗西班牙人運(yùn)用新科技制造的強(qiáng)大武器,同時(shí)還要抵御那些幫助侵略者的美洲部落。

    文明:

    每個(gè)文明在建筑屋、文明特性、單位所做的更動(dòng)不盡相同。仍然有可能在最后發(fā)布的時(shí)候有新的更動(dòng)出現(xiàn),下面我們將根據(jù)文明優(yōu)勢(shì)、組隊(duì)優(yōu)勢(shì)和經(jīng)濟(jì)、軍事等不同側(cè)面介紹:

    --新文明--

    阿茲特克(Aztecs):

    如果你喜愛(ài)使用騎兵作戰(zhàn),這個(gè)文明肯定是不適合的。他們沒(méi)有任何騎兵系部隊(duì),包括騎兵射手。阿茲特克人是擁有強(qiáng)力步兵的文明,還具備了能力出眾的僧侶和優(yōu)秀的步兵弓箭手,盡管他們?nèi)狈α酥腑h(huán)科技。他們無(wú)法訓(xùn)練長(zhǎng)戟步兵(?和之前的介紹有點(diǎn)出入),但是他們擁有諸項(xiàng)科技齊全的勇者劍士。他們無(wú)法訓(xùn)練任何類型的火藥單位,但他們具備了相當(dāng)優(yōu)異的攻城器械。步兵軍團(tuán)和僧侶將是組成阿茲特克軍團(tuán)的核心力量。比起一般的文明,阿茲特克擁有著較好的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,他們的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)將在游戲后期漸漸消失。

    文明優(yōu)勢(shì):

    村民攜帶資源的數(shù)量+5

    資源持續(xù)時(shí)間增加25%

    修道院每升級(jí)一項(xiàng)科技,僧侶的生命值+5

    組隊(duì)優(yōu)勢(shì):

    收集圣物后獲得黃金的速度上升33%

    獨(dú)特單位:

    美洲虎戰(zhàn)士:一種對(duì)其他類型步兵具有特殊攻擊力的步兵戰(zhàn)士。訓(xùn)練耗費(fèi)的資源是60食物和30黃金。

    獨(dú)特科技:

    花環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(帝王時(shí)代):所有步兵對(duì)其他文明步兵的攻擊力增加4。匈奴(Huns):

    馬背上的民族是對(duì)匈奴人最恰當(dāng)?shù)拿枋觥K麄儞碛谐笋橊勻T士以外所有的騎兵單位和相關(guān)科技(匈奴人將擁有圣殿騎士?。┧麄兊慕M隊(duì)優(yōu)勢(shì)將加快馬廄的訓(xùn)練速度,對(duì)其他的盟軍也十分有利。訓(xùn)練費(fèi)用較低的騎兵射手使得集團(tuán)作戰(zhàn)的可能性得到提高,而且他們還擁有一項(xiàng)極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不需要建造任何的居住房,使得發(fā)展經(jīng)濟(jì)和訓(xùn)練軍事單位不會(huì)有任何困難。他們的拋石車(chē)具備了更高的命中率,攻城拔寨顯得更加輕而易舉。由于匈奴人不具備任何早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),他們的發(fā)展會(huì)受到一定的限制,他們的科技水平和其他文明相比也顯得比較低下,缺乏幾項(xiàng)與攻城器械相關(guān)的科技,步兵弓箭手較弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在騎兵和步兵上(?據(jù)說(shuō)匈奴人沒(méi)有勇者劍士)。The_Sheriff(曾經(jīng)是ZONE第一的帝國(guó)2高手)曾經(jīng)用匈奴作戰(zhàn),一次擊敗了四名玩家(新手),他成功地運(yùn)用了匈奴人馬廄訓(xùn)練速度快的特點(diǎn),迅速集結(jié)了一大隊(duì)騎士。

    文明優(yōu)勢(shì):

    騎兵射手訓(xùn)練費(fèi)用-25%

    不需要建造任何居住房,但是開(kāi)始時(shí)木材數(shù)量-50

    拋石車(chē)攻擊的命中率增加20%

    組隊(duì)優(yōu)勢(shì):

    馬廄單位訓(xùn)練速度加快。

    獨(dú)特兵種:

    匈奴騎兵:一種攜帶火炬的騎兵部隊(duì),能夠?qū)ㄖ镌斐筛蟮膫Α?/p>

    獨(dú)特科技:

    無(wú)神論(帝王時(shí)代):敵方依靠圣物和奇跡獲得勝利所需要的時(shí)間延長(zhǎng)為原來(lái)的2倍。這是帝國(guó)2中唯一對(duì)敵方起負(fù)面作用的科技。它同樣還會(huì)減少升級(jí)間諜所消耗的黃金。

    高麗(Koreans):

    這一文明發(fā)揮戰(zhàn)力需要一定的發(fā)展周期,他們唯一的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)是開(kāi)采石料速度較快。在海上,高麗人擁有強(qiáng)勁的艦隊(duì),他們的龜船是一種非常的強(qiáng)大戰(zhàn)艦。在陸地上,他們擁有優(yōu)秀的弓箭手和步兵戰(zhàn)士(勇者劍士和長(zhǎng)戟步兵),不過(guò)他們?nèi)鄙賻醉?xiàng)在鐵匠鋪中的重要科技,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他們的四輪戰(zhàn)車(chē)很適合來(lái)守護(hù)攻擊距離超長(zhǎng)的投石車(chē),但是你必須花費(fèi)相當(dāng)?shù)臅r(shí)間和資源在部隊(duì)的集結(jié)上。這一文明是在后期展現(xiàn)強(qiáng)大實(shí)力的文明,他們的各項(xiàng)優(yōu)勢(shì)出現(xiàn)得都較晚。

    文明優(yōu)勢(shì):

    防御塔的升級(jí)免費(fèi)。建造炮塔首先要開(kāi)發(fā)化學(xué)科技。

    防御塔在城堡時(shí)代射程+1,在帝王時(shí)代+1。

    開(kāi)采石礦的效率增加15%。

    組隊(duì)優(yōu)勢(shì):

    投石車(chē)的攻擊距離+1

    獨(dú)特兵種:

    龜船:這是一種體積龐大、移動(dòng)緩慢的超級(jí)戰(zhàn)艦。它的優(yōu)勢(shì)在于擁有很高的耐久度、堅(jiān)固的裝甲和可怕的破壞力。它的弱點(diǎn)則是建造價(jià)格和周期較高、射程較短并且移動(dòng)速度較慢。

    四輪戰(zhàn)車(chē):這是一種移動(dòng)速度較慢但攻擊力強(qiáng)大的攻城器械。它的優(yōu)勢(shì)是具有很高的耐久度(大約有200點(diǎn)耐久度)、出色的防弓箭能力、攻擊力和攻擊距離。弱點(diǎn)在于它移動(dòng)的速度較慢,建造價(jià)格較高,并且缺乏普通的防御力。

    獨(dú)特科技:

    Shinkichon(帝王時(shí)代):所有的投石車(chē)類兵種增加2格射程。

    瑪雅(Mayans):

    現(xiàn)在看來(lái)瑪雅人將成為最出色的文明之一。他們的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)意味著,當(dāng)瑪雅村民從綿羊身上獲得10單位食物時(shí),真正消耗的資源數(shù)量只有7或8單位。這一優(yōu)勢(shì)使得瑪雅人在相同的綿羊、野豬等資源上獲得更多,他們也因此擁有著相當(dāng)不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。他們擁有著強(qiáng)大的弓箭部隊(duì),盡管瑪雅人不能訓(xùn)練勇者劍士,但他們的獨(dú)特科技會(huì)使雄鷹戰(zhàn)士成為強(qiáng)大的力量,他們還擁有長(zhǎng)戟步兵。這一文明很容易運(yùn)用封建快攻,他們的早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和弓箭手的訓(xùn)練價(jià)格優(yōu)勢(shì)能夠提供不少的便利?,斞湃藫碛袔缀跛械慕?jīng)濟(jì)類科技,其中包括了所有磨房?jī)?nèi)的科技。然而,和阿茲特克人一樣,瑪雅人不能訓(xùn)練任何騎兵系部隊(duì)?,斞湃四軌虺錾赝瓿沙潜r(shí)代的快速升級(jí),騎兵的缺乏會(huì)使得他們無(wú)法對(duì)敵人發(fā)起快速致命的打擊。

    文明優(yōu)勢(shì):

    步兵弓箭手訓(xùn)練費(fèi)用在封建時(shí)代-10%,城堡時(shí)代-20%,帝王時(shí)代-30%

    資源持續(xù)時(shí)間增加25%

    開(kāi)始時(shí)的村民數(shù)+1

    組隊(duì)優(yōu)勢(shì):

    城墻和木柵欄的建造費(fèi)用減半。

    獨(dú)特兵種:

    羽翼弓箭手:這是一種對(duì)敵方弓箭部隊(duì)擁有額外攻擊力的步兵弓箭手。他們具備了不錯(cuò)的防弓箭能力(弓箭類防御力為2)和非常高的生命值(幾乎是普通弓箭手的兩倍)。他們的攻擊距離中等,攻擊力較弱(均為5)。

    獨(dú)特科技:

    黃金國(guó)度(帝王時(shí)代):將雄鷹戰(zhàn)士的生命值提升為100。西班牙(Spanish):這是一個(gè)在開(kāi)局階段并不是很迅速的文明,然而他們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)的后期顯得相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大。他們的獨(dú)特兵種非常易于運(yùn)用,城堡時(shí)代集結(jié)一隊(duì)征服者能夠給對(duì)手造成不小的傷害。西班牙人擁有相當(dāng)齊全的科技,其中包括血統(tǒng)等新科技,以及除步兵弓箭手和駱駝騎士之外所有的兵種,這將使他們?cè)诘弁鯐r(shí)代發(fā)揮優(yōu)異的戰(zhàn)力。他們的艦隊(duì)亦是十分優(yōu)秀,他們擁有帝國(guó)2中最好的炮艦(其實(shí)力超過(guò)了土耳其的炮艦)。忽略一名西班牙玩家將是一個(gè)極大的錯(cuò)誤,他們能夠組成不同強(qiáng)大軍團(tuán),輔之以科技齊全的僧侶。

    文明優(yōu)勢(shì):

    村民建造速度+30%(除了文明奇跡)

    鐵匠鋪升級(jí)不需要黃金

    炮塔發(fā)射的炮彈速度更快,且具備彈道學(xué)。

    組隊(duì)優(yōu)勢(shì):

    #p#副標(biāo)題#e#

    貿(mào)易所得+50%

    --原有文明--

    不列顛:和預(yù)計(jì)中的相同,不列顛人將不會(huì)得到任何程度的加強(qiáng),他們城鎮(zhèn)中心建造價(jià)格減半的文明優(yōu)勢(shì)將發(fā)生變化,他們將花費(fèi)一半的木材和全部100單位的石料。不列顛人將獲得長(zhǎng)戟步兵,這對(duì)他們的超級(jí)弓箭部隊(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的消息,不過(guò)他們的馬廄單位將保持原有的格局。盡管不列顛人可能無(wú)法研究指環(huán)科技,但他們的弓箭部隊(duì)依靠射程上的優(yōu)勢(shì),仍然是游戲中最強(qiáng)大的。

    獨(dú)特科技(帝王時(shí)代):文書(shū)軍士,增加步兵弓箭手的射程。

    拜占庭:根據(jù)拜占庭的歷史來(lái)看,他們應(yīng)當(dāng)獲得所有的新兵種,包括強(qiáng)力輕騎兵和長(zhǎng)戟步兵。他們將能夠研究全部有關(guān)僧侶的新科技,然而他們將缺乏血統(tǒng)這一科技,使得他們的騎兵部隊(duì)在其他文明面前相形見(jiàn)絀。不過(guò),即使沒(méi)有血統(tǒng)科技,拜占庭的甲胄騎兵仍然是極其恐怖的力量,這得益于他們的獨(dú)特科技。

    獨(dú)特科技(帝王時(shí)代):后勤學(xué),甲胄騎兵增加踐踏攻擊能力(注:攻擊效果和戰(zhàn)象相同)。

    凱爾特:威廉·華萊士將為此而驕傲,凱爾特文明得到了不少加強(qiáng),而且他們的獨(dú)特科技非常具有優(yōu)勢(shì),和原有的文明優(yōu)勢(shì)配合得極好。以凱爾特的重型弩車(chē)配合步兵發(fā)起攻勢(shì)將是非常壯觀的景象。凱爾特人獲得了長(zhǎng)戟步兵和強(qiáng)力輕騎兵,不過(guò)缺少了血統(tǒng)這項(xiàng)新科技。他們的攻城器械仍然是獨(dú)一無(wú)二的,這要?dú)w功于他們的文明優(yōu)勢(shì)。

    獨(dú)特科技(帝王時(shí)代):凱爾特狂熱,提高攻城器械的耐久度。

    中國(guó):由于不少新科技會(huì)提升弩車(chē)的攻擊力等屬性,這在一定程度上增加了中國(guó)的實(shí)力。此外,中國(guó)的獨(dú)特科技還能令弩車(chē)的戰(zhàn)斗力得到進(jìn)一步強(qiáng)化。中國(guó)將能夠訓(xùn)練眾多的新兵種并獲得新加入的科技項(xiàng)目,例如血統(tǒng)和指環(huán)。中國(guó)人擁有長(zhǎng)戟步兵,這將給予他們更加完善的對(duì)抗騎兵的能力,但是中國(guó)人無(wú)法訓(xùn)練強(qiáng)力輕騎兵。根據(jù)Kevin“The_Sheriff”Holme和Dennis“Menalaus”Stone這兩位微軟游戲測(cè)試員的觀點(diǎn),盡管原有的優(yōu)勢(shì)將得到削減,中國(guó)仍然是最強(qiáng)大快速的文明之一。

    獨(dú)特科技(帝王時(shí)代):火箭學(xué),增加弩車(chē)和諸葛弩的攻擊力。

    法蘭克:這一強(qiáng)大的文明的實(shí)力并沒(méi)有從新兵種和新科技中得到太多的加強(qiáng)。他們既沒(méi)有獲得血統(tǒng),也不能訓(xùn)練強(qiáng)力輕騎兵。法蘭克的圣殿騎士仍然是游戲中最強(qiáng)的騎兵單位,不過(guò)現(xiàn)在騎兵部隊(duì)要面對(duì)得到血統(tǒng)科技強(qiáng)化的駱駝騎士和戰(zhàn)爭(zhēng)后期出現(xiàn)的長(zhǎng)戟步兵,由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心需要花費(fèi)石料,法蘭克城堡的價(jià)格優(yōu)勢(shì)將更加有用。由ES工作組開(kāi)發(fā)的帝國(guó)時(shí)代2加強(qiáng)版-征服者,將于2000年秋季正式發(fā)行,加強(qiáng)版中增加了不少新的兵種,五個(gè)新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農(nóng)田隊(duì)列功能。城鎮(zhèn)中心將耗費(fèi)一定數(shù)量的石料,哨所耗費(fèi)的石料將減少、視野將更開(kāi)闊。

    #p#副標(biāo)題#e#

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